1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Esoteria: Techno-Assassin of the Future] Кибер человек в стальном костюме нагибает роботов.

Тема в разделе "Опознание игр", создана пользователем Tenko, 28 окт 2014.

  1. Tenko

    Tenko

    Регистрация:
    28 окт 2014
    Сообщения:
    2
    1. Жанр Шутер\Будущее\Роботы.
    3. Вид от третьего лица, с возможностью зума
    2. Год в районе 98-2000 "думаю", ( вроде о макс пейне я тогда еще даже не слышал, хотя всякое бывает)
    4. Есть шанс, что это порт с плейстейшен, так как наличествовали консольные фишки типа сохранения на белых квадратах в разных местах огромных карт.
    5. Начальное обучения происходило вроде как в самолете или в тарелке, будущее все таки не разберешь, нам приказывали встать в центр круга, люк открывался и сбрасывали без подзагрузки прямо на начало уровня.
    6. Чтобы получить доступ к транспорту (что-то вроде монорельса из халфы) до следующей локации, необходимо было уничтожить мелкого робота, который убегал от нас по вентиляции с ключом. Присутствовали на уровне разной сложности головоломки и задачи. Так например летающие датчики могли обнаруживать нас и вызывать подкрепление.
    В наличие был радар с точками, по которой можно было находить противников.
    7. Противниками были похожие на нас только белого цвета солдаты и разного типа роботы.
    8. Отличительная особенность. Когда мы умирали. Мы респались на белом квадрате сейва. Уничтоженные противники не восстанавливались. И амуниция к оружию тоже не восстанавливалась. И кажется даже отбирали хорошие боеприпасы в случае гибели.
     
  2. hrust Schrödinger

    hrust

    Регистрация:
    11 дек 2006
    Сообщения:
    4.070
    Fabricator, Gamovsky, Evil Snake и 3 другим нравится это.
  3. Tenko

    Tenko

    Регистрация:
    28 окт 2014
    Сообщения:
    2
    Человек...человек...ты не представляешь какой ты человечище. ))) Я тебе благодарен и словами этого не передать, )) 6 лет искал ее, все было тщетно. )) Спасибище тебе огромное!) Человечище. ))
     
    hrust нравится это.
  4. hrust Schrödinger

    hrust

    Регистрация:
    11 дек 2006
    Сообщения:
    4.070
    Tenko, Играй на здоровье)
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление