1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Extase

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Uka, 31 окт 2012.

  1. Uka

    Uka

    Переводчик

    Регистрация:
    21 окт 2012
    Сообщения:
    30.015
    Жанр:
    Puzzle

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1990

    Разработчик:
    Cryo Interactive Entertainment

    Издатель:
    Virgin Mastertronic

    Рейтинг:
    9 из 10

    Самая первая игра, вышедшая под вывеской знаменитой впоследствии Cryo, – хотя «Extase» никак не напоминает более привычную для поздних лет продукцию французской компании, во всём походя скорее на её предшественника, ERE Informatique. Все знакомые имена на месте: автор игровой концепции Реми Эрбюло, художник Мишель Ро, программист Патрик Дюбланше, дизайнер Филипп Ульриш – а вместе с ними, разумеется, и до сумасбродства неповторимый и хитроумный игровой процесс.

    Идею Реми Эрбюло взял как раз из своей вышедшей всего годом ранее «Purple Saturn Day»: один из уровней той многообразной аркады представлял собой оригинальную «электрическую» головоломку, которая и была теперь воплощена в качестве отдельной ипостаси в «Extase». Сюжет традиционно абстрактен и занимает в руководстве пользователя от силы две строчки: во сне ли, наяву ли, но нам необходимо оживить андроида – точнее сказать, «гиноида»: в меру симпатичную голову механической женщины, на целое последующее десятилетие ставшей логотипом всей материнской компании, – подав ток в её мозговой центр на каждой из восьми электрических плат, отвечающих за ту или иную умственную способность, от мечты и зрения до страха и, разумеется, «роботического экстаза».

    Соответственно, нам предстоит пройти один за другим восемь уровней игры – не так уж и много, однако не самый обильный количественный показатель сполна компенсируется качеством. Описать игровой процесс «Extase» довольно трудно в силу всё той же оригинальности, хотя идея головоломки весьма проста: нужно «всего лишь» выстроить электрическую схему из проводов, предохранителей и переключателей таким образом, чтобы периодически появляющиеся снизу экрана два импульса благополучно и беспрепятственно добрались до верха – и, разными путями, но более-менее одновременно, попали в мозг «головы». Экран этот симметрично разделён по вертикали на две одинаковые части: легко догадаться, что оптимальным способом игры оказывается состязание с другом за одним ПК. При выборе же в самом начале однопользовательского режима нашим соперником оказывается компьютер одного из трёх уровней мастерства и агрессивности.

    Наличие последнего качества обуславливается теми многочисленными трудностями, с которыми связано построение пути электронов из точки А в точку Б. Прежде всего, провода, по которым перемещаются импульсы, нужно предварительно «зачистить», дабы они могли проводить ток: для этого по ним нужно провести особые шарики, периодически появляющиеся в двух точках выхода посреди схемы. При этом рядом время от времени образуются самостоятельно передвигающиеся по даже неочищенным трассам пара злобных вирусов: при встрече они уничтожают как управляемые нами чистящие средства, так и расположенные на пути «предохранители», соединяющие отдельные участки цепи. Картину дополняют переключатели, позволяющие изменять направление движения, имеющиеся на некоторых уровнях «умножители сигнала» (необходимые, в частности, тогда, когда два электрона нужно провести сразу в три конечные точки), а также «фабрика предохранителей» – в отличие от всего остального одна на обе половинки экрана: сюда можно направить один из импульсов, чтобы он превратился в новый предохранитель и мог таким образом заменить собой сгоревший (точнее, убитый вирусом) экземпляр.

    Управляем мы собственно «электрической ракеткой», имеющей вид крупного каплеобразного курсора; манипулировать ею можно всеми доступными на то время способами: клавиатурой, джойстиком или мышью. Последний вариант оказывается, пожалуй, наиболее удобным, но подходит лишь для однопользовательского режима, в котором человеку всегда отведена левая половина экрана. В случае же, когда за одним компьютером состязаются двое одушевлённых игроков, на долю «левого» из них достаётся мышь, а также клавиши Q, W, E, A, S (или D) и Z, X, C (перемещать курсор можно также и в направлениях по диагонали), а на долю «правого» – клавиши со стрелками, включая малую цифровую клавиатуру; кроме того, F1 ставит игру на паузу, а F2 возвращает в главное меню (при желании все команды можно там же и переназначить). За действие – например, активацию переключателя, захват предохранителя или «убийство» злобного вируса (да, такое также можно и нужно делать, – другое дело, что для этого курсор должен быть свободен от очищающего провода шарика или предохранителя) – отвечают соответственно «пробел» и «Ins».

    Визуально всё реализовано пусть и аскетично – максимально поддерживаемый графический режим соответствует VGA с 16-цветной палитрой и стандартным разрешением 320х200, – но вполне мило: все детали электрической схемы ясно различимы, а занимающая большую часть экрана голова гиноида периодически радует нас попыткой изобразить некоторые эмоции – как правило, в полном соответствии с наименованием текущего уровня. Звуковое же оформление и подавно выполнено на отлично, и пусть инкарнация «Extase» на IBM PC несколько не дотягивает в этом отношении до уровня издания для Amiga, которое отличалось наличием в заставке феерического вокала от женского хора «Болгарские голоса», а потому совсем даже заслуженно получило от критиков звание лучшей игры платформы по части восприятия на слух, – музыка Стефана Пика и его коллег звучит всё так же великолепно и атмосферно, а эффекты столь же многообразны и впечатляющи.

    Хотя наиболее примечательной чертой проекта Реми Эрбюло оказывается скорее необычная сложность, связанная не столько с замысловатостью игровой идеи, сколько с хитрыми особенностями её реализации. Мало того, что большинство действий вроде первоначальной зачистки проводов предполагают одновременно быстроту реакции (ибо вирусы не дремлют) и обычно несозвучную таковой чёткую продуманность траектории движения «ракетки», так ещё и число доступных нам зарядов конечно! Поначалу оно равняется 58, но изредка нам дарят дополнительные попытки, о чём голова гиноида извещает красным свечением своих обычно закрытых глаз (текущий показатель оставшихся зарядов для каждого из игроков приводится в отдельной строке в нижней части экрана наряду с количеством очков, набранных правильными действиями).

    Разумеется, не отстаёт от нас и соперник, в том числе компьютерный: у соседа можно мало того что банально воровать предохранители, так ещё и «убивать» заряды, активировать вирусы или же просто «толкаться» ракеткой – логично ожидая при этом таких же враждебных действий от него самого. Электронный антагонист, как правило, сообразует свою линию поведения с нашей и особо не вторгается на половину мирного и вежливого человека, но – в зависимости от избранного уровня сложности – делает всё своё дело быстро, ловко и правильно, часто не оставляя новичку никакого шанса успеть активировать «мозговые центры» робота первым. А потому, как ни странно, для того чтобы разобраться во всём происходящем, рекомендуется запустить для начала режим для двух игроков – и при этом управлять лишь одним из них (а ещё ранее стоит обратить внимание на действия искусственного интеллекта в режиме демоверсии, которая запускается, если некоторое время ничего не нажимать в главном меню игры).

    Вердикт в данном случае вынести столь же сложно, сколь и пройти «Extase» до самого экстаза: перед нами действительно ни на что не похожая головоломка с особо высокими требованиями к сообразительности и рефлексии игрока. Но тех, кто найдёт в себе силы разобраться в её сути, ожидает мало с чем сравнимый вызов и такой же уровень удовольствия. Наши самые лучшие рекомендации любителям всего неординарного!
     
    Последнее редактирование модератором: 13 янв 2018
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление