1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Final Conflict

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 21 мар 2013.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.147
    Жанр:
    Strategy

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    1997

    Разработчик:
    Sound Source Interactive

    Издатель:
    Sound Source Interactive

    Рейтинг:
    4 из 10

    Как известно, в журналах середины 1990-х годов очень часто и много писали о так называемом «засилье C&C-клонов в RTS». Тем не менее, многие игры, похожие на Command and Conquer, всё-таки обладали определённой (а подчас – и довольно впечатляющей) самобытностью, поэтому получали заслуженную популярность и сохранялись в памяти людской на долгое время. Но всё-таки такое явление, как «засилье», вполне себе существовало, просто игры, являвшиеся слишком тусклыми подобиями великого хита, почти никто не рецензировал, выходили они маленькими тиражами и быстро забывались. Но иногда они отыскиваются, и сейчас, с высоты прошедших с тех пор лет, их уже можно попробовать оценить по-другому.

    Final Conflict – одна из таких практически полностью забытых, почти утраченных футуристических RTS 1997 года. Это вовсе не shareware, как можно было бы подумать, взглянув на её скриншоты, - это вполне полноценная коммерческая игра, более того – явно разрабатывавшаяся с любовью и вниманием. К игре прилагается руководство, где в подробнейших деталях описана предыстория игровых событий, обещающая нам нечто поистине эпическое: действие происходит в XXIV веке, когда человечество, колонизируя космос и вступив в союз с несколькими другими мирными разумными расами, оказывается втянутым в войну с ещё одной инопланетной расой, доначи, но уже отнюдь не мирной, и вторгается в её родной мир… При этом играть можно как за силы человечества и его союзников, так и за аборигенов-доначи, которые хотят отстоять свободу своей ужасной цивилизации…

    Увы, но сюжет – это, пожалуй, главное и едва ли не единственное достоинство Final Conflict. В самой же игре, пусть плохой её назвать ни в коем случае нельзя, интересного довольно мало. Отличий между двумя сторонами в их зданиях, технике и вообще игровом процессе практически нет. Упор делается не на развитие, а исключительно на как можно скорейшее уничтожение базы противника на конкретной карте. Миссий за каждую сторону по 21, но отличий в их сути практически нет – это всё то же уничтожение базы.

    Безусловно, ряд находок в игре есть. Например, существуют NPC-дипломаты, которые могут помочь в прохождении миссии, ресурсы, оставшиеся неиспользованными в предыдущей миссии, могут использоваться в последующей, на ландшафте есть барьеры для перемещения техники и так далее, но, к сожалению, всё это не спасает игру от того самого «клонства».

    Графика в Final Conflict слабая даже для 1997 года, и полностью двумерная панорама напоминает лишь чуть улучшенную Dune 2, - впрочем, для олдгеймеров это скорее плюс, нежели минус, но всё-таки. Вердикт – далеко не самая плохая игра на свете, но всё-таки вещь, которая вряд ли будет интересна кому-то, за исключением лишь очень больших поклонников старых RTS, готовых играть во что угодно, лишь бы соответствовало канонам жанра и при этом было бы ещё не играно.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление