1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Flame Dragon Knights

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем WERTA, 21 ноя 2015.

  1. WERTA ФанатЪ O-G

    WERTA

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    12 ноя 2006
    Сообщения:
    8.887
    Жанр:
    RPG

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1994

    Разработчик:
    Dynasty

    Издатель:
    Dynasty

    Рейтинг:
    7 из 10

    Ещё одна пошаговая тайваньская игра с тематикой фэнтези про доблесть, королей, принцев и дворцовые интриги. Кстати, эта RPG дала жизнь целой серии, в которую входят не менее 4 игр. Сюжет подан в самых лучших традициях европейских романов…

    Давным-давно существовала сказочная страна. Там был расположен остров Далания (達拉尼亞島), на котором располагалось королевство Лотедия (羅特帝亞王國). А через пролив лежал большой материк Мара (馬拉大陸). В королевстве один высокопоставленный генерал по имени Кэйн (卡亞那) давно задумал захватить власть и убить претендентов на престол. Королевская семья была почти уничтожена. Но преданный королю человек по имени Суэй Кэлон (侍衛•克隆) сумел спасти меленького принца, которого зовут Лэйт (雷特), и взял его к себе на воспитание. А плохие люди всё это время желали убить наследника. И вот Лэйт вырос, достигнув 18-летия…

    Игра начинается, когда дочь Кэлона по имени Милана (米蘭) сообщает о вторжении каких-то солдат на их территорию. Нужно обороняться. Смелый Лэйт тоже рвётся в свой первый бой, и его приёмный отец, почесав седую бороду, нехотя соглашается…

    Геймплей полностью пошаговый. Сначала в вашей команде будут четверо персонажей: вы, ваш приёмный отец, его дочь и ещё один хулиганистый молодой человек по имени Айрио (艾利歐). Выделяете курсором персонажа и ходите на определённое число клеток, затем выполняете нападение, если близко оказался враг. В пункте меню статус (狀態) RPG-параметры представлены следующим набором: HP, MV, дополнительные – AP, HIT, DP, EV. И, конечно же, есть опыт EXP и уровень LV. Там же отображены ваше активное вооружение (武器), тип защиты (護甲) и носимые предметы (道具), которые можно применить. Можно для боя использовать оружие, а можно магию – Милана всегда ей очень активно пользуется. Постепенно ваш отряд будет разрастаться. Воины противника могут быть самыми разными. Тут будут не только привычные мечники, лучники и рыцари, но ещё и "легионеры" (воины элитных воинских формирований), а также боевые маги! Задача на каждой из карт – полная зачистка уровня от сил противника.

    Графика выглядит предельно аскетично – 320х200х256с, однако компактные квадратики чётко прорисованных изображений персонажей с чёрными потешными глáзками всегда будут узнаваемы. Брифинги насыщены текстами, которые сопровождаются колоритными и детальными портретами говорящих. Ну и самый шик – это изображение боя (всегда только между двумя сражающимися) в красивой проекции и со спецэффектами от обмена ударами. Один стоит спиной, а другой лицом к нему, и всё это происходит на фоне аутентичной местности, в которой и произошёл близкий контакт с врагом. Ландшафты будут самой разнообразной тематики: леса, посёлки, пустыни и скалы. Проекция карты – только честное 2D. Правда, есть намёки на крутые подъёмы в горах, но это всё равно реализовано в одной ровной 2D-плоскости. Звуки и музыка выполнены хорошо, создают дополнительную атмосферу: например, когда кто-то идёт по карте, то слышно даже топанье его ног (!). Вообще, игра «цепляет» сразу, но тому, кто не привык к затяжным пошаговым играм, геймплей может быстро наскучить.

    Удивительно, со своими объёмистыми перелистываемыми (!), но «малопонятными» иероглифическими диалогами в начале и конце каждого уровня игра снискала некоторую популярность даже за пределами Азии - по крайней мере, другие тайваньские игры на европейских и американских сайтах, посвящённых старым играм, такого интереса не удостаивались. Вполне возможно, диалоги – это просто красивое дополнение к интуитивно понятному геймплею, и поэтому не исключено, что кто-то из наших ребят уже проходил эту увлекательную RPG-шку на китайском языке.
     
    Последнее редактирование модератором: 17 авг 2025
  2. samiam

    samiam

    Регистрация:
    4 мар 2007
    Сообщения:
    375
    Скриншоты очень напоминают игры серии Shining Force для 16-битных систем.
     
  3. samiam

    samiam

    Регистрация:
    4 мар 2007
    Сообщения:
    375
    В игре странная особенность - персонаж может применить магия или лечилку только не двигаясь с места. То есть отойти в сторону и подлечиться нельзя, необходимо лечится стоя на месте. А это часто чревато последствиями. До сих пор не понял - возможно ли в игре выйти из боя чтобы при последующем повторно начать эту же битву. Подобная тактика позволяла неплохо прокачать бойцов в серии игр Shining Force.
     
  4. samiam

    samiam

    Регистрация:
    4 мар 2007
    Сообщения:
    375
    Главное отличие этой игры от Shining Force CD - это уровень HP персонажей. Главный герой Лейт в начале игры уже имеет 198 НР, а спустя несколько битв у него уже 330 НР. Правда рост показателей персонажа при Level Up несколько странный - если показатели атаки, защиты и т.п. ростут по немного каждый раз, то НР поднялась только после достижения Лейтом 10 уровня, но зато сразу до 330 НР.
     
  5. samiam

    samiam

    Регистрация:
    4 мар 2007
    Сообщения:
    375
    Прошёл уже 8 битв. И оказалось, что я немного ошибался раньше. Судя по всему, повышения максимального значения НР здесь привязано не к уровню персонажа, а номеру битвы. Был момент у меня - у Лэйта за две битвы уровень не вырос, но зато максимальное значение НР выросло. Но зато при достижении Лэйтом 20 уровня, автоматически происходит повышение максимального значения НР, изменяется класс персонажа, сильно повышаются его характеристики, становиться доступная ему магия, изменяется даже его внешний вид и уровень становиться равным 1. Классический вариант Promote из Shining Force II! У меня это произошло во время прохождения пещеры Испытания. За других бойцов пока сказать ничего не могу.
    Кстати, эта пещера - поворотный пункт в игре. Сражение не возможно проиграть (!), но возможно (хоть и сложно!) выиграть. Секрет успеха - иметь самое лучшее оружие и броню, максимально долго не атаковать первому противников, лечится постоянно (даже в ущерб атаки) и попытаться занять такую позицию, что бы Лэйта с 3 сторон окружали раненые противники, а с 4-й стороны был сам "хозяин" этой пещеры. У него очень сильная атака, но он не будет атаковать, если возле него будут раненые его подчинённые! Ну и плюс, конечно, сохранятся во время боя и чуточку везения. Лэйт бывало получал 2 атаки подряд в самый неподходящий момент, а бывало по 3-4 раза уклонялся от вражеских атак.
    Ещё заметил такой момент - начисление очков опыта персонажу происходит на основании нанесённого им ущерба противнику.
    P.S. Продолжение следует...
     
    Последнее редактирование модератором: 14 мар 2016
  6. samiam

    samiam

    Регистрация:
    4 мар 2007
    Сообщения:
    375
    Из минусов в игре можно отметить достаточно странную анимацию поединков (это чисто эстетическое зрелище), необходимость стоять на месте перед использованием предметов или магии (очень влияет на игровой процесс) и запутанную процедуру покупки-продажи предметов и оружия. В тоже время сюжет игры весьма интересный - этакий сплав реализма, фентези и драмы. А какие страсти там кипят! Шекспировские! Сын мстит убийцам своих родителей! По пути к ему
    присоединяются и другие противники генерала Кейна. У многих из них подручные генерала тоже убили родных.
     
    Последнее редактирование модератором: 24 мар 2016
  7. samiam

    samiam

    Регистрация:
    4 мар 2007
    Сообщения:
    375
    Ближе к концу игры сложность выросла значительно. В одной из битв отряду Лэйта противостояли генерал, 16 рыцарей, 8 лучников и 3 мага-целителя. Но там хотя бы узкий проход мешал этой ораве "железяк" навалится на моих бойцов всем скопом. И всё равно были потери, и не малые. В последних битвах редко обходиться без потерь. Обычно в битве теряю 5-6 человек. Не спасают их ни мощная броня, ни огромные запасы НР, ни повышение класса. Особенно прекрасно противник использует связку маг+лучник. В этом плане игра явно сложнее и интересней чем её консольные аналоги той эпохи - игры серии Shining Force.
    Относительно величины НР персонажа - она зависит от экипировки. Чем мощнее броня, тем больше НР. Но иногда падает подвижность или ещё что-то уменьшается.
     
    Последнее редактирование модератором: 26 мар 2016
  8. samiam

    samiam

    Регистрация:
    4 мар 2007
    Сообщения:
    375
    В последней битве до финальной схватки с Хетчем сохранил всех бойцов. В атаках принимали участие практически весь отряд. И так лупил по нему туров 5! НР у него не вагон, а целый состав! Выдерживать атаки Лэйта и Рея за один ход никто раньше не мог. А этот генерал смог. И не только их атаки. Зато сам не разменивался по пустякам - атакует только Лэйта. Что только мне на руку - иначе он бы перебил бы всех по одному. А так надо только лечить Лэйта.
     
  9. samiam

    samiam

    Регистрация:
    4 мар 2007
    Сообщения:
    375
    Лучница Лина, хотя и присоединяется к отряду Лэйта одной из последних, весьма ценный персонаж, надо сказать. После повышения она сможет использовать ту же магию, что и Милана. Но при этом как боец значительно выше Миланы. Да и вообще под конец она была незаменима. Шустрая, ловкая, стреляет далеко и точно. Плюс магия. Очень помогает при борьбе с вражескими лучниками.
     
    Последнее редактирование модератором: 28 мар 2016
  10. samiam

    samiam

    Регистрация:
    4 мар 2007
    Сообщения:
    375
    В финальных битвах отряду Лэйта противостоят не просто рядовые противники или даже тяжёлая пехота и кавалерия из элитного отряда, а бойцы специализированных воинских формирований - легионов "Ветра", "Воды" и "Огня" (спасибо тов. WERTA за перевод). И это предаёт игре своеобразный шарм. Битва стает более эпичней. Очень даже странно, что подобную идею (давать противникам громкие и грозные названия) не часто используют в играх.
     
  11. samiam

    samiam

    Регистрация:
    4 мар 2007
    Сообщения:
    375
    В игре рыцари стремятся атаковать так, что бы избежать контратаки. А вот маги иногда откровенно тупят - идут сражаться врукопашную против моих бойцов. Лидеры отрядов (особенно командиры легионов) часто в одиночку атакуют отряд Лэйта. Хотя и не слабо атакуют, надо сказать. В другой сюжетной ветке (если не выдержать испытания в пещере) появятся и новые друзья (ниндзя в красном и самурай), так и новые враги - демоны. Показатели у них весьма средненькие, но зато они летают и имеют магию. Они могут тупо атаковать издалека, не сближаясь с моими бойцами. К тому же зависнув над водою, они недоступные для моих конных и пеших бойцов. Единственное противоядие этой тактике - выйти из зоны поражения магии демона. Тогда он приблизиться к цели вплотную, чтобы атаковать её своими когтями. Также можно использовать лучницу Лиану или сверхдальнобойную магию.
     
  12. samiam

    samiam

    Регистрация:
    4 мар 2007
    Сообщения:
    375
    В финальной битве игрока ждёт непростое задание - в отдалённом "квадрате" находятся босс (главный демон), его подручный (сильный демон) и 4 мага. У всех куча дальнобойной и мощной магии. К тому же до этого квадрата можно добраться только по долгому и узкому пути. Если атаковать всеми сразу - их перебьют магией на пол дороге. Если атаковать быстрыми рыцарями, то их ударной мощи не хватит, что бы быстро покончить с противником. А уничтожить вражин по одному не получается - маги, используя свою дальнобойную магию, атакуют отважного героя или героев раньше, чем они выйдут на дистанцию атаки. Задача, однако!
     
  13. samiam

    samiam

    Регистрация:
    4 мар 2007
    Сообщения:
    375
    Последняя битва у меня затянулась практически на 100 туров. Всё дело было в том, что у "босса" 18000НР и сильнейшие атака и защита, а большинство моих героев наносили ему незначительный урон. А, учитывая его способность за 2-3 удара убить любого моего персонажа, приходилось в основном атаковать "босса" только "дальнобойными" юнитами и магией. Потому что даже супер воины (musha) с 1500НР при контратаке "босса" получали ну просто страшные повреждения. И навряд ли смогли бы выдержать больше 3 таких атак, а за остальных я и вовсе молчу. Поэтому, что бы избежать контратак, мне довелось атаковать "босса" с расстояния. А это значительно уменьшало наносимый ему ущерб. Причём важно было и правильно расставить своих бойцов - на одиночную жертву "босс" неохотно тратил свою "широкозахватную" магию. Правда отдуваться всё равно кому-то приходилось. Мои бойцы в конце битвы гибли очень часто. У меня осталось в живых после победы над "боссом" всего 5 человек из немаленького отряда Лэйта.
     
  14. samiam

    samiam

    Регистрация:
    4 мар 2007
    Сообщения:
    375
    Заметил также одну особенность у противников - некоторые юниты могут сами себя исцелять. Без помощи лечилок и магии. Связано это с местом, где они находились, или особенностью их брони или оружия, мне не понятно. Иногда это делали маги/целители, а в финальной битве - финальный босс.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление