1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Фора проигрывающему

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем drugon, 26 июн 2013.

  1. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    На мысль создать тему натолкнуло описание Nubilius'а настольной игры Nexus Ops. В частности, следующего фрагмента.
    Процитирую и своё сообщение, чтобы было понятно, какой вообще смысл в таком подходе.
    Поясню насчёт Multiwinia. В игре есть контейнеры, падающие с неба. Примерно как в серии Worms. В опциях по умолчанию они включены. Как и включено условие, что контейнеры будут чаще падать ближе к территории проигрывающего игрока. Конечно, там может оказаться как что-нибудь полезное, так и самая настоящая КАТАСТРОФА в виде, допустим, вируса тёмных мультивианцев, которые в итоге вломят открывшему ящик Пандоры, вломят тому, кто на него нападал, и достанут того третьего игрока, который мирно тупил где-то в сторонке. В результате ещё и победят. Хотя такая оригинальность, в принципе, не требуется, но всё-таки хотелось бы узнать об играх, где проигрывающему игроку дают фору, чтобы результат соперничества был менее предсказуем. Даже если соперничают изначально сильный и не очень сильный игроки. В принципе в серии Worms благодаря её механике тоже есть своеобразная фора. Если у первого игрока остался один червь, а у второго - три, то первый игрок может напасть на червя противника, который не будет ходить следующим. И, соответственно, если второй игрок не сможет подтянуть другого червя или не будет иметь возможности переключить управление между червями, скорее всего не сможет сделать ничего с игроком первого червя как минимум ещё один ход.
     
    INHELLER и Newbilius нравится это.
  2. Svlad

    Svlad

    Регистрация:
    2 ноя 2006
    Сообщения:
    1.288
    Кажется, в тех же червях ящики падали достаточно избирательно, подальше от червей. И мне кажется, что аптечки там падали ближе к повреждённому червю. Но может это мне только казалось.
     
  3. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Они там падали случайным образом, а также в то место, где недавно что-то взорвалось и повредило червя, если я правильно помню.
     
  4. Darza

    Darza

    Регистрация:
    2 апр 2013
    Сообщения:
    167
    В орионах от симтекса игра пытается компенсировать отставание рандомными событиями, либо плохими для лидера, либо хорошими для отстающего, правда безуспешно, так как события редки, и игра зачастую не понимает кто на самом деле отстаёт.
     
    drugon нравится это.
  5. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.492
    Есть подобное в Far Cry 2: если по пути на задание заглянуть в убежище с другом, то он в случае, если играющего убьют (в этом случае смерть заменяется тяжёлым ранением), оттащит тело в сторонку и сунет в руку пистолет. Правда, при этом жизни будут на критической отметке, но выжить вполне реально.
     
  6. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Не совсем то. Хотя это оригинальный способ не дать игроку помереть, но я рассчитывал на игры с полноценными соперниками, а не толпами болванчиков.
     
  7. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.492
    drugon, есть такой способ не дать помереть и в Rage: там игроку даётся дефибрилятор, который восстанавливает жизнь настолько, насколько ловок игрок. В середине игры таких возможностей становится две. Но после использования каждой заряжается дефибриляттор довольно долго.
     
  8. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Ну, и опять же, это хороший способ не дать игроку помереть в сингле, но запрос предполагает, что противоборствующие стороны будут в более или менее равных условиях, и фору получит любая проигрывающая сторона.
     
    INHELLER нравится это.
  9. Maniac99 Из 90х

    Maniac99

    Регистрация:
    22 июл 2008
    Сообщения:
    3.634
    В первом Far Cry была опция автобаланса. Если ее включить, то она следила за успехами игрока и нормировала сложность, чтобы игрок, с одной стороны, не расслаблялся, что все очень легко, а с другой облегчала задачу, если игрока в одном и том же месте стабильно валили.
     
  10. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Народ, адаптивная сложность - это чертовски хорошая штука, которая мне самому интересна и которая совершенно точно достойна отдельного запроса. Но данный запрос, повторюсь, нацелен, грубо говоря, на PvP (с ботами в том числе, скорее даже в первую очередь), а не на PvE.
     
  11. Svlad

    Svlad

    Регистрация:
    2 ноя 2006
    Сообщения:
    1.288
    Кстати, про автоподстройку сложности. В Unreal Tournament была отличная саморегуляция сложности для ботов.
     
    Newbilius и Кишмиш нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление