1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Galaxy Commando

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем WERTA, 1 апр 2013.

  1. WERTA ФанатЪ O-G

    WERTA

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    12 ноя 2006
    Сообщения:
    8.887
    Жанр:
    RPG

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1996

    Разработчик:
    Sungraph Science & Arts

    Издатель:
    Sungraph Science & Arts

    Рейтинг:
    8 из 10

    Это пошаговый командный экшн с элементами ролевой игры с небольшой примесью элементов жанра survival-horror. Игра представляет собой весьма несуразно-контрастную и неоднозначную в плане оценки вещь. Для 1996 года наличие тотальной пошаговости в этой игре – это уже было что-то из разряда «памятники нашей старины», но, тем не менее, динамику геймплея этот факт, в принципе, не портит.

    В эпоху галактического «Нового Века» одно торговое судно Curtiss (寇蒂斯 [kou-di-si]) неторопливо бороздило просторы Вселенной. Причалив к одной космической военной станции Rikki (瑞奇 [rui-ji]), вся команда из 10 человек вдруг ясно осознала: «Всё, попали!». База опустела, признаков жизни нет, обратно с базы их корабль уже выбраться не может. Что делать? Но тут обязательно нужно рассказать о команде, это что-то! Собственно, это всё очень привлекательные взрослые люди с добротной модельной внешностью. Гендерный состав приятно диспропорционален: 7 представительниц слабого пола и всего трое мужчин. Мужчины на 99,9% – чисто арийской внешности и нордического типа, а помимо привлекательных женщин европейского облика есть ещё четыре азиаточки и одна латиноамериканка. Для каждого члена команды приводятся такие очень важные параметры: возраст, выносливость, сила, наблюдательность, лидерские качества и даже уровень медицинской подготовки. И вот, вы должны набрать отряд из этих 4 бойцов своей команды и пойти на разведку вглубь коридоров заброшенной станции. При этом вашему «скваду» даются специальные костюмы двух типов: разведывательный и боевой. Как экипировать свою команду – решать вам самому.

    Геймплей хоть и однообразен, но затягивает быстро. Нужно просто совершать ходы по коридорам заброшенной станции. Команда 移動 – ходить: персонаж просто переместится на несколько клеток карты по коридору. После хода автоматически предлагается в кого-нибудь «стрельнуть» – напасть (攻擊). То есть два действия, ходить и нападать, тут объединены в один ход. В команде может быть всего 4 бойца, поэтому если хотите ходить одним персонажем, то можно использовать команду «Пропустить ход» – 待機 - для других бойцов. На правой кнопке мыши (по игровому экрану) доступны команды: 物品 – предметы, 狀况 – статус, 武器 – оружие и 聯繫 – связь: здесь, в этом пункте меню, кто-то из ваших экспертов выдаст своё текстовое заключение по тому или иному отсеку на станции. Можно также находить амуницию и вооружение прямо в ящиках и коробках, расположенных в отсеках станции. Вы можете заходить также в различные каюты станции (просто направив курсор команды «Идти» на большую дверь) и, «пошарившись» указателем мышки по интерьеру, найти какой-нибудь полезный предмет.

    Теперь о графике игры. Тут и начинаются несуразные перекосы. Заставка игры и изображения персонажей в диалогах выполнены в чистейшем SVGA с хорошим цветовым разрешением, обильными растровыми изображениями 3D-моделей «всего-всего» на корабле, с дополнительным и очень качественным рейтрейсингом освещения всех показанных интерьеров. Хорошие графические эффекты есть также и в интерфейсе выбора напарников и костюмов. Статус (狀况) члена команды (人員) и статус его костюма (裝甲) показаны в эффектном футуристическом стиле оформления меню также в приятном SVGA-режиме. Но вот сам геймплей идёт в унылом разрешении 320х200 с плохо проработанной графикой – согласитесь, резкий контраст. И это сразу начинает будоражить мозг единственным вопросом: «А чё так-то?». Следующее «испытание» вас ждёт при знакомстве с изометрической проекцией игры. Это какая-то непонятно-дикая проекция: иной раз не вполне ясно, коридор этот или просто стена, или это просто смена текстуры покрытия полов в коридоре. Однако, несмотря на плохую реализацию изометрии, все текстуры стен и полов на заброшенной станции, можно сказать, «дышат» как живые всевозможными мигающими огоньками, кнопками и пультами.

    Чужаки представлены большими излишне зубастыми бойцовыми собачками коричневой масти - по крайне мере, сильно напоминают таковых. Налицо заметна детальная 3D-проработка моделей этих чудищ, особенно на игровых экранах SVGA-разрешений и титульных картинках игры. Печально, что в основной геймплей практически так и не вошли все эти разработки 3D-дизайнеров касательно облика противников. Бой, если это вообще можно назвать боем, происходит также пошагово. В SVGA-режиме отображается на статичном изображении встреченный вами монстр; сначала он типа кусает вас, и это всего лишь отображается изменившимися в меньшую сторону цифрами хэлса, а затем уже вы, имея возможность выбора средства поражения в списке, можете нанести удар чужаку. Подобное строго пошаговое решение напрочь отбивает охоту играть, поскольку подсознательно геймер с горечью понимает, что реализация подобного геймплея, но в реальном времени, смотрелась бы просто превосходно. Музыкальные темы типично азиатские и часто меняются от ситуации к ситуации. А из «хоррора» есть интерьеры, забрызганные кровью, есть находки или сообщения от уже мёртвых членов команды станции. Вполне очевидно, что в игре по ним вы должны разгадать загадку и выяснить, что же произошло с командой.

    К сожалению, имеется довольно большое число диалогов, сообщений и просто мыслей вслух на традиционном китайском языке, однако незнание языка тут не критично, поскольку многое дублируется графическими изображениями. Игра представляет собой гремучее сочетание: изображений результатов 3D-моделирования интерьеров хорошего качества, весьма грубой, непроработанной графики 320х200 и чересчур устаревших «фишек» игрового жанра. Скорее всего, именно сочетание подобных причин обусловило невысокую известность Galaxy Commando даже среди китайской игровой аудитории.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление