1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Gladiators: The Galactic Circus Games] <PC> Стратегия про межгалактический турнир 2002 - 2004, вид сверху

Тема в разделе "Опознание игр", создана пользователем SliAndShi, 1 ноя 2017.

  1. SliAndShi

    SliAndShi

    Регистрация:
    1 ноя 2017
    Сообщения:
    2
    Помню что идет три расы, люди(пехотинцы), аналог зергов, и аналог протосов(более мощные юниты, высокие технологии)

    Сюжет начинается, с того что (полковника?майора?) похитили с земли и взвод его солдат, и чтобы получить свободу он должен выиграть в галактическом турнире.
    Вроде бой идет на картах за точки контроля.

    У людей есть командос с ножами, гранатометчики, вертолеты обычные пехотинцы. Обычно надо двигаться по карте, солдат запускать на многоуровневые вышки, и откуда они ведут обстрел. Туда же могут и враги залезать. После прохождения кампании за людей открывались кампании за другие расы.

    Помню, что была достаточно высокая сложность. И юнитов под твоим контролем было не так много, причем у людей 100% все юниты были клонами реальных солдат из подразделения полковника.

    Точно помню, что были леса / кусты на картах, в которых вражеских солдат нельзя было увидеть.

    Также игру отличала рисованная ярка анимация.
     
  2. Duke Nukem

    Duke Nukem

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    1.797
  3. SliAndShi

    SliAndShi

    Регистрация:
    1 ноя 2017
    Сообщения:
    2
    Оно спасибо!
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление