1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Gothic

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем ВелоВояджер, 26 фев 2021.

  1. ВелоВояджер Well-bred red-neck, Второпроходец

    ВелоВояджер

    Редактор Переводчик

    Регистрация:
    19 фев 2017
    Сообщения:
    4.062
    Жанр:
    RPG

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2001

    Разработчик:
    Piranha Bytes

    Издатель:
    Xicat Interactive

    Рейтинг:
    9 из 10

    «Готика» – одна из самых любимых action-RPG среди отечественных игроков. А всем, кто в неё всё-таки не играл или даже не слышал, предлагаю прочесть её подробное описание.

    Сначала, конечно, нужно рассказать о сюжете Gothic. Робар II, король Миртаны, сумел покорить почти все окрестные земли, но самым грозным противником оказались орки. Их сопротивление было столь яростным, что людям пришлось изыскивать новые способы борьбы с ними; наиболее эффективным стало оружие из волшебной руды с железных рудников Хориниса. Добывать её очень трудно, поэтому туда начали отправлять всех нарушителей закона, независимо от тяжести их преступлений; и, чтобы такая куча народу не сбежала, лучшим чародеям было поручено возвести над шахтами магический Барьер, без проблем пропускавший внутрь, но не позволяющий выйти из-под него. Но что-то нарушило привычный ход заклятия, и щит накрыл всю Долину Рудников, в том числе и магов. Каторжане перебили немногочисленную охрану, поэтому король был вынужден договориться с ними о том, чтобы поставлять пищу и всё необходимое в обмен на руду. С тех пор прошло несколько лет…

    Обычного заключённого (за которого мы и будем играть) готовятся отправить за Барьер, но вдруг подбегает волшебник и предлагает ему доставить письмо верховному магу Круга Огня, причём за большую награду. Тот соглашается. Как только он попадёт в долину, его изобьют те, кто забирал товары. Спасёт его человек по имени Диего, который поделится основными сведениями о жизни внутри Барьера, но не хочет даже узнавать его имя, – большинство обитателей Колонии пользуется кличками. После этого наш герой (точнее, совсем не герой, а весьма пронырливый и расчётливый тип), прозванный игроками Безымянным, волен идти куда вздумается и делать что хочет; но пока он очень слаб (потому что, как он говорит, его два месяца продержали в яме) и почти не умеет сражаться, – а знания об этом необходимы, так как Долина Рудников полна опасных существ и преступников. Некоторые здешние жители готовы обмануть и ограбить Безымянного в любой момент, а большинство поначалу относится к нему как к пустому месту или раздражающему новичку. Но никто в трёх лагерях (о которых будет подробнее рассказано ниже) не будет пытаться убивать его, потому что людей в Долине и так мало, а орки хоть и затаились в глухих уголках, но забывать о них тоже не стоит. В этом смысле «Готика» – достаточно пацифистская игра: можно вообще ни одного человека не убить – даже тех немногих, кто нападает на вас с явным намерением прикончить, разрешается не добивать, а отпускать.

    Сражаться предстоит с разнообразными животными (шныгами, ползунами, глорхами и т.д.), не похожими на привычных фэнтезийных существ (знакомыми остаются лишь волки да орки с гоблинами), а также с тварями, созданными магией, и с необычно крепкой нежитью, – в отличие от многих других игр, тут даже обычные скелеты совсем не слабые. Уничтожая их, Безымянный приобретает очки опыта, со временем переходя на новый уровень, после чего количество здоровья у него возрастёт. Поначалу герою очень тяжело сражаться, однако к середине игры его уже почти ничто не остановит. Кроме того, можно собирать растения, оружие, еду и прочие полезные вещи, а также покупать или обменивать их. Но больше всего опыта даётся за выполнение заданий. Ради чего же их надо выполнять? Главному герою, как и остальным каторжникам, очень хочется выбраться из-под Барьера, и он стремится выяснить у магов путь к спасению, - а с кем попало те разговаривать не будут.

    С каждым новым уровнем Безымянный получает «очки обучения». Тратить их необходимо на то, чтобы учиться у NPC различным навыкам – например, увеличению ловкости, умению красться, пользоваться особыми ядами для исцеления, снимать звериные шкуры или выдирать жвалы у гигантских насекомых. Естественно, учителя потребуют оплаты магической рудой, – это и есть местная «валюта» (заработать её можно и без заданий, продавая охотничьи трофеи, выкованные вами простейшие мечи и собранные травы). Качественное оружие и доспехи очень ценятся, поэтому Безымянный сумеет получить их только после того, как принесёт выбранному им лагерю пользу. Самое дорогое, но и самое эффективное, – это улучшение знаний об оружии, магии или воровском деле: герой узнает о новых приёмах и теперь не будет медленно и глупо махать из стороны в сторону дубинкой, мечом или топором, а станет всё более изящно проводить связки ударов; либо точнее стрелять или лучше колдовать; либо реже ломать отмычки при попытке взлома или попадаться на карманных кражах. Успех в рукопашном бою зависит не только от персонажа, но и от игрока: нужно выполнять действенные комбинации с помощью клавиш движения и пользоваться тактикой, выманивая животных из стай, и, зная, как они атакуют, нападать с упреждением. Разумные существа тоже действуют по определённым шаблонам, а ещё их атаки можно отбивать. Но если у вас недостаточно силы и плохое оружие, то вы попросту не сумеете пробить шкуру или доспехи, т.е. удары совсем не будут наносить урон. Выстрелы из лука или арбалета и колдовство, наоборот, направляются автоматически, и их результативность зависит исключительно от навыков дальнего боя Безымянного; однако стрельбу изучать труднее, чем способы сражения одноручным оружием, - поэтому арбалеты и двуручное воин освоит уже после середины сюжета. Применять магию можно двумя способами: с помощью свитков (на них тратятся очки маны, но свиток после использования исчезает) и магических рун (они многоразовые; однако доступны будут только в том случае, если главный герой станет волшебником; исключение – руны телепортации). Заклинаний много – от боевого применения различных стихий до влияния на разум, изменения существ и телекинеза. Особняком стоят свитки превращения. Можно стать любым существом, - но следует помнить, что после этого все будут относиться к Безымянному не как к человеку, а как к этому животному; в некоторых случаях это очень полезно, в иных – вредно.

    Но любят «Готику» вовсе не за боевую и магическую системы, хотя и они у неё хороши. Самое главное достоинство игры – очень «живой» мир. Он почти полностью «открытый», т.е. подзагрузок нет, за исключением нескольких крупных пещер, созданных как отдельные локации. Рудниковая Долина невелика, но разнообразна и тщательно проработана, и на каждом шагу в ней попадается что-нибудь интересное. У любого жителя свой режим дня: по ночам они спят, днём общаются и несколько раз едят, умываются, ремонтируют хижины и вещи, занимаются своей работой или сидят и бездельничают, – и т.д. и т.п. Стражники, например, патрулируют свои районы, а работники ходят добывать руду. Если обнажить оружие или забраться в чей-то дом, все окружающие отреагируют на это; а если кто-нибудь скажет герою, что собирается куда-то пойти, то и в самом деле отправится туда (в отличие от многих других игр, в которых NPC почти сразу «испаряются» и появляются уже в другом месте). Постоянно слышны обрывки бытовых разговоров «ни о чём», из которых понятно общее настроение жителей. Неразумные существа в Gothic – тоже не бездушные «монстры»: у каждого животного свои повадки, ареал обитания и образ жизни. Они могут спать и выслеживать добычу, а добравшись до неё – загрызть и сожрать. И, прежде чем напасть, большинство тварей предупреждает человека, стремясь, испугав, отвадить его от мест, где они охотятся или мирно пасутся.

    Именных персонажей здесь очень много. Некоторые дают задания, остальные просто беседуют с Безымянным, помогают или мешают ему. Часто в диалоге можно выбрать много направлений беседы: так, можно заставить других помочь, восстановить их против себя, узнать новую информацию и т.д., как обычно и бывает в ролевых играх. Добиваясь своих целей, главному герою необходимо присоединиться к одному из «лагерей»: Старому, Новому или Болотному. В первом из них живут те, кто торгует рудой с королём, а также маги Огня, которые не спеша пытаются найти способ расколдовать Барьер. Им правит Гомез, сторонник порядка, жёсткой дисциплины и иерархии. От Старого отделился Новый лагерь – прибежище свободы и всех, кто против пассивного существования в нынешнем состоянии; но из-за этого в нём очень много воров и хулиганов, а его жители считаются опасными и неприятными типами. Однако именно в нём маги Воды совместно с наёмниками бывшего генерала Ли активнее всего работают над освобождением Долины Рудников от магического купола: они хотят уничтожить его волшебной силой руды и ради этого собрали уже целую её гору. Болотный лагерь появился позже всех, когда Ю’Берион открыл магические свойства травы «болотник», при курении которой возникают видения о каком-то новом «Спящем» боге. И это не просто наркотическое помутнение сознания: Спящий «указал им путь к свободе», научив использовать новые заклинания и боевые приёмы, - а вскоре члены этой секты собираются пробудить его с помощью особого ритуала. К ним все остальные проявляют особый интерес, но получится ли у сектантов что-либо изменить – станет известно уже после присоединения Безымянного к любому из лагерей. Постепенно он станет уважаемым человеком и обретёт самых разных друзей и врагов, – но здесь не стоит раскрывать все перипетии истории (только не ждите от неё стандартных фэнтезийных сюжетных ходов!). Сценарий разделён на главы, и при переходе к следующей из них появляются новые задания, изменяются количество и расположение персонажей, растений и животных. Разработчики поощряют желание лезть в самые труднодоступные уголки Колонии, поместив туда необычных персонажей и качественные вещи.

    Управление в Gothic не совсем стандартное (хотя его можно изменить самому или включить «альтернативные настройки», более близкие к современным; на мой взгляд, легче играть целиком на клавиатуре и пользоваться мышкой только для обзора), но привыкнуть можно в течение получаса, особенно если знать сочетания клавиш, не описанные в настройках (они есть только в документации):

    Ctrl+W = взять предмет, забраться на лестницу, поговорить с NPC; через инвентарь взять оружие в руки, съесть или выпить что-нибудь, прочесть записку и так далее.
    Если достать оружие (пробел), то Ctrl+клавиши движения (Q, W, E, A, S и D) = удары в разных направлениях (Ctrl+S = защититься оружием). Ctrl+W = добить лежачего (не рекомендуется почти никогда: окружающие ополчатся против вас, ведь убийц ненавидят все!).
    При торговле просматривайте вещи клавишами движения и нажимайте Ctrl+Q, чтобы продавать предметы по одному, а Ctrl+A – по несколько; для покупки же используются соответственно Ctrl+E и Ctrl+D. Не забывайте, что это «бартер», поэтому нужно набрать равное по стоимости количество товаров и только потом нажать Enter, чтобы заключить сделку.
    Зажать Shift+W = идти медленно. При этом Безымянный не будет спрыгивать с высоты, вместо этого поворачивая в сторону от края.
    Если он превратился в животное с помощью магического свитка, нажатие Enter вернёт ему человеческий облик.
    Alt+W = подтянувшись на руках, взобраться куда-нибудь. Очень полезно. А нырять в воду надо правой кнопкой мыши, – это тоже пригодится.
    Удерживая «Пробел», можно выбрать одно из заклинаний или сменить свиток на оружие, и наоборот.
    А если зажать R, когда вы убегаете от кого-нибудь, то Безымянный оглянется, – так можно понять, далеко ли догоняющий. Вот и все премудрости!

    Теперь о графике. Текстуры в Gothic используются довольно-таки простые (особенно заметно это при движении по лесу, поскольку дальние деревья превращаются в 2D-фоны), - зато по количеству анимаций персонажей и интерактивности она превосходит немало других action-RPG, а детализации доспехов и татуировок позавидует любая другая тогдашняя игра. По-настоящему красивы здесь эффекты магии, – вот уж к чему нельзя придраться вообще. Открытость мира Колонии смотрится выигрышно, а серьёзный дизайн архитектуры в средневековом стиле – который, видимо, и дал игре название «Готика» – придаёт Рудниковой Долине реалистичность. В ней можно увидеть горы и ущелья, быстрые и медленные реки, озёра и пляжи, разрушенные башни и серые замки, звериные логова и таинственные древние капища. Мрачная и тягучая музыка Кая Розенкранца, динамически изменяющаяся в зависимости от обстановки, тоже настраивает на нужный лад, – без неё теряется половина «атмосферности». Нельзя не отметить и качественную озвучку диалогов (как оригинальную немецкую, так и русскую – по крайней мере в переводе от Snowball), которая очень хорошо передаёт эмоции персонажей (а если не передаст, то в субтитрах они тоже написаны – как в театральной пьесе).

    О недостатках «Готики» мне писать трудно, ведь я почти фанат этой игры… Самый главный из них – количество побочных заданий. Чем дальше, тем их меньше и тем линейнее становится сюжет. Второй проблемой в немецком оригинале Gothic когда-то была забагованность (хотя пройти игру до конца можно было всегда), - но патчами от неё избавились практически полностью, а русская и английская версии создавались уже на основе исправленных оригинальных, так что им она несвойственна. К тому же фанаты «Готики» поправили почти все оставшиеся редкие глюки и проблемы с современными ОС, выпустив фикс «System Pack». Ещё один недостаток – не слишком-то сильная ролевая система: навыков немного, и они мало влияют на диалоги, будучи больше нацеленными на геймплей. А размер Колонии… маловато будет, ма-ло-ва-то!

    Серия Gothic популярна в России, СНГ и Польше, а больше всего на родине разработчиков – в Германии. Поэтому, несмотря на трудности изменения игры, её фанаты создали десятки модификаций: русские и немцы чаще всего творят новые сюжетные линии и локации, а поляки – переработки боевой системы и баланса; на фан-сайтах можно найти их и в оригинале, и в переводе на русский язык. Наиболее известны среди отечественных игроков мод Diccuric, прилагавшийся к «руссобитовской» версии Gothic, и «Народ Миненталя», расширяющий и дополняющий сюжетную линию оригинала, который создан силами многих людей из сообщества любителей «Готики». Улучшений графики тоже появилось очень много – например, поддержка новых версий DirectX. Все модификации запускаются через программу «Player Kit».

    Gothic – прекрасная игра. Трудно сравнивать её с чем-то другим, потому что она очень самобытна; хотя источники вдохновения всё же можно найти в action-RPG и квестах, выпущенных в 1990-х годах. Один из лучших образцов немецкой школы игростроения. Но пиком развития этой серии всё же стала не первая часть, а Gothic II с аддоном «Ночь Ворона».
     
    Последнее редактирование модератором: 30 окт 2025
  2. Ankt

    Ankt

    Регистрация:
    29 дек 2014
    Сообщения:
    308
    На очень долгое время Готика первая стала для меня неким эталоном РПГ игр - тут есть всё что бы считатся почти шикарной и культовой классикой - живые нпц, некий распорядок их дня, пркоачка почти как в жизни (герой качался не "сам по себе" а за счёт помощи инструкторов), разветленная сюжетная линия (к одной и той же цели можно прийти за одну из фракций и своим способом), довольно разнообразная фауна и флора. Помню играя я всё думал что жаль в игре нет прям разнообразия играбельных рас как в Морровинде. Так то вышло что я не раз сравнивал эти две игры. В готике безумно чудесный мрачный и притягательный мир даже не взирая на несколько "тракторно-танковое" управление. Герой который даже не имея имени - запоминается, НПЦ с которыми роднишся. Шикарный кстати перевод - один из лучших как на моей памяти. Да и в целом что тут говорить? Всё описано в обзоре. Гордая классика от немецких мастеров. В своё время она не имела ни широкой рекламы ни особо промоушена (про неё не особо, насколько я знаю, упоминали всякие пиар источники) но снискавшая любовь и фанатов. Пускай графика может и немного угловата но как же прописан местный мир. Мало что можно добавить - это нужно поиграть. Обязательно занести в классику для будущих поколений.
     
  3. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.166
    Помню, как несколько раз устанавливал игру, плевался от графики и управления, удалял, а потом, спустя некоторое время, опять устанавливал... пока однажды не переосилил себя и не взялся за прохождение всерьез. Но привыкать долго не пришлось. Игра оказалась очень увлекательной и атмосферной, и в итоге произвела большое впечатление. Вспоминаю, что еще изначально пугало отсутствие карты. Но в конечном итоге это одна из немногих игр, в которых хорошо запоминаешь местность. До сих пор помню, где находятся лагеря. Да, мир довольно маленький, но какой насыщенный!
     
  4. Nano

    Nano

    Регистрация:
    21 фев 2007
    Сообщения:
    26
    Не стоит забывать год выхода игры.
    В те времена преимущественно все ролевые игры были изометрическими, а от первого иди третьего лица игр было не так много так что она вышла очень вовремя.
    Баги да, были (правда я с большинством не столкнулся), но мир мал да удал. Управление было очень непривычно на первых порах, но разобравшить проблем не возникало.
    Все сравнивают с моровиндом, но готика просто другая хотя 3D и вид от первого лица у обеих игр имеется.
    Ролевые элементы у готики несколько проще, но не настолько чтоб превратится в чистую экшн рпг правда крен в экшн много сильнее того же мороввинда постему для меня это два отдельных проекта которые идут разными путями и идут удачно.
    Сам мир и сюжет налагает некоторые ограничения так сказать бай дизайн поэтому претензии к масштабу мира тесности и т.п. несколько необоснованны.
    А вот то что вторая часть стала лучшей не недостаток игры в плюс. Плюс как самой игре в которой история хорошо поддавалась развитию так и создатели молодцы что сумели развить свое детище далее и это никак не портит первую часть которую стоит пробежать хотябы с бессмертием если вам понравился сиквел, но вы не хотите тратить время на первую.
    Правда она достойна прохождения и по честному.
    P.S. Автор обзора, что значит почти фанат!? Непорядок
     
    Последнее редактирование модератором: 10 май 2021
  5. ВелоВояджер Well-bred red-neck, Второпроходец

    ВелоВояджер

    Редактор Переводчик

    Регистрация:
    19 фев 2017
    Сообщения:
    4.062
    На мой взгляд, первая часть не хуже второй (да, это непопулярное мнение, но я так считаю) и лучше как минимум по трём свойствам: 1) она меньше оглядывается на шаблоны фэнтезийных игр (во второй части уже были драконы, избранные и паладины; однако и там все эти привычные персонажи были поданы довольно необычно, а сюжет довольно запутанный); 2) тот самый пацифизм игры, когда чувствуется, что люди здесь - самое ценное, и их очень мало (а во 2-ой части разбойников уже уничтожаешь без возможности не добивать их); 3) цельность и единый стиль игрового мира.
    Вторая часть, конечно, добавила очень многое. Она красивее, подробнее, разнообразнее, длиннее. В ней удобнее и очень интересно. Но и первая - как вы и сказали - заслуживает внимательного прохождения.
    Виноват, исправлюсь :lol:!
    Настоящим фанатом считать себя не могу - проходил игру полностью всего лишь 4 раза (а за все классы персонажа нужно 6 раз), модификаций проходил только пару-тройку. И не знаю досконально всю механику "Готики" и все её особенности, как положено было бы фанату. Вот так))
     
  6. outdead

    outdead

    Регистрация:
    13 май 2021
    Сообщения:
    68
    Осилил игру только со второго раза. При первой установке я ее не понял, так как с жанром не был знаком вообще. Непонятное управление, какие-то ягоды, яблоки, крепкая палка, да как тут стрелять?1. Игра была удалена через пол часа после запуска. Через пару дней ко мне в гости зашел друг и спросил есть ли у меня чего нового поиграть. Смеясь, я указал ему на диск с Готикой. Мы ее поставили и всячески критиковали. Это не так,это не то, это что вообще такое. Но вот друг пошел домой, а я продолжил играть. И не мог остановиться. С тех пор прошел игру около 30 раз.
     
  7. burico

    burico

    Регистрация:
    12 фев 2022
    Сообщения:
    1
    В игре главным образом цепляют атмосфера, мрачноватые декорации, музыка. Сам сеттинг - не совсем стандартный, большинство персонажей - уголовники-каторжники, соответственно каждый второй собирается набить вам морду. Да, в игре, конечно, достаточно багов - но с этим можно смириться. Кто-то жаловался на управление и боевую систему- как по мне это скорее А вот что расстроило - это совсем небольшое количество побочных квестов, через несколько часов игры приходится просто идти по сюжетной линии. В целом первая и вторая часть схожи, поэтому тем кто хочет впервые поиграть - лучше начать с Готики 2, а кому она нравится- обязательно пройдут и первую часть, на самом деле она тоже классная.
     
  8. Шишак

    Шишак

    Регистрация:
    6 мар 2022
    Сообщения:
    249
    Вышел из лагеря - убили, подошел к странной серой курице - заклевали, нагрубил паладину - убили, зашел в гости к оркам - убили (а потом, наверное, съели). Так весело проводить время можно только в Готике.
     
  9. beznosik

    beznosik

    Регистрация:
    21 июл 2020
    Сообщения:
    225
    Любопытное творение немецкой конторки piranha bytes. Они кстати до сих пор кормят людей готикой, но под другими названиями (вот недавний ELEX в пример)
    Первая же Готика очень странная игра. С одной стороны обычный сеттинг ♂Dark Fansaty♂, а с другой стороны вся игра пропитана тюремной атмосферой, ибо почти все персонажи, это "ЗЭКИ", которые готовы убить из-за еды, руды или оружия. Интересная получается смесь.
    Про дикое и нестандартное управление не говорил только ленивый, я же повторятся не буду. Просто скажу, что я себе пальцы сломал)
    Мне игра коненчно понравилась, но не сильно. Управление капец, сюжет мне показался душным (имхо), персонаж какой-то деревянный...
    Вообщем играть можно, но игра на любителя...
     
    Последнее редактирование модератором: 16 мар 2022
  10. MadBay

    MadBay

    Регистрация:
    9 май 2024
    Сообщения:
    6
    Что можно сказать про первую Готику? Ну, про захватывающую и уникальную атмосферу, а также сеттинг сказано уже много. Что хочу сказать про продукт из пятёрки моих игр-фаворитов? Лично мне в своё время очень понравились две вещи. Первое, это то, что Готика — не заурядное фэнтези, а, скажем, умеренное. Здесь нет различных рас гуманоидов, разумных животных и прочей нечисти. Дружелюбно за всю игру можно взаимодействовать только с людьми и одним орком. Нет здесь и драконов, а также обилия моментов, связанных с магией. Именно это мне, человеку до этого игравшему лишь в игры футуристического, постапокалиптического, а также шутерного жанров, в игре очень понравилось. Ну а второе — интересная прокачка. В игре почти нет бесполезных навыков, что создаёт невероятный баланс и кайф от развития персонажа. Именно поэтому рекомендую всем игру про безымянного с киркой, ставшим человеком, которого боялась вся колония, но по-прежнему безымянного).
     
  11. mcrstar

    mcrstar

    Регистрация:
    28 авг 2015
    Сообщения:
    464
    В детстве у нас было два «лагеря»: первый был за Морровинд, а второй за Готику. Я относился к первому лагерю. Казалось, что Морровинд был обширнее и глубже. Готика выглядела камерной и как будто любительской игрой в сравнении со своим крупным соперником. Думаю, свою роль сыграли ещё и рецензии в журналах, которые чаще хвалили или даже восхваляли Морровинд, тогда как про Готику писали умеренно положительно. Я так и не поиграл в неё тогда серьёзно: оттолкнуло управление, баги и тюремная тема (хоть и с фэнтезийным налётом), которой мне хватало и в реальном мире.

    Прошли годы. Я только год назад наконец-то закончил Морровинд, а в конце этой зимы что-то щёлкнуло, и я захотел ещё раз взглянуть на Готику. И с удивлением понял, что это не менее интересная игра, чем исполинские Древние Свитки.

    Готику и так достаточно много хвалили на этой странице. Я же хочу рассказать о нескольких мифах (с моей точки зрения), о которых часто пишут, но которые на поверку не оказались такими значимыми:

    Мир Готики не показался мне настолько недружелюбным, как его часто описывают. Да, есть персонажи, которые вам не рады и которые только и думают, как вас ограбить. Есть грубияны, садисты — но их настолько мало, что можно пересчитать по пальцам двух рук. Чаще попадаются персонажи, которые как минимум нейтральны к вам, а иногда даже доброжелательны. Я не ощутил за всё время своего прохождения такого всеобъемлющего давления тюремных нравов. Тёмные эльфы в Морровинде не меньше грубили Нереварину.

    Управление действительно неудобное. К нему не так трудно привыкнуть, но до конца полюбить невозможно. Оно неудобно практически во всех аспектах: сражениях, действиях в инвентаре (особая песня!), да даже в диалогах. Я так до конца и не привык к нему, даже закончив игру. Конечно, со временем оно становится менее дискомфортным, но всё равно остаётся больным местом.

    Мнимая «живость» мира и распорядок дня персонажей. Я помню, как в детстве все об этом говорили, но мне не казалось это чем-то важным. Честно говоря, не кажется и сейчас. Живость мира по-своему является обманкой и ширмой. Распорядок дня персонажей заключается в том, что они делают какое-то действие днём и ложатся спать ночью. А спать ночью они ложатся только для того, чтобы вам было удобнее обчищать их квартиры. Всё, больше эта механика ни для чего не нужна. Они не будут общаться друг с другом или как-то взаимодействовать между собой и с миром, кроме, простите, помешивания ложкой супа в котле или пустых и глупых монологов о том, что что-то «стало проблемой» и «не нужно доверять всем подряд». Не думаю, что игра бы стала хуже без этой «живости» мира, хотя как маркетинговый ход — неплохо.

    Квесты и мнимая разветвлённость сюжета. Тут двояко. Не хочется спойлерить для тех, кто ещё не играл, поэтому выскажусь обтекаемо. Квесты в Готике хорошие, но на 90% свалены в первые акты. Выбор, за какой лагерь играть, хоть в начале игры и имеет ценность, с третьего акта уже предрешён за вас. Дальше сюжет сводится к одной прямой линии, и это печалит.

    В итоге игра не стала любимой, но подарила 40 часов замечательных, приятных и красивых моментов. В ней до сих пор много багов, даже если ставить патчи и фиксы, но интересный и самобытный мир, приятная графика начала нулевых (которую я обожаю), прокачка, которая чувствуется, и законченная история — в чём-то новаторская, а в чём-то совершенно клишированная. Годы прошли и спорить какая игра лучше я уже не хочу. Это отличная игра и я рад, что её наконец-то узнал.
     
    Последнее редактирование модератором: 19 апр 2025
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление