1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Grandia II

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Dark Savant, 19 сен 2008.

  1. Dark Savant The Catcher in the Rye

    Dark Savant

    Legacy

    Регистрация:
    20 апр 2008
    Сообщения:
    1.875
    Жанр:
    RPG

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2002

    Разработчик:
    Game Arts

    Издатель:
    Ubi Soft

    Рейтинг:
    8 из 10

    Давным-давно отгремела разрушительная битва Добра и Зла, и земля медленно, но верно обрела прежнее спокойствие и благодать. О вселенском сражении между богом света Гранасом и покровителем тьмы Валмаром безмолвно напоминает лишь оставшаяся посреди континента бездонная расщелина, по преданию возникшая после заключительного удара, который нанёс повелитель добра своему извечному противнику. Впрочем, тот, кто прислушается к старым легендам и байкам, часто рассказываемым в придорожных тавернах, без труда узнает, что бога, пусть и самого гадкого, не так-то просто убить. Чтобы избавить мир от хаоса, Гранас разделил тело поверженного Валмара на несколько частей и заточил каждую из них в потаённых местах, подарив своим подданным возможность наконец расправить плечи и отдохнуть от преследовавших их опасностей. Каждый обрёл своё место в новом королевстве, в том числе и молодой воин Риудо (Ryudo), свободолюбивый юноша, привыкший полагаться на свой верный меч и на единственного друга, говорящую птицу Ская (Skye). Избрав стезю наёмника, парень выполнял самые разные поручения, превыше всего ставя подобающее выполненным заданиям вознаграждение и ценя свою независимость. Это продолжалось довольно долго, пока однажды ловкий юноша не получил письмо с просьбой о помощи от церкви Гранаса. Тут и берут начало ваши невероятные приключения.

    Надо сказать, священнослужители не любят обращаться к грубым и циничным наёмникам, которым бога вместе со всей святой братией заменяет приземлённая, но вполне вещественная валюта. Неординарное положение усугубляется ещё больше, когда кажущееся лёгким задание идёт наперекосяк. И хотя Риудо привык к переделкам и пострашнее, дальнейшие сюжетные повороты ещё удивят и его, и вас. Более того, события, развивающиеся в Grandia 2, самым непосредственным образом влияют и на характер нашего героя и его спутников, меняя их до неузнаваемости, заставляя бороться с проклятыми наваждениями, противостоять искушениям и искать спасение там, где, казалось бы, надежды давно уже нет. Холодный наёмник, столь верный своим принципам, невинная служительница церкви, делящая мир на чёрное и белое, маленький мальчик-сирота, провёдший всю жизнь в компании странствующих менестрелей, огромный человек-зверь, сдавливаемый горечью потерь и жаждой мести... Вокруг героев, встреченных нами на пути к цели, вьётся целый ворох воспоминаний о прошлом, непроницаемая туча печального опыта и обид. И сопереживая им, мы и сами незаметно меняемся, делая выводы и для самих себя. Тем более что разработчики не поскупились на обширные и до мелочей детализованные диалоги с немногочисленными, но наделёнными индивидуальностью крестьянами, путниками, трактирщиками, охранниками... Даже если бы в Grandia 2 не было ничего, кроме бесед наших персонажей, смотреть на происходящее было бы всё равно интересно. Но дело этим отнюдь не ограничивается – наоборот, достоинства игры простираются намного дальше отличной сюжетной линии.

    Ролевая система в jRPG – штука, казалось бы, раз и навсегда загнанная в жёсткие рамки и нововведений не терпящая. Согласно канонам жанра, игроки не вольны распоряжаться характеристиками персонажей и творить из них всё, что вздумается, ведь во главе угла стоял и будет стоять отыгрыш предоставленных создателями ролей. Однако в Grandia 2 найдётся место и для заядлых манчкинов, предпочитающих оказывать на рост героев самое непосредственное влияние. Судите сами: по итогам сражений мы получаем три разных вида очков опыта, отвечающих за разные же аспекты наших подопечных. Так, вы можете акцентировать внимание на магии, отдавая очки в первую очередь на заучивание новых заклинаний. Кто-то предпочтёт положиться на грубую силу, разучив целые серии доступных специальных ударов и приёмов. А кому-то придётся по душе увеличение стандартных характеристик героев с помощью попадающихся на пути книг, которые, будучи «развиты» опытом до достаточного уровня, могут добавить членам отряда существенные бонусы как в силе или ловкости, так и в способностях к магии и скорости восстановления от ударов. Пожалуй, ни одной другой игре не удавалось ещё так ловко и гармонично совместить восточную и западную традиции ролевых систем. В итоге же Grandia может похвастаться уникальным стилем, в котором каждый легко найдёт именно то, что ему наиболее близко.

    Бои, составляющие неотъемлемую часть игрового процесса, требуют к себе особого подхода. Каждая новая схватка – это без малого произведение искусства, каждый новый бой – шедевр, поражающий воображение как своими возможностями, так и обилием ярких, но не утомляющих глаз спецэффектов. Персонажи одновременно покорны воле игрока и самостоятельны, чётко выполняют команды и при этом живут своей жизнью. Само поле боя оказывает непосредственное влияние на исход поединка: выберете своей целью врага, стоящего где-то в отдалении, - и закончите тем, что герой просто не успеет добежать до него, столкнувшись по пути с другим членом команды, которого вы неосмотрительно послали наперерез предыдущему. С другой стороны, Grandia великодушно даёт нам воспользоваться обширными тактическими возможностями, предоставленными разработчиками. Хотите использовать каждый шанс, чтобы загнать противника в угол? Атакуйте особыми ударами, отправляющими врагов в нокаут. Имеете дело с отрядом слабых, но многочисленных оппонентов? Выбирайте режим комбо-ударов, способных в один присест избавить вас от одного-двух врагов. И это если забыть о том, что магия тоже оказывает собственный эффект на очерёдность действий сражающихся. А к волшебству добавляются и специальные способности, превращающие поле боя в совершенно непредсказуемое место... И, казалось бы, все действующие лица совершают ходы в строгом порядке, никогда не нарушая очереди, но картина, возникающая при этом на экране, меньше всего напоминает статичные и скучные бои, столь характерные для многих пошаговых игр.

    Но атмосфера Grandia 2 никогда не была бы такой запоминающейся и полной, не будь здесь столь мастерски написанных мелодий и великолепно прорисованных пейзажей. Вот мы в такт ритмичной музыке бодрым шагом идём сквозь светлые и шумные джунгли, вот под размеренные мотивы лениво разговариваем с жителями, ищущими в тени укрытия от палящих лучей солнца, а вот под тревожные звуки осторожно вступаем в поражённую проклятием горную деревушку... Где бы вы ни оказались, вас встретят неповторимые красоты природы, столь аккуратно переданные разработчиками и, кажется, вдохновляющие на новые подвиги. Двух одинаковых мест здесь не найдётся, даже самые глубокие и тёмные подземелья удивляют своей оригинальностью и непохожестью друг на друга. А чего стоят величественный водопад, полный опасностей Чёрный Лес, оставшиеся после нападения монстров руины!.. Всюду предстоит побывать игроку, во всё можно погрузиться с головой.

    Силы тьмы, многочисленные, озлобленные и кровожадные, уже рыщут в чистых дотоле небесах. Поднимают голову преступники, готовятся к возвращению своего хозяина злобные чародеи. Была ли столь однозначной давняя победа Гранаса? Что общего каждый из ваших друзей имеет с происходящими вокруг страшными событиями? Какая нам с вами уготована роль в новой надвигающейся битве? Не стоит больше задаваться вопросами, просто попробуйте сыграть в Grandia 2... и почувствуйте на себе, какой он – этот странный, невероятный, но столь притягивающий к себе сказочный мир.
     
    Последнее редактирование: 29 май 2009
  2. Timur late night douche

    Timur

    Legacy

    Регистрация:
    22 май 2007
    Сообщения:
    6.661
    Да ладно, Креол, игра классная. Must see, по крайней мере. Крафика очень даже красивая, яркая. Система боев - шикарная. Набор спеллов/умений, а особенно КАК их надо применять - вообще песня! Я ее на нашем трекере раздавал, теперь на сайте есть, можно убирать :)
     
  3. Silver_Rat

    Silver_Rat

    Регистрация:
    29 янв 2006
    Сообщения:
    266
    Ох, Креол, зря ты всюжете разобраться поленился. Т.к. он стоит затраченных на его изучение сил, даже в паре мест задуматься заставляет :-)
     
  4. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.153
    Silver_Rat, не поленился - не получилось. Не спорю, что сюжет масштабный, но вот пока не освоен мной ещё, оставил на будущее. Кстати, если можешь сделать лучшее описание - пришли мне, я с удовольствием размещу.
     
  5. Gats

    Gats

    Регистрация:
    7 июн 2008
    Сообщения:
    12
    Конечно, каждому свое, но у меня эта игра прочно занимает далеко не последнее место в списке любимых игр на все времена. Сам точно не скажу, чем же именно она произвела на меня ТАКОЕ впечатление, но все-таки тогда, когда я был на 5 лет младше, а о легендарной серии Final Fantasy имел представление только по упоминаниям в журналах и фрагментам красочных роликов, Грандия стала будто началом новой эпохи, вот ты прошел эту игру и понимаешь, что мир уже никогда не будет прежним.. Сюжет игры вспоминается не иначе как гениальный, хоть с возрастом я и понял, что ничего слишком нового и оригинального в нем в общем-то не было, геймплей цеплял одинг раз и не выпускал из своих лап до финальных титров.. В общем, прекрасная игра. Но, пожалуй (соглашусь с Креолом), действительно не для всех
     
  6. DarkLancer Хозяин свалки

    DarkLancer

    Регистрация:
    27 июл 2006
    Сообщения:
    639
    отлично что такая хорошая игра появилась на сайте.
    отличный образец японских игр
     
  7. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.291
    хорошая игра..для начинающих jrpgшников :) только потом приходит понимание, что игра черезчур линейна (даже по jrpg канонам), сюжет напичкан штампами из аниме средней руки, а боёвка уже к середине игры приедается и желаешь поскорей - ну когда же она кончится?!
     
  8. River

    River

    Legacy

    Регистрация:
    19 июл 2006
    Сообщения:
    668
    Приятно поразило количество диалогов в игре. Партийцы (как и в двух частях "Лунара" и первой "Грандии") общаются друг с другом и со всевозможной неписью охотно и много, что не может не радовать, потому как в значительном количестве рпг (как джапских, так и неджапских), присоединяющийся к команде персонаж что-то выдает собственно при присоединении и после крайне редко изъвляет желание побеседовать, если изъявляет вообще. Вторая "Грандия" это одна из немногих игр, в которых я затевала разговоры с нпсшными человечками, бесцельно шляющимися по округе, диалоги (хотя скорее полилоги, поскольку в них, помимо собственно неписи и главгероя принимали участие другие члены партии) нередко было довольно забавно читать.
     
  9. Evil_Racer

    Evil_Racer

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    44
    Странно что никто еще не написал...
    В общем, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не говорите с мужиком в магазине в первом городе (не продавцом, а типом который стоит рядом с прилавком). Если вы это сделаете, то активируется мерзкий баг (он присутствует только в PC версии игры), который сделает прохождение игры невозможным. Ходят слухи о патче, правящем это дело, но мне его найти не удалось.
     
  10. MahouKaze

    MahouKaze

    Регистрация:
    23 мар 2009
    Сообщения:
    2
    К замечанию о баге из PC-версии...
    Практически в начале игры (час игры, наверно), по возвращении в первую деревню из первого похода за приключениями, создатели игры предусмотрели сюжетное сражение между Рюдо и Милленией. Последняя должна в течение битвы применить специфическое заклинание. Баг проявляется в том, что она расходует свою конечную ману на совсем-совсем другие заклинания.
    Честно, не заметил, чтобы эта ошибка от чего-либо зависела. Достаточно записаться перед сражением. Баг проявился - загружаем сейв; опять проявился - перезапускаем игру, загружаем сейв.
    Говорю из личного опыта: прошел этот элемент с багом с третьей попытки. Так что не так страшен черт, как его малюют.

    PS
    Игра действительно хороша. Сыграть можно хотя бы ради Миллении. ^^
     
  11. Evil_Racer

    Evil_Racer

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    44
    Об этом злосчастном баге:
    Я сам с ним столкнулся и потому начал гуглить в поиска решения. Упоминаний о нем почти нигде нет, но на каком-то немецком форме (благополучно переведенным с помощью автопереводчика) нашлась тема с обсуждением этой проблемы. В частности, там было сказано, что если баг проявился, то единственный способ пройти дальше - снять с Рюдо все что можно и не атаковать Миллению во время боя, просто ожидая когда она наконец применит ZAP! Возможно придется не раз перезагрузить сэйв перед началом битвы. НО! Еще в той теме было сказано что именно разговор с мужиком вызывает этот баг. И если с ним не трепаться, то его гарантированно не будет (как я понял во время тренировочного боя включается и не выключается какой-то скрипт, связанный со всеми "сюжетными" боями).

    Об игре: Гипер и мега весчь. Атмосферное, неописуемо захватывающее, длительное приключение с харизматичнейшими персонажами ever. Непростые и от того необыкновенно реалистичные отношения между персонажами в партии, уместная философия, множество уморительно смешных моментов и в то же время немалое количество трогательных и чувственных сцен. За всем этим забываешь и чрезмерную легкость прохожения,и крайне слабый баланс умений/заклинаний, и откровенную слабость ролевой системы как таковой и даже умопомрачительную линейность игрового процесса... Собственно, в какой момент забываешь даже и жанр игры,- не в нем суть, и начинаешь попросту наслаждаться развитием истории (а она крайне занимательна!), вчитываясь в каждую из произнесенных персонажами реплик. В паре слов - must have для всех тех кто выше манчкинства, хардкорности и богатства игровых возможностей ставит саму игру как таковую. Поверьте, о потраченном времени вы не пожалеете:)... История маленькой девочки и ее сада фей меня и вовсе потрясла. Этот эпизод сам по себе достоит отдельной игры.
    Удивительно как создателям игры удалось вместить в похожих на грубо сработанных кукол персонажей столько обаяния, так тщательно выстроить индивидуальность всех и каждого, заставить игрока сопереживать им... Загадка. Каким то образом в практически любой игре японского происхождения оказывается больше человечности чем во всех прочих вместе взятых. Другой пример этого факта - MGS.
     
  12. Scorp Никто и звать меня никак

    Scorp

    Регистрация:
    21 апр 2005
    Сообщения:
    2.955
    В принципе мне Грандия 2 тоже нравится. Концовка только не порадовала, очень нравятся такие бои (дико раздражает метод как в Финалках, а этот - идеален). Но не могу сказать, что лучшая JRPG. Я лично выбрал бы Septerra Core, хоть это и не чисто JRPG, если бы нужно было выбрать из PC JRPG.
     
  13. 3mmm

    3mmm

    Регистрация:
    14 май 2003
    Сообщения:
    344
    Очень Добрая Игра, что редкость.
     
  14. LazyBear

    LazyBear

    Регистрация:
    3 мар 2006
    Сообщения:
    15
    Хорошая игра, рад что не приходится доставать коробку, чтобы погонять:) А графика - дак я в ФФТактикс через симулятор играюсь. Вот еще бы Дисгайю кто портировал - представьте, 3я часть на 3й PS полигонально-спрайтовая(!) и офигительно играбельна.
     
  15. AlexDC Рябь на море Дирака

    AlexDC

    Регистрация:
    30 мар 2009
    Сообщения:
    1.620
    Замечательная игра, проходил с широко распахнутыми глазами, ибо такой навороченный сюжет с кучей философии мало где встретишь, персонажи становятся добрыми товарищами с игроком (даже не с персонажем!), а музыка выше всяких похвал. А песни! Песни за душу берут! Хор на испанском языке в конце игры просто поразил. Боевая система вообще лучшая из пошаговых что я встречал, а играл я во много игр. Обзор неплохой но несколько поверхностный, лучше почитайте обзор от "Виртуальные радости" или если знаете английский, посмотрите выпуск на ютубе Happy Console Gamer про Грандию.

    Минусы небольшие, но они есть. Во-первых, сложность. Она скачет. В 95% она лёгкая, умереть в обычном бою очень трудно даже если просто проходить по принципу "press X to win". Но на некоторых боссах (не финальных!) сложность зашкаливает, к примеру победить Глаз черезвычайно тяжело, Язык тоже довольно сложен. А последний босс разочаровал. Я его опасался, а оказался самый лёгкий во всей игре. Ну и плюс лечилки стоят на пути так часто что бессмысленно брать много аптечек с собой. И огромная стрелочка, указывающая дорогу. Пойдёшь по ней - продолжишь сюжет. Пойдёшь в противоположную сторону - точно найдешь секрет какой-нибудь.

    Отдельный минус порту за кривую графику и отвратительный звук, в оригинале используется многоканальный саунд, в порте он ОДНОКАНАЛЬНЫЙ!! т.е. подходишь к фонтану - перестает играть фоновая музыка и слышно только его журчание... бред. По графике - в оригинале есть подобие шейдеров, в порте такого разумеется нет.
    Вывод - качайте оригинал и играйте на эмуляторе.

    Серию лучше начинать с этой игры, и после неё обязательно поиграйте в первую часть. Она ещё волшебнее, ещё красивее, мир необычнее, сюжет закрученнее... увы только на ПС1 и только на английском... но оно того стоит даже со словарём!
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление