1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Henry's House] Консольный платформер до 87 года

Тема в разделе "Опознание игр", создана пользователем Шерсть, 9 май 2012.

  1. Шерсть 102-й

    Шерсть

    Регистрация:
    24 июл 2008
    Сообщения:
    2.506
    Предположительно Атари:) Всё действие происходит в одном экране. Оформление игры детское. Надо передвигаться по экрану, избегая разнообразные ловушки и собирая ништяки (награды?). В одном краю экрана, если не ошибаюсь, справа, на весь экран нога, в красно-белую полоску с клоунским башмаком. Нога поднималась и быстро опускалась. Переход на другой уровень означал более быстрое движение ловушек и большее количество ништяков. Вот и всё, что помню. Это вторая игра, в которую я играл. Можно попытаться опознать:)
     
  2. Kiret

    Kiret

    Регистрация:
    28 окт 2007
    Сообщения:
    959
    Вид какой? Сверху/сбоку/изометрия ?
     
  3. Шерсть 102-й

    Шерсть

    Регистрация:
    24 июл 2008
    Сообщения:
    2.506
    Вид сбоку. На чёрном фоне детское оформление - игрушки, подарки. Можно было забраться наверх, видимо, были лестницы. Не факт, что это именно на консоли было, возможно, какой-нибудь ПК. Человек вставлял в серую коробочку большую дискету и вроде бы на той коробочке было написано Atari сверху, но утверждать не берусь. На Атари всё посмотрел, но не нашёл, может просто был не внимателен.
     
  4. wish

    wish

    Регистрация:
    30 ноя 2006
    Сообщения:
    856
  5. Шерсть 102-й

    Шерсть

    Регистрация:
    24 июл 2008
    Сообщения:
    2.506
    wish, спасибо! Это она! Всё-таки на Атари:) А память немного подвела меня, насчёт ботинка на весь экран, их там вообще три:) Немудрено, столько лет прошло.
     
  6. subj1

    subj1

    Регистрация:
    9 май 2012
    Сообщения:
    6
    Хе хе - а скриншоты эти на mobygames я в своё время Upload-анул, вот и пригодились. Игра потрясная, я кстати переписался с Chris Murray, создателем этой игрули, вот отрывок из его письма если кому интересно:

    "I also started at 11 years old, our physics department purchased an Apple II computer. Most people did not touch it, computers were 'strange' things back then, but I loved to play with it at lunchtimes. I started to save money and by 1982 I was very close to buying a Sinclair Spectrum but a friend of mine kept pushing me to get an Atari instead. I ended up buying an Atari 400. I played games for a while and typing BASIC programs in from magazines, gradually learning the machine. It wasn't until my friend Peter decided to program a game, I decided to try and beat him first. I was 15 years old then and programmed "Home Sweet Home" (later to be renamed to "Henry's House") on the Atari. I showed it to English Software Company who said OK, but wanted it on Commodore 64 instead... ugh. So my father loaned me the money to buy a C64 (I wasn't smart enough then to ask the company) and I reprogrammed it for C64. Obviously, looking back, it was far from perfect but I was a 15 year old with no one else to help, and still it got Game of the Month for C64 and other awards. That was 1984. In 1987 Virgin Mastertronic asked me to port it to the Atari, which I was happy to, and I made it a bit better (better sound, smoother graphics). I ported it in about a month. Henry's House (Atari) stayed number one for many months, which was cool. Meanwhile I was playing a game called Uridium on the C64 and thought Atari needed something like it, so I made Mirax Force - this did not take me long once I figured out the display list interrupts to get many sprites. It was certainly good fun then, I remember having number 1 and number 3 game in the top ten for several months.

    Regarding how to get so many sprites and colours - several programmers asked me this back then. The trick is well known now I think... I took advantage of two things: Atari sprites can be as high as the screen (a thin vertical bar), and 'display list interrupts'. Display list interrupts allow you to run small code fragment on the black edge of each horizontal raster line (the bit to the right and left of the screen). I used them to precisely reset the sprites registers - to change their colours and move their X-position. If you fill you sprite with many different space ships or whatever, you can use interrupts to have them moving around - you can move them vertically also, with some limitations, and for many games it worked out ok. You have to do some 'smarts' to make collision detection work but its not hard. I also liked to use interrupts to change the background colours a lot. The Last Guardian (also on the Atari) looked really pretty I think - for the hardware. Assembler is easy when you are a kid since you know nothing different, so its not scary :-). "
     
    Шерсть и wish нравится это.
  7. wish

    wish

    Регистрация:
    30 ноя 2006
    Сообщения:
    856
    В свое время больше всего в этой игре поразил портрет, следящий за игроком глазами. Это было круто :)
     
  8. Шерсть 102-й

    Шерсть

    Регистрация:
    24 июл 2008
    Сообщения:
    2.506
    Удивительная штука память! Кроме клоунского башмака ничего не помнил, а на скриншоты взглянул, и сразу и ванную комнату вспомнил и кухню:) А вот дальше, к сожалению, не доходил, возможности не было. Теперь дело поправимое:) Думаю, игра достойная. subj1, отдельное спасибо за скриншоты, действительно пригодились и мне кажется, что пригодятся ещё не раз:)
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление