1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hieroglyph

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 30 июн 2015.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.201
    Жанр:
    Puzzle

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1992

    Разработчик:
    Александр Ефремов, DOKA Company

    Издатель:
    DOKA Company

    Рейтинг:
    9 из 10

    Отечественная, несмотря на англоязычность, редкость - возможно, одна из самых трудных российских игр, никогда не пользовавшаяся известностью, фактически утраченная и ныне возвращающаяся к аудитории игроков - но теперь уже, надеемся, общемировой.

    В игре есть сюжет, но подробно касаться его по ряду причин вряд ли стоит. Достаточно будет лишь упомянуть, что действие происходит в Древнем Египте, а вы играете за некого верховного жреца, спасающего несчастных людей от злых сил в коридорах страшной пирамиды. На практике, разумеется, всё выглядит совсем не страшно, так как по жанру игра является самым что ни на есть паззлом с аркадным элементом, но вот сложности здесь хватает.

    Игровой экран представлен сеткой из девяти квадратов, на восьми из которых расположены элементы лабиринта (!). Боковые стены сетки закрашены четырьмя разными цветами: красным, малиновым, синим и зелёным. Из каждой стенки в той или иной клетке, граничащей с этой стенкой, появляется человечек определённого цвета, перемещающийся строго в элементе лабиринта. Ваша задача - перемещать элементы лабиринта таким образом, чтобы создать для человечка сплошной путь к боковой стенке того же цвета, в который окрашен человечек. Перемещать элемент лабиринта можно и вместе с идущим в нём человечком.

    На практике добиться этого порой очень легко, но почти всегда - чрезвычайно трудно. Элементов всего на один меньше, чем клеток на игровом поле; их нельзя "крутить", то есть можно перемещать только в том положении, в каком они заданы игрой; их можно перемещать только на соседние клетки, только по горизонтали и вертикали и только в том случае, если свободная клетка есть. На выбор есть три режима игры, различающихся скоростью движения человечков, но на деле даже на "лёгком уровне" игра может оказаться довольно тяжёлой; иногда на экране могут появиться одновременно два человечка, но случается это редко и, как правило, тогда, когда один уже завершает движение, а второй только начинает.

    Если путь человечка обрывается, то он погибает, оказываясь в специальном прямоугольнике в верхней части экрана; при допущении гибели пяти человечков игра заканчивается. Путь может пресечься по-разному: если человечек подошёл к боковой стенке "чужого" цвета; если он оказался перед клеткой, где нет элемента лабиринта; если он оказался перед клеткой, в которой элемент лабиринта не граничит или граничит не должным образом с тем элементом, по которому он следует. За каждого спасённого человечка начисляется 50 очков, а при достижении 5000 можно вернуть жизнь одному из погибших человечков.

    Графически игра выглядит простенько, но очень привлекательно в плане заднего фона, оформленного в истинно древнеегипетском стиле. Есть также и музыка - на первый взгляд *совсем* не древнеегипетская (впрочем, образованные люди сразу узнают, что это за произведение), хотя если прислушаться - то отдельные тамошние нотки услышать всё-таки можно. Вердикт - просто великолепный паззл, самая настоящая гордость отечественного игростроения и более чем достойный ответ западным аналогам просто по всем статьям. А главное - прекрасный подарок для всех: от непосредственно игроков, любящих поразмять свои мозги, до коллекционеров, особенно с учётом фактической недоступности игры долгие-долгие годы.
     
    Последнее редактирование: 30 июн 2015
  2. Вендиго

    Вендиго

    Регистрация:
    24 июн 2019
    Сообщения:
    8.139
    По факту это пятнашки на скорость с некоторыми изменениями в правилах выигрыша. Идея интересная, игра сложнейшая, но очень красивая благодаря своему египетскому антуражу.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление