1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

High Orbit

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Uka, 30 мар 2025.

  1. Uka

    Uka

    Переводчик

    Регистрация:
    21 окт 2012
    Сообщения:
    30.015
    Жанр:
    Arcade

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1983

    Разработчик:
    Gebelli Software, Hal Schoolcraft

    Издатель:
    Gebelli Software, Raven Systems

    Рейтинг:
    8 из 10

    Иранский программист Насир Гебелли, волей судьбы стоявший у истоков североамериканского игростроения, мало известен в наших краях: его компания Gebelli Software выпускала преимущественно продукцию для Apple II и ранних Atari. Тем более примечательным оказывается состоявшееся осенью 2024 г. неожиданное обретение аркады «High Orbit», считавшейся эксклюзивом для первой из упомянутых платформ, — в инкарнации для IBM PC. Да и Хал Скулкрафт, отвечавший за портировку, также является личностью достаточно неординарной: в течение десятилетий он занимался разработкой серьёзных программ в таких компаниях, как Xerox PARC (XSoft), Canon и Intuit, но к развлекательным жанрам с тех пор больше ни разу не обращался. Не исключено даже, что данная версия так и не была в итоге издана официально!

    Игра отличается скудной серо-бирюзовой CGA-палитрой на чёрном-пречёрном фоне: ну, по крайней мере, таковой хотя бы более-менее реалистично изображает просторы Вселенной. Ибо играть нам предстоит за капитана космического корабля, на чьи плечи возложена миссия по конструированию на околоземной орбите защитной системы спутников. Управление реализовано с клавиатуры, но при нажатии сочетания Ctrl-P его дозволяется переключить на джойстик: последний, по идее, может оказаться более удобным вариантом, однако работоспособность его в современных условиях несколько сомнительна. Кроме того, Esc ставит игру на паузу; знак вопроса или F5 выводят на экран подробную инструкцию; Ctrl-S отключает звуковые эффекты, ожидаемо сводящиеся к редким гудкам PC Speaker’а; Ctrl-X позволяет выйти в систему; Ctrl-R — запускает всё с самого начала; ну а при помощи Ctrl-С можно при желании сменить раскладку управления собственно космическим аппаратом.

    Перспектива отображения – от первого лица: основное пространство экрана составляет вид из окна нашего кораблика с курсором-перекрестием, за перемещение которого по умолчанию отвечают стрелки клавиатуры. На каждом из уровней мы видим прямо перед собой несколько вращающихся точек — в количестве от трёх до шести: это координаты базовых станций, по которым и необходимо расположить спутники. Последние посылаются с Земли в виде появляющихся на экране кружочков: таковые следует «ловить» тяговым лучом (клавиша «A») — и помещать в указанные точки.

    Управление не отличается отзывчивостью, ибо движение курсора подвержено немалой инерции. Задача усложняется ещё и тем, что, во-первых, в окрестностях периодически обнаруживаются и вражеские инопланетные корабли, настроенные весьма агрессивно по отношению к нам и нашей миссии. Для борьбы с таковыми у игрока имеется оружие — фазер, активируемый клавишей «S» (но никак не одновременно с тяговым лучом). Во-вторых, энергия обоих устройств ограничена – и отслеживается ползунками по правому и по левому краям экрана (к счастью, она быстро восстанавливается при выключении того и другого). В-третьих, предусмотрен планом и счётчик времени, отведённого нам на миссию: безжалостный таймер неумолимо тикает в самом низу.

    После размещения всех станций точки превратятся в фигуру, по центру которой нужно будет поместить последний элемент, а затем запитать всю систему меткими выстрелами фазера. Но и это ещё не всё: по завершении строительства необходимо некоторое время защищать персонал, ожидающий транспортировки на Землю, от возможных инопланетных атак, а то и указывать новоприбывшему шаттлу путь к заблудившимся космическим строителям посредством тягового луча.

    Пожалуй, порекомендовать «High Orbit» можно сегодня не только коллекционерам редкостей, но и всем любителям сложных и неординарных аркад, не испытывающим острой личной неприязни к CGA-графике.
     
    Последнее редактирование модератором: 15 апр 2025
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление