1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

i386 появился в 1985 году а игры с VGA графикой использующий его, только в начале 90-х.

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем SandMartin, 17 июл 2014.

  1. SandMartin понять и простить..

    SandMartin

    Legacy

    Регистрация:
    24 окт 2011
    Сообщения:
    852
    Интересна такая вещь. процессор i386 появился в далеком 85 году, а игры, которые он вытянет, с VGA графикой и пр начали появлятся только с начала 90-х годов. Все что было до 90-го года, было с ega графикой и рассчитано на 8086 проц. Интересно почему так ? В середине 80-х небыло видеосистем которые могли раскручивать проц на максимум или мониторов ?

    Просто Дум\Warcraft1\Elite Frontier\Comanche которые загружает проц по максимому выходят только в середине 94-м, спустя 8-9 лет...

    А Wolfenstein 91 и всякие F-117A, LHX потребляют около половины мощи проца, несмотря на VGA графику, появляются только через 5 лет после выпуска 386... А PC игры 86-87 года это сплошная ega графика и простота-простотой уровня ZX Spectrum.

    Сейчас понятно почему так происходит - 70% операций считает видеокарта, но раньше ведь процу приходилось и видео просчитывать.. И тем не менее игры были примитивы примитивом..
     
    Последнее редактирование: 17 июл 2014
  2. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    SandMartin, не стоит забывать, что на тот момент интел была одной из многих. А рынок был насыщен более интересными компьютерами и приставками. И игры на них были такие, что PC до 1993 сосал лапу. И если бы не появление Дума - вообще бы не было вспышки настолько массового интереса.
     
  3. SandMartin понять и простить..

    SandMartin

    Legacy

    Регистрация:
    24 окт 2011
    Сообщения:
    852
    Меня это тоже интересует. Во времена 386-го, в середине 80-х на IBM PC игры были хуже чем на денди (не говоря уже про платформеры Sega MD), потом в с начала 90-х IBM кое как начал догонять благодоря Думу, Дюне, Варкрафту, многочислиным авиасимуляторам, и прочим портам Мортал Комбата с Sega и SNES.

    Сегодня же топовая игра на PS4 (например Battlefield 4) со свистом идет и на среднем компе.
     
    Последнее редактирование: 17 июл 2014
  4. kiot

    kiot

    Регистрация:
    11 фев 2007
    Сообщения:
    818
    Посмотрите цены на 386 и 486 в середине и конце 80-х, и станет понятно, почему игры затачивались на более дешёвые 286-е и 086-е.
     
    MAN-biker, ThisSuXX, unreal doom и 4 другим нравится это.
  5. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    SandMartin
    Вольф потребляет всю мощь проца, ибо у него лимит в 70 кадров. Самый помидористый 386 дает что-то в районе 30+ кадров.

    Вот как раз потому, что в 80ые было огромное разнообразие ПК платформ с превалированием восьмибитных процов.
     
    Последнее редактирование: 18 июл 2014
    MAN-biker, Дарк Шнайдер и Bato-San нравится это.
  6. bartalbe

    bartalbe

    Регистрация:
    5 янв 2003
    Сообщения:
    14
    Дум изрядно тормозил на i386, а Варкрафт 1 просто был медленным даже на самой быстрой скорости.
     
    MAN-biker нравится это.
  7. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    не забываем про кэши и математический сопроцессор (их было несколько разновидностей), а так же модель самого процессора !

    Так вот, если не стоял математический сопроцессор - особой скорости можно было не ждать ни от чего, чему он требовался.
     
    MAN-biker нравится это.
  8. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Игры тогда не использовали мат. сопроцессор (потому что в общем случае на его наличие рассчитывать не приходилось).
     
    MAN-biker нравится это.
  9. Ulysses

    Ulysses

    Регистрация:
    28 апр 2011
    Сообщения:
    1.650
    Варкрафт 1 вполне терпимо шёл на 386 DX33. Правда, играли без звуковой карты.
     
  10. Hellrider

    Hellrider

    Регистрация:
    7 окт 2009
    Сообщения:
    296
    +в то время множество программ писалось по старинке на ассемблере, и программисты в силу привычки писали программы в реальном режиме адресации, без использования FPU и т.д.
     
    MAN-biker нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление