1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Игра со случайной генерацией уровней

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем Killy konka, 8 янв 2008.

  1. Killy konka

    Killy konka

    Регистрация:
    3 окт 2006
    Сообщения:
    509
    Именно хаотично созданная локация из различных элементов, а не случайное заполнение одних и тех же уровней предметами и врагами. В большей степени интересуют шутеры и ролевые игры, но интересно также узнать и о подобных случаях в других жанрах. Например, квест, с локациями, генерируемыми компьютером, типа Yoda Stories или Indiana Jones & Decstop Adventures.

    Из шутеров от первого лица подобного немного. В Rise of the Triad в основной компании были заранее подготовленные уровни, а вот в мультиплеере можно было и нагенерировать. Wolf 3d, Doom, Heretic и даже Hexen есть полноценные сингловые утилиты. В ролевых играх Arena, Dagerfall, а также в рогаликах типа Diablo или Darkstone. В X-com была хитрая заморочка из отдельных квадратов. Кто-нибудь ещё знает что-то похожее?
     
    Последнее редактирование: 8 янв 2008
  2. Lysen I eat supermutants!

    Lysen

    Регистрация:
    10 сен 2006
    Сообщения:
    2.396
    Кто-то говорил, что в Soldier of Fortune 2 есть нечто подобное (видимо, в одиночных миссиях, а не в компании), но сам я не играл во вторую часть.
     
  3. Yerofea просто Yerofea

    Yerofea

    Переводчик Legacy

    Регистрация:
    9 янв 2006
    Сообщения:
    1.265
    Вроде бы в Nosferatu: the Wrath of Malachi уровни каждый раз по-новому генерируются.
     
  4. Killy konka

    Killy konka

    Регистрация:
    3 окт 2006
    Сообщения:
    509
    В Soldier of Fortune 2 действительно можно генерировать случайно уровни, выбирая местность, размер и тип задания, при этом вводя любое число, из которого уровень создается. Кажется, запрещается сохраняться на сгенерированном уровне, хотя может быть это были излишки непатченной бета-пиратки, в которую я играл тогда.

    В Вампирах, да, есть такое. Единственный Survival Horror с подобной фичей. Но комнаты, кажется, одни и те же - убранство в них заготовлено заранее.
     
  5. SauronFromMiddleEarth

    SauronFromMiddleEarth

    Регистрация:
    7 ноя 2007
    Сообщения:
    57
    А ещё были такие старые РПГ(2 штуки), Castle of the Winds Part One: A Question of Vengeance и Part Two: Lifthransir's Bane, но они ИМХО весьма простые. Помнится были они у меня ещё на 486-ом под Win 3.1
     
  6. Killy konka

    Killy konka

    Регистрация:
    3 окт 2006
    Сообщения:
    509
    О, вспомнил космосим со случайной генерацией помещений корабля! Это Parkan!
     
    Lysen нравится это.
  7. ShAdoo00w Uncle Fester

    ShAdoo00w

    Регистрация:
    13 июн 2007
    Сообщения:
    671
    put-put, fish fredy и etc xDDDDDD

    А есть серьёздно то space rangers 2 (ну или 1 но там всё более предсказуемо).
     
  8. Malcolm

    Malcolm

    Регистрация:
    9 мар 2006
    Сообщения:
    539
    не уверен на счет арены, а в даггерфолине, если не ошибаюсь, мир и подземелья были сгенерированы случайно, но ЗАРАНЕЕ. Т.е. при создании игры их действительно генерили. Но при каждом начале игры они не меняються... кажеться. И в арене вроде так-же.

    Добавлено через 1 минуту
    На счет Rise of the Triad - это где там такая фича? Покажите! Не видел, но мог не заметить.
     
    Последнее редактирование: 9 янв 2008
  9. KOCRK

    KOCRK

    Регистрация:
    5 май 2006
    Сообщения:
    431
  10. SMArt Страшила мудрый

    SMArt

    Legacy

    Регистрация:
    19 фев 2006
    Сообщения:
    2.783
    Случайная генерация всегда была уделом стратегий. В этом жанре таких игр куча: Civilization, Master of Magic, Heroes of Might and Magic (ко второй части по крайней мере прилагался кошмарный генератор карт), Warlords II и куче других им подобных. В экономических симуляторах естесственно тоже без этого не обойтись, вспомнить тот же Sim City и Transport Tycoon (но в этих играх без генератора ландшафта вообще никак). Забавно, но в голову зачем-то пришла еще и игруля Scorched Earth. В CRPG-жанре генерацией уровней страдают почти все рогалики, боюсь это началось даже до появления Dungeon Hack, который мне в свое время очень много кровушки попортил своими совершенно нелогичными лабиринтами.
     
  11. Planych

    Planych

    Регистрация:
    12 июн 2006
    Сообщения:
    51
    В Daggerfall данжи ваще жоско рандомно генерятся. Такие блин катакомбы может игра сгенерить, что неделю будеш блуждать :)
     
  12. VorteX DrAgON Троллей не кормлю, сами сдохнут.

    VorteX DrAgON

    Legacy

    Регистрация:
    20 сен 2004
    Сообщения:
    3.050
    Рогалик Dungeon Hack

    Генерится всё, от и до.

    Добавлено через 48 секунд
    Planych,
    В Даггерфоле не генерятся уровни. Это нереализованная задумка разработчиков. Все уровни были сгенерированы на стадии разработки.
     
    Последнее редактирование: 9 янв 2008
  13. hrust Schrödinger

    hrust

    Регистрация:
    11 дек 2006
    Сообщения:
    4.070
    Еще Nethack
     
  14. Noelemahc Призрак из п(р)ошлого

    Noelemahc

    Legacy

    Регистрация:
    24 июн 2002
    Сообщения:
    8.934
    hrust, вы ещё Rogue вспомните. Это обязательная черта рогаликов - случайно генерируемые уровни. Только с приходом высоких технологий она стала опциональной.

    Недавний Hellgate London из той же оперы. Другой вопрос, как эта скотина относится к железу, и что не всем может прийтись по вкусу его футуристично-фэнтезийно-дьябловая сущность.
     
  15. Southerner

    Southerner

    Регистрация:
    2 янв 2008
    Сообщения:
    40
    Если с оговорками, то советую знаменитый Operation Flashpoint.
    Уровни там, конечно, не генерятся, ибо их в общем понимании нет. :) Но при помощи легкого в освоении встроенного редактора можно использовать игру как самый настоящий полигон военных действий. Причем практически без ограничений. На мой взгляд, это намного круче, чем всякие рэндомные подземелья)
     
  16. Aganov

    Aganov

    Регистрация:
    14 июн 2006
    Сообщения:
    4.080
    Давайте еще Плейнскейп вспомним, Куб модронов.. Я могу путать - а в Demise, Fate и Darkstone уровни генерятся? В Fate - точно рандомайзинг.
     
  17. Fireman-aka-Villian

    Fireman-aka-Villian

    Регистрация:
    22 ноя 2006
    Сообщения:
    371
    А о Вормсах забыли? В скримише и мультиплеере можно было сгенерировать уровни. Притом во всех частях.
    Из стратегий ещё припоминаю, что в Empire Earth и SW: GB тоже можно было поставить генерацию.
    2Southerner. Давай вообще вспомним все игры с мап-едиторами!
     
    Последнее редактирование: 9 янв 2008
  18. Lysen I eat supermutants!

    Lysen

    Регистрация:
    10 сен 2006
    Сообщения:
    2.396
    Killy konka, и как я-то про него забыл? Правда там генерируются не помещения кораблей (в них только вещи случайные выпадают), а космопорты. Причем, играя уже почти десять лет, я до сих пор узнаю далеко не все интерьеры.
     
  19. Noelemahc Призрак из п(р)ошлого

    Noelemahc

    Legacy

    Регистрация:
    24 июн 2002
    Сообщения:
    8.934
    Aganov, не знаю как в прочих, но в Демайзе они фиксированные, как и в Мордоре.
     
  20. badduck

    badduck

    Регистрация:
    26 ноя 2004
    Сообщения:
    614
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление