1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Игры с чёткими сменами "миров" по мере прохождения

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем Амнезия, 31 июл 2016.

  1. Амнезия

    Амнезия

    Регистрация:
    12 сен 2012
    Сообщения:
    1.053
    Поясню на примере. Даже на трёх: Diablo 2, Проклятые земли, GTA 2. Всё это - игры с более-менее открытым миром, а точнее - мирами. В D2 - это четыре города, в GTA - три района, в ПЗ - три острова. Суть в том, что игрок последовательно проходит их все, и на каждом этапе доступен только один из "миров", новые ещё не доступны, старые - уже (или, как в D2, вернуться в предыдущий город можно, но это бессмысленно). Соответственно, каждый из "миров" непохож на другие: везде своя атмосфера и свои противники.

    Когда в детстве (плавно переходящем в юность) играл у упомянутые три игры, процесс смены мира сильное впечатление от игры создавал: ты только что не просто очередной рядовой квест выполнил, а прямо всю работу на данной территории закончил, переходишь на качественно совершенно новый уровень.

    Вот, было бы интересно узнать, какие есть игры с похожей фишкой.

    Надо заметить, что "миров" не должно быть слишком много, иначе к смене привыкаешь, и её уже не ценишь. 3-4 - оптимально.

    Также, интересуют в первую очередь РПГ и вообще игры с открытым миром. А то такая фишка есть и во многих RTS (Age of Mythology, ParaWorld...), когда последовательно играешь за все представленные в игре расы, или, скажем, можно вспомнить Jazz Jackrabbit c его планетами, но интересует именно открытость мира.
     
    Кишмиш нравится это.
  2. coole Трамвайный Пастырь

    coole

    Регистрация:
    12 окт 2015
    Сообщения:
    1.444
    Dawn of War: Soulstorm?
    Far Cry 2, 3 - в обеих случаях где-то ближе третей четверти игры открывается ещё один кусок карты
    Arcanum - ну там свой прикол - в "остальную" часть мира не попасть без соответствующих квестов, а остальная часть мира - это всё что за горным хребтом и остров на юге. Да и в целом каждая карта - отдельный мир... Ну не знаю даж
    Planescape: Torment - без комментариев
    VTM: Bloodlines - разные районы города
    Assasins Creed 1, 2 - разные города
    NFSMW - разные районы города
    Dragon Age Origins - разные, кхм, локации. Не буду спойлерить.
    Ведьмак 1, 2, 3 - разные локации, в 1-2 среднего размера локации, в третей части - мир открытый и открывается по ходу прохождения, плюс дополнения, Кровь и Вино добавляет ещё кусок карты
    Borderlans 1, 2, Pre-seq конечно же
    Arx Fatalis имел некое подобие того чего вы спрашиваете
    Dark Souls
    Всё, больше не знаю
     
  3. SSW85

    SSW85

    Регистрация:
    1 апр 2009
    Сообщения:
    637
    Проще перечислить в каких нету. Это же стандартный приём у левелдизайнеров.
    Ms. Pac-Man - мир синий, мир зелёный, мир жёлтый.
    Процентов эдак 90 всех аркад 198х имели фишку при смене лвла максимально менять антураж. Как минимум цветовую гамму уж точно.
    Myst - острова сильно разные же.
    Hexen - каждый хаб индивидуален.
    Quake - опять же каждый эпизод индивидуален. Индустриальный мир, средневековый мир, инфернальный мир.
    Chasm: The Rift - аналогично Quake.
    Half-Life -
    Ксен это явно иной мир:)
    Rune - масса разных локаций по мере прохождения. Вотинкельд, днище морское, пещеры затопленные, царство нежити, горы нелазанные, замок норманский, земли гномьи, много чего, в общем.
    Так можно долго перечислять.
     
    unreal doom нравится это.
  4. coole Трамвайный Пастырь

    coole

    Регистрация:
    12 окт 2015
    Сообщения:
    1.444
    @SSW85, по-моему слишком натянуто, так можно почти любую игру сюда добавить
     
  5. SSW85

    SSW85

    Регистрация:
    1 апр 2009
    Сообщения:
    637
    Если не противны современные игры:
    Wasteland 2 - Аризона и Калифорния два не связанных между собой мира, отличающихся как геймплейно, так и дизайнерски. При переходе во вторую все квесты первой автоматом отрезаются.
    Dying Light - не очень-то РПГ, но открытый мир. Трущобы и Старый Город сильно отличаются. Пригород так вообще другая игра. Даже поджанр другой.
    Dark Souls'ы уже советовали.
     
  6. Амнезия

    Амнезия

    Регистрация:
    12 сен 2012
    Сообщения:
    1.053
    Благодарю за внимание и за труды. Конечно, мягко говоря, не всё здесь удовлетворяет критериям открытости мира и небольшого числа миров (а не "при смене лвла максимально менять антураж" и не "масса разных локаций по мере прохождения"), но всё равно надеюсь, что, убрав лишнее из этого списка, найду что-нибудь подходящее. Спасибо.
     
  7. Daniel Craig purist

    Daniel Craig

    Регистрация:
    25 янв 2008
    Сообщения:
    1.632
    Vampire: The Masquerade - Redemption

    Один раз за игру там будет такой "совершенно новый уровень", что закачаешься. :)
     
  8. Текстоплёт

    Текстоплёт

    Регистрация:
    2 апр 2012
    Сообщения:
    2.348
    Psychonauts - путешествие по чужому сознанию. У разных людей сознание устроено, оформлено по-своему и живёт по уникальным правилам.
     
  9. DKr

    DKr

    Регистрация:
    11 мар 2008
    Сообщения:
    882
    Вангеры. Если идти первый раз, то смена мира приводит к радикальному изменению статуса, а если уже играл, то можно даже плюшки получить.
     
    unreal doom нравится это.
  10. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.490
    TimeShift - унылое начало с кучей оттенков серого и постоянным ливнем в дальнейшем сменяется ослепительно-зелёными лугами, красноватыми скалами, подземными бункерами, зимними ландшафтами и т. д.. Правда, конец будет в том же дождливом месте...
    Serious Sam 1-2 - точно не скажу о первой части с её продолжением, но вот во второй процесс связан с перемещением по мирам. Причём миры разные - где-то это райские острова с неким племенем инопланетных дикарей-пигмеев, ещё есть футуристический мир, сказочный, зимний и т. д...
    Bags Bunny: Lost in Time - тут уже название говорит само за себя. В игре понадобится побывать в Каменном веке, Средневековье, пиратском XVII веке, бандитских 1930-х годах и далёком будущем, чтобы вернуться в настоящее. Кстати, в следующей части (где играть нужно за Багса И Тазза) миры делались по похожему принципу, но не по времени, а скорее по этносам: там мир ацтеков, мир викингов, мир арабов и мир трансильванских вампиров.
    Lost in Time - квест 1993 года, не связанный с продукцией братовьёв Уорнеров. Игру можно разделить на три локации с разной графикой: начало 90-х выполнено методом оцифровки фотографий, корабль из прошлого сделан в 3D, а остров с двумя колдунами и усадьбой колонизаторов - рисованный.
    Silent Hill 1-2 - вся серия строится на существовании параллельного мира, в который игрок иногда волей-неволей попадает. Из серии рекомендую первые две части (правда, первая выходила только на PS1) - третья и четвёртая вышли гораздо более слабыми, а все дальнейшие - и вовсе никакими.
    Death Gate - в игре 5 миров, и каждый выразительно прописан, но о них сложно рассказывать - их лучше самому видеть.

    Местами да - многовато миров. Но в большинстве указанных игр это не отягощает процесса и не обесценивает каждый мир в отдельности.
     
    VladimIr V Y нравится это.
  11. coole Трамвайный Пастырь

    coole

    Регистрация:
    12 окт 2015
    Сообщения:
    1.444
    я попрошу, третья очень даже, хотя и сменила место действия. К тому же, наличие третей же в этой теме более обосновано так как главную героиню то и дело вырывает из обычного мира в параллельный, в то время как в 1, 2 частях мы туда входим и играем до конца игры за исключением пары катсцен.
    Следует уточнить, что первая часть которая First Encounter целиком и полностью происходит в Египте, а вот в Second encounter сёму засылают по разным точкам мира гулять. Serious Sam 2 те же методы использует.
     
  12. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.509
    :angry2:
    Как раз таки они очень и очень. Особенно после тех позорников, которые появились после четвёртой части.
     
  13. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.490
    Да как бы не так! Игрок и в первых двух частях несколько раз сменяет альтернативный и реальный миры, сильно различающиеся оформлением локаций. Правда, во втором всё чуть хитрее: в альтернативный мир входит также кусок между музеем и прибрежным складом - лестница, внезапно превращающаяся в спуск в самый Ад. А отель на берегу озера теряется во времени, уходя в прошлое.
    Ну, я после того, как их увидел, считаю вторую часть непревзойдённой. А хвалить четвёртую, затянутую, блёклую, заставляющую игрока проходить одни и те же места дважды при чрезмерной коридорности процесса, я считаю вообще наиболее унылой из всей классической линейки.
     
  14. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.689
    Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon

    Три эпизода - три мира:
    1) технофутуристический
    2) готический фэнтези
    3) какая-то дикая смесь древних строений и технологий будущего.

    Daikatana - я не играл, но читал обзоры, там разные эпохи, и в каждой свои враги и даже вроде своё оружие.
     
    Последнее редактирование: 3 авг 2016
  15. Амнезия

    Амнезия

    Регистрация:
    12 сен 2012
    Сообщения:
    1.053
    Думаю, тему следует закрыть. Иначе здесь скоро будет такая груда шутеров и игр, где "один раз за игру там совершенно новый уровень", что что-либо подходящее будет выбрать очень проблематично.

    Всё равно всех благодарю за труды.
     
    coole нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление