1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Imperialism

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем ih8regin, 24 сен 2003.

  1. ih8regin

    ih8regin

    Регистрация:
    30 май 2008
    Сообщения:
    663
    Жанр:
    Strategy

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    1997

    Разработчик:
    Frog City Software

    Издатель:
    Strategic Simulations Inc.

    Рейтинг:
    10 из 10

    1815 год. Мир только что всколыхнуло одно из величайших изобретений человечества - паровой двигатель высокого давления. С его помощью стало возможно прокладывать железные дороги на большие расстояния и привозить по ним огромное количество товаров, которые до того могли быть использованы только там же, где были произведены. Развитие железных дорог привело к индустриальной революции, которую нам в этой игре предлагается пережить на собственной шкуре в роли правителя одной из великих держав. Цель игры - конечно же, мировое господство, складывающееся из признания тебя достойным лидером в экономике, политике и военном деле.

    Игра начинается с практически девственного ландшафта. На карте мира есть только столицы государств и провинций, государственные границы и земля, раскрашенная лесами, полями, болотами и так далее. На том масштабе, на котором ведется стратегическое планирование, не видно никаких дорог, кроме железных, - слишком мелко и медленно их использовать. Зато в вашем распоряжении уже имеется инженер - отряд рабочих, умеющий строить различные улучшения со стороны транспорта и фортификаций: новые ветки железной дороги, станции сбора ресурсов и порты, укрепления стен в городах. Казалось бы, мало, - но работа у инженера есть во все времена, а особенно много в самом начале: без транспортной сети вы не сможете распоряжаться собственным богатством! Поэтому едва ли не первое, что нужно делать инженеру, - строить порт или станцию с веткой "чугунки" до столицы. С ростом охвата территории железными дорогами появится также возможность производить промышленные товары на месте и доставлять в столицу уже продукты переработки, - поэтому железные дороги следует строить так, чтобы центры провинций попадали в сферу сбора ресурсов.

    Однако мало добыть ресурсы, мало привезти в столицу, - их ещё требуется переработать в предметы, нужные для экономики. Здесь это ткань, доски, сталь и бумага, из которых делаются соответственно одежда, мебель, оружие или инструменты и материалы для обучения рабочих. С ними отдельные трудности: рабочая сила является поначалу единственным двигателем в локомотиве индустриализации, но, чтобы иметь достаточное количество рабочих, их необходимо обеспечить жильем, одеждой и едой, причем кормить нужно каждый раз, а выданного в момент найма набора из одежды и мебели хватает на всю жизнь. Нелогично, с одной стороны, с другой - это девятнадцатый век, время, когда о комфорте для низших слоев населения ещё никто не задумывался.

    На экране управления производством отражаются все необходимые показатели: количество незанятых рабочих рук, численный состав рабочих по степени их тренированности, производственные линии, мощность которых влияет на вид предприятия, - вначале кустарное производство, потом линия под открытым небом, потом цех, потом огромная фабрика; а загруженность снаружи не показывается - видно только, работает вообще или нет, и для проверки или изменения количества выдаваемой продукции нужно влезть внутрь, раскрыв отдельное окно с настройками данного предприятия. Там же можно его "проапгрейдить" на большую мощность, потратив сталь и доски на расширение. Всего линий производства три - и ещё несколько вспомогательных зданий для остальных нужд государства. А именно:
    - Из хлопка или шерсти делается ткань, затем из неё - одежда;
    - Из леса (timber) делаются доски или бумага, затем из досок - мебель;
    - Из угля и железной руды делается сталь, затем из неё - оружие или инструменты.
    - В дальнейшем появляется четвертая ветка - из нефти делается топливо, затем из него - рабочая сила, доступная для распределения по остальным предприятиям.

    "Вспомогательные" здания на самом деле не менее важны, хотя полезность каждого из них меняется со временем:
    - В середине стоит "капитолий" - позволяет нанимать рабочую силу. Один стул плюс одна рубаха и одна банка жратвы делают из деревенщины рабочего человека. Для "производства" рабочего из этих материалов, как и для всего остального, требуется один ход. А вот мощность ограничена твоей территорией - чем больше ты захапал, тем больше можешь нанять рабочих за один раз.
    - Слева стоит ШРМ - советское изобретение, запиханное в условия на век раньше. Впрочем, почему бы уже в то время не быть идее обучать рабочих? В ней из деревенщин с помощью бумаги делают образованных людей, а из них, за большую плату, - экспертов-многостаночников.
    - За ней стоит университет, в котором этих самых экспертов, и только их, могут натаскать выполнять самостоятельные задания по организации производства на местах. Список доступных профессий пополняется по мере технического прогресса. Когда же нужда в специалисте "в поле" отпадет, его можно вернуть в столицу работать на государство в общей куче работяг.
    - А в левом нижнем углу из работяг поглупее, в том числе из новобранцев, делают вторую основную силу любого государства - армию: подавай только пушки и мясо к пушкам. О ней ещё расскажу отдельно.
    - На берегу моря стоит верфь или порт, в котором можно производить корабли как мирного (merchant marine), так и военного назначения.
    - Справа расположен вокзал - центр развития локального транспорта. В нём производятся дополнительные вагоны для перевозки грузов по железным дорогам внутри государства. Для управления доставкой выделен целый экран, в котором можно выставить ползунками, что сегодня везем в столицу из добытого на местах.
    - Справа сзади - замаскированный остальными более заметными зданиями - расположился завод консервов. В любое время, а особенно в самом начале, в столицу реально доставить больше еды, чем проедают все рабочие; излишки можно превратить в консервы, а ими - или торговать, или покупать рабочих за еду.
    - И наконец, ещё дальше за заводом консервов расположен склад, где можно посмотреть все свои запасы на зиму.

    Отдельной важной частью жизни любого государства является торговля. В Imperialism вся она завязана на торговый флот, который в мирное время стабильно ходит по морям и океанам между портами всех держав и возит всё, кроме неприготовленной еды, - видимо, моряки такую еду сжирают в пути, вместо того чтобы доставить в пункт назначения. К сожалению, спекулировать на разнице курсов здесь не получится - биржи придумали немного позже, а сейчас есть единый рынок, на котором можно закупать сырьё у малых народов с карты мира и им же продавать излишки собственно производства высококачественных изделий столичных мануфактур. Ещё одно, как по мне, искусственное ограничение - на экране мировой торговли можно заявить о покупке максимум четырех видов товаров из доступных двух десятков, при этом здоровой экономике их нужно пять. Зато продавать можно хоть всё остальное - были бы покупатель и доступный флот для доставки. Здесь есть нюанс - продавать что-то другим великим державам можно, от этого растет доброжелательность партнера, - но за доставку флот вычитают у тебя, хотя партнер и сам может заслать к тебе свои торговые корабли и их загрузить купленным товаром. Малые народы своего флота не имеют, - поэтому в случае продажи им той же мебели или покупки у них леса доставкой занимаются твои корабли. А вот деньги, которые зарабатываются торговлей, и вначале только ей, нужны абсолютно везде - начиная от строительства дорог, заканчивая обучением рабочих, наймом солдат и текущими расходами на порох.

    Дипломатия в симуляторе мира обязана быть - и здесь реализована в довольно странном варианте. Во-первых, если у тебя нет с кем-то дипломатических отношений, ты максимум можешь объявить ему войну или, если уже воюешь, просить о мире. Если есть консульство, ты можешь "от щедрот" выставить скидку (торговые субсидии) от пяти до ста процентов, каковая будет вычитаться в случае продажи твоей страной второй стороне чего-либо и прибавляться к стоимости при покупке у них. Если есть полноценное посольство, то можно заключить с малым народом пакт о ненападении, а также дарить им деньги за репутацию и посылать своих представителей договариваться об эксклюзивных правах обработки земель на территории партнера. С великими державами такой номер не пройдет, на то они и великие, - но деньги они с удовольствием от тебя примут. А если некий малый народ очень хорошо относится к твоей стране, то можно предложить ему войти в состав твоей империи ("Empire"), - и если предложение будет принято, то они в полной мере познают, что такое быть сырьевым придатком, - статус колонии, внешнее управление, монополия на торговлю, отсутствие каких-либо преференций и регулировка цен метрополией прилагаются. Впрочем, великой державе от колоний одна прибыль: деньги, затраченные на закупку территорий под обработку, возвращаются сторицей от реализации товара неважно кому. То есть ты, закупив месторождение железа, разработав его и закупив у колонии это самое железо, получаешь обратно его полную стоимость, а если его закупил кто-то ещё - то деньги.

    И наконец, армия и боевые действия. Первая в игре представлена восемью видами солдат - легкая пехота, строевая пехота, тяжелая пехота, легкая кавалерия, тяжелая кавалерия, легкая артиллерия, тяжелая артиллерия и подрывники, умеющие делать бреши во вражеских фортах, - генералами, которых можно получить только за боевые заслуги или размер армии, и четырьмя видами кораблей, которые могут быть в строю в каждый момент времени и устаревают в случае появления новых технологий. Новобранец, получивший в руки оружие, слаб нервами и в настоящем бою, получив ядром по голове соседа, теряет волю сражаться, - и если в части не осталось лояльных голов, то она отступает с поля боя. Генерал способен вернуть части боеспособность, воодушевив солдат личным примером. Проходя битвы, новички становятся ветеранами, получают награды за успешные боевые действия и перестают бояться смерти на поле боя. Пехота умеет зарываться в окопы, кавалерия - выполнять фланговые маневры, наскакивать на незащищенные пушки и крошить супостатов в капусту, артиллерия сильна атаками на дальних дистанциях и перекидывает ядрами половину поля боя, подрывники тихой сапой подкрадываются и взрывают стены форта, если они есть, давая возможность своим ворваться в защищенные порядки противника или артиллерии достать до прикрытых стеной солдат. Очередность хода в тактических боях жесткая - сначала кавалерия, потом мобильная артиллерия, потом пехота, потом тяжелая артиллерия, которая не может стрелять в тот же ход, в который перемещалась. А когда вы сумеете приобрести новые технологии, элитные части можно перевооружить, чтобы били больше, стреляли дальше, и побеждать врагов просто новым оружием, - для этого потребуется просто куча денег, но выгода того стоит, не правда ли?

    Флот ведет битвы на море, а также может заниматься каперством и высадкой десанта на вражескую территорию. У каждого корабля есть определенная скорость перемещения по морям, и просто так он не может за один ход оказаться в любой точке мирового океана, - маневры флотами являются важной составляющей полномасштабной войны. Основных задач у него четыре: эскорт собственных кораблей - выполняется, если флот стоит на якоре в столице; патрулирование морских рубежей; блокада чужих портов; и высадка десанта на побережье. Последнее действие позволяет нанести удар по территории врага с моря, блокируя работающие порты на побережье и в случае захвата территории позволяя вывозить ресурсы, ранее достававшиеся врагу, по собственной транспортной сети уже к себе. Не следует забывать, что противник также может внезапно высадить десант уже на твою территорию. А самая коварная тактика - подтянуть флот и высадить десант на столицу, пока противник только мобилизует свои войска, распылив их на охрану остальных территорий. В случае захвата столицы остальная часть бывшей великой державы впадает в анархию - и уже кто угодно может её захватить, так что клювом щелкать некогда.

    Единственный минус игры - её возраст и требование Windows (и сопутствующие баги). Советую почаще сохраняться, а также проходить или пролистывать туториалы, имеющиеся в самой программе. Особенно поднаторевшим предлагаются исторические сценарии разного уровня сложности, игра на случайных картах со случайным же доступом к ресурсам и игра на высокой сложности, влияющей на стартовые отношения и капитал.
     
    Последнее редактирование модератором: 8 окт 2025
  2. Vandeik

    Vandeik

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    13
    Играл в нее по сети. Довольно приятная игра. Развиваешь новые технологии апгрейдишь заводы и рабочих. Строишь новую военную технику и корабли.
     
  3. Alkary

    Alkary

    Регистрация:
    11 авг 2009
    Сообщения:
    2
    Играли всей семьей долго и с удовольствием. На мой взгляд одна из лучших, если не вообще лучшая, пошаговая стратегия уровня управления государством. Отлично продумана экономическая модель производства товаров из сырья в несколько стадий, международная торговля существена и увязана с дипломатией, есть развитие колоний, иногда более выгодное, чем прямое завоевание. Война носит несколько "шахматный" характер и мобильная артиллерия слишком сильна, но даже это я бы назвал скорее особенностью, чем недостатком.
     
  4. Nat_V

    Nat_V

    Регистрация:
    12 авг 2012
    Сообщения:
    3
    Лучшая, на мой взгляд, стратегия. Прекрасная экономическая модель. Сильная дипломатия. Колонизация малых наций, выстраивание отношений с большими нациями, технический прогресс, развитие территорий - выше всяких похвал. Иногда и сейчас возвращаюсь к ней. Более удачная, чем вторая часть.
     
  5. ih8regin

    ih8regin

    Регистрация:
    30 май 2008
    Сообщения:
    663
    В игре крайне сложный баланс на начальном этапе - строительство первых дорог по непаханной земле, которое необходимо для хоть какой экономики, мизерное количество рабочих, которых ещё надо кормить, торговый баланс, съедающий всё, но если сумел встать на ноги - берегись, комп! К сожалению, не осилил тактические битвы, к тому же когда пробовал, игра в процессе часто вылетала, а сильно ограниченное поле для расстановки больших армий ближе к концу игры свели их привлекательность на нет. Больше всего радует возможность (опосредованного) развития производства вне столицы, после чего ударными темпами развиваешь внутренний транспорт и получаешь несусветно дешевые товары, просто завозя их из провинций. Однако внезапно развязывающиеся войны при полном отсутствии подготовки ударных группировок со стороны AI портят картину - но это может быть следствием низкого уровня сложности, на котором я играл (Average). В итоге одна партия кораблей в 60 артиллерий размером (х2 если есть Siege guns, х4 если есть Railroad guns), одна молниеносная высадка на столицу противника = ещё один комп в анархии, разбирай торопись.
     
  6. New Evil

    New Evil

    Регистрация:
    31 авг 2012
    Сообщения:
    181
    Игра совершенно не оправдывает ожидания. Да, несколько непросто на начальном этапе. Но потом - ожидаешь сложную экономику, кровавые баталии, искусную дипломатию... Где оно? Где оно - чувство превосходства, успешности, важности и снобизма? Где всё то, чем славился XIX век - и начало XX-го?
     
  7. M.Gordon

    M.Gordon

    Регистрация:
    14 сен 2024
    Сообщения:
    29
    Прошёл обе части на максимальной сложности без загрузок. Распространить своё влияние на нейтральные государства вообще невозможно. Я долгое время дарил по 10к за ход, но они всё равно были лояльны к моим обнищавшим врагам без торговли. Те враги что поначалу не разбил, потом набиваются в столицу стеной пушек, и их можно выбить только стеной конных пушек, и плевать что для содержание такой армии обороны нужно передовое государство, а не 1 город в блокаде. Игра интересная, а особенно мне понравился антураж и зарисовки изобретений. Но баланс не торт - после стартового разнообразия войск, наступает единая тактика спама конных пушек. И ИИ чересчур палевно и безнаказанно мухлюет.
     
  8. M.Gordon

    M.Gordon

    Регистрация:
    14 сен 2024
    Сообщения:
    29
    Игра очень сильно зацепила, периодически возвращаюсь. Есть много разных продуманных моментов, и круто если бы вышло переиздание. Изначально максимальная сложность казалась невозможной, то после того как разобрался, начал проходить её с испытаниями. Например поставил себе цель пройти на максималках без загрузок до изобретения нарезной артиллерии, т.е. примерно за 110 ходов, не потеряв при этом ни единой боевой единицы. Уже получилось захватить всех за ход до этой технологии, но потерял несколько бойцов. Если бы не совершал ошибок, то выполнил бы это испытание. Первыми ходит лёгкая кавалерия принимая на себя урон вражеских пушек, а потом ходят конные пушки и уничтожают вражескую арту. Главное это оставить врагам 1 максимально повреждённую тяжёлую пушку, а ИИ настреливая в свой ход минимальный урон, будет держать пехоту рядом с этой пушкой обороняя её. Если её уничтожить, то все пойдут в атаку, и могут нанести огромный урон. Проблема в том, что у них ещё есть кавалерия, которая выскакивает вперёд и может уничтожить пушки, на этом я и провалил своё испытание. Нападать надо только на столицу и сразу плыть к следующей, иначе не хватит время до изобретения нарезной арты. Отступать с битв нельзя, каждый ход должен быть победным, если высадиться сразу в столицу - враг не успеет туда стянуть все войска, и сражаться придется только с малой частью вражеской армии, потом они в этот же ход контратакуют, но отстоять город будет несложно.

    Строить столицу надо обязательно на реке с лесами, можно даже без продовольствия, еду поначалу можно покупать, она дешёвая и её на старте охотно продают, это лучше чем покупать более дорогую древесину, которую неохотно продают. В первый ход нужно провести обучение 2х простолюдинов, 1го среднего чела, нанять шахтёра чтобы не проедал продовольствие, сделать торговый корабль, построить мастерскую по металлу, лесопилку, мебельную мастерскую и фабрику одежды. Но производить одежду и мебель сразу не нужно, первым делом нужно напилить досок на ещё 1 корабль. Так получится первенство по торговому флоту и право первого выбора на покупку заказанных товаров. Покупать нужно приоритетно сталь и плавить её на молотки для продажи. Потом когда будет развитая древесная и текстильная промышленность, желательно продавать товары не требующие стали, потому что это самый важный материал, от которого всё зависит - вагоны, промышленность и пушки. А дальше делаются конные пушки с кавалерией и захватываются малые соседние державы, а когда промышленность будет достаточно развита, нужно будет каждый ход делать минимум 1 линкор и 1 конную пушку. Собрав 10+ кораблей можео плыть к вражеской столице и приступать к захвату. Жадность конечно может сгубить, вместо пушек захочется сделать лишних вагонов и заводов, чтобы потом сделать ещё больше пушек, но это только растягивает игру. А с нарезной артой придётся модернизировать свои войска, чтобы пробить вражескую оборону, и игра тогда сильно затянется, улучшенные пушки стоят очень много.
     
    Последнее редактирование модератором: 17 янв 2026
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление