1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Инвентарь

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Skaarj.13, 15 мар 2010.

  1. Skaarj.13 нервынервы

    Skaarj.13

    Регистрация:
    1 дек 2004
    Сообщения:
    2.971
    Собственно, что-то вроде опроса: какая реализация инвентаря в играх вам больше по душе? Речь, конечно, о РПГ и квестах, а не о шутерных арсеналах "от 1 до 0". Если приложите скриншоты, то вообще замечательно.
     
  2. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.438
    Можно поточнее сформулировать?
     
  3. Sharp_ey терять и врать

    Sharp_ey

    Администратор

    Регистрация:
    23 сен 2006
    Сообщения:
    10.967
    Наверное, подобное Fallout. Ограничение по весу, а не по количеству предметов и вертикальный скроллинг.
     
  4. SAS io.sys

    SAS

    Администратор

    Регистрация:
    8 июл 2003
    Сообщения:
    19.836
    А мне нравится как в Героях 3 или 4. "Кукла" + бездонный мешок.
     
    Eraser и Тристам нравится это.
  5. Zoltan ODale

    Zoltan ODale

    Регистрация:
    14 ноя 2008
    Сообщения:
    725
    В плане оформления нравится инвентарь, используемый в Might & Magic VI-VIII: красивые крупные предметы, возможность одевать экипировку непосредственно на куклы персонажей, а не заносить в некую квадратную зону, ответственную за торс, ноги или голову (за исключением мелких предметов вроде амулетов и колец).

    Также приветствуется хоть какая-то более-менее вразумительная привязка к массе предметов и силе персонажа (а то в некоторых играх получалось такое, что один персонаж одновременно "тянет" на себе с десяток пластинчатых доспехов, кипу оружия и т. д).

    P.S. В Героях, по крайней мере в 3-их, мешок не бесконечный. :) Но точное число не помню.
     
    Последнее редактирование: 15 мар 2010
    Lissandr и КАНАВОПЫТ нравится это.
  6. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Переводчик

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    Лишь бы сортировка удобная была. В Невервинтере вполне неплохой инвентарь. Объем правда ограничен, но возможно расширять за счет колдунских сумок.
     
    Lissandr нравится это.
  7. КАНАВОПЫТ

    КАНАВОПЫТ

    Регистрация:
    2 июл 2006
    Сообщения:
    1.535
    По внешнему виду согласен с Zoltan ODale, в ММ6-8 визуализация была идеальная. А удобнее всего когда можно нести весть мир. А самая реалистичная в Two Worlds, ограничения по весу и вместительности сумки.
     
  8. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    37.293
    Довольно оригинальная система в играх серии Yendor

    8 предметов (на деле - см. далее) + 4 в руках и за плечами + 2 кольца + одежда, одевается прямо на "куклу".

    Цитата из описания на сайте:

    P.S. Насколько я помню, было и ограничение по весу тоже.
     
    Последнее редактирование: 15 мар 2010
  9. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Там же по-моему пять страниц инвентаря. Я ещё думал, на кой чёрт столько много, когда по весу больше двух-трёх всё равно почти нереально забить. Как герой может таскать ТАКОЕ количество шмоток вообще непонятно. Впрочем, оно не сюрприз для игр.

    Лично мне по душе инвентарь в "X-COM". Есть несколько зон с клеточками. Допустим, зона побольше - рюкзак, в который можно сунуть несколько ракет для ракетной установки. А у ног небольшие области из двух клеток - типа карманы, в которых поместится по паре гранат, паре обойм или пистолет. Просто прямоугольный инвентарь тоже неплох, но создаётся впечатление, что герой всюду таскает с собой невидимое корыто, куда всё и складывает. Ну и, конечно, желательно ограничение по весу.
    Ещё нравится система из некоторых экшенов, где герой может таскать какое-то количество определённых небольших предметов и два оружия. Одно наготове и одно в руках. Тоже весьма реалистично.
     
    Последнее редактирование: 15 мар 2010
    Fabricator и Dimouse нравится это.
  10. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Переводчик

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    Мне например очень часто не хватало этих страниц. Последнюю пришлось сплошь забить волшебными мешками, чтобы все помещалось.
     
  11. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Helmut
    Честно, всю игру не прошёл - дошёл только до конца второй главы. И к этому моменту трёх страниц мне с головой хватало. Ну, впрочем, смотря кто как играет.
     
  12. DeadlyDark

    DeadlyDark

    Регистрация:
    9 май 2009
    Сообщения:
    369
    Лично мне нравится инвентарь бригады е5. Там схоже с x-com, но ещё с добавлением перегруженности перса, тем что "слоты" открываются амуницией и ограничении движения, если рюкзак за спиной.
     
  13. csarga

    csarga

    Регистрация:
    19 фев 2009
    Сообщения:
    176
    В инвентаре, вещь должна быть похожа на вещь (занимать определенное кол-во места например).
    Идеальный пример реалистичного инвентаря - Ультима 7,8, Онлайн.

    Идеальный пример удобного и красивого инвентаря - Арканум, игры серии Might and Magic начиная с 6.

    Инвентарь в фаллауте ненавижу за скроллинг.
     
  14. Timur late night douche

    Timur

    Legacy

    Регистрация:
    22 май 2007
    Сообщения:
    6.661
    Дракенсанг же. Больше, правда, понравилось дробность доспехов на наручи/перчатки/наголенники/сапоги и т.д. :)
     
  15. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    Интентарь первого Neverwinter Nights, с возможностью повесить любой предмет в нем на горячую клавишу.
     
    Lissandr нравится это.
  16. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Переводчик

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    Если про реалистичность - то первый Jagged Alliance, где количество карманов напрямую зависит от одетой жилетки-разгрузки. Правда, сложно представить засунутый в карман автомат.
     
  17. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.735
    В Бригаде Е5 самый реалистичный, пожалуй.
     
  18. Dorten Homosuck fantard

    Dorten

    Регистрация:
    24 окт 2006
    Сообщения:
    1.625
    Аллоды мне понравились. И надеваем на куклу, и от перегруза тормозим, и вообще
     
  19. kl-13 Будущий Император всея Земли

    kl-13

    Legacy

    Регистрация:
    2 янв 2006
    Сообщения:
    4.181
    Зависит от игры, и степени требуемого реализма. Кукла это прикольно, но лично я не переношу доспехи из кусочков, ибо очень сложно подобрать общий образ, монолиты аля Готика и Фол нравятся больше. Остально от реализма зависит, можно как в Фоле где вес, как в Аркануме вес и место, а можно вообще как в "экшене" карманы руки ноги и рюкзак с учётом веса.
     
  20. bazed

    bazed

    Регистрация:
    26 фев 2008
    Сообщения:
    72
    Так же зависит от предрасположенности к мини-игре "тетрис в инвентаре".
    Мне такое не по душе, поэтому предпочитаю либо инвентарь безразмерный (ограниченный только по весу), либо что-то типа JA2 - мелочь в одни слоты, крупняк в другие.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление