1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

ищу стратегию [SkullCaps]

Тема в разделе "Архив", создана пользователем jacher06, 13 июн 2007.

  1. jacher06

    jacher06

    Регистрация:
    16 май 2007
    Сообщения:
    30
    Я помню играл в стратегию, разрешение было высокое (640Х480) там ещё все можно было хватать , например если корову запихать в дом, тогда тебе изобретут новое оружие! Ещё там можно было хватать камни и дубасиь о своих, и камни разбивались :)
     
  2. Fabricator Candidate for Deletion

    Fabricator

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    28 янв 2007
    Сообщения:
    10.980
    jacher06, часом не Black & White?
    Посмотрите скриншоты на сайте.
     
  3. jacher06

    jacher06

    Регистрация:
    16 май 2007
    Сообщения:
    30
    Нет, там были люди.А там ещё было 4 вида работников:воин, учёный, строитель и ничего не делающий чел.
     
  4. Agent Provocateur Тролль из Высших

    Agent Provocateur

    Legacy

    Регистрация:
    17 дек 2005
    Сообщения:
    4.249
    Хм...а какого времени игра? Что за графика? Окружение техногенное или фэнтэзи?
     
  5. jacher06

    jacher06

    Регистрация:
    16 май 2007
    Сообщения:
    30
    Нет, время там было настоящее!
    Графика мультяшная.
     
  6. Nightingale Когда я уже повзрослею?

    Nightingale

    Регистрация:
    23 окт 2006
    Сообщения:
    4.144
    Может Populous (один из 3 - см на сайте)
    Там правда время не настоящее, но отдалённо похоже.

    Попробуй более подробно и менее скомканно написать.
    Сколько лет назад играл примерно? Ну и конфигурацию попробуй припомнить.

    PS: Кстати в Mega Lo Mania были тоже только работики(+шахтёры), учёные, воины и экхм... производители. Но это уж совсем пальцем в небо
     
    Последнее редактирование: 14 июн 2007
  7. jacher06

    jacher06

    Регистрация:
    16 май 2007
    Сообщения:
    30
    Я ЕЁ НАШЁЛ! Она называется SkullCaps! Пошёл искать где скачать...:(
     
  8. doctorevil

    doctorevil

    Регистрация:
    2 фев 2007
    Сообщения:
    26
    а топик так и лежит непереименованый...
     
  9. Timur late night douche

    Timur

    Legacy

    Регистрация:
    22 май 2007
    Сообщения:
    6.661
    doctorevil, надоел уже с переименованием топиков!
     
  10. Noelemahc Призрак из п(р)ошлого

    Noelemahc

    Legacy

    Регистрация:
    24 июн 2002
    Сообщения:
    8.934
    Timur, сам тоже постарайся каждый его пост не комментить. А doctorevil мог бы в личку админомодерам список тем кинуть вместо того чтобы подфлуживать в форуме. Жёлтая карточка, в общем.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление