1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Искусственный интеллект

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Mysyk, 17 май 2008.

  1. Mysyk Sonic Boom

    Mysyk

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    2.652
    Я помню игры, в которых искусственный интеллект играет нечестно и имеет начальное приемущество. В Constructor компьютер жульничает и не добывает ресурсы, строит дома бесконечно, даже когда банковский баланс ниже нуля. Он не получает, жалоб от жильцов, не имеет предупреждений от совета.Сразу может селить жителей следующего уровня, когда их у него нету. В Warcraft 1 у него готовая база, с нуля не развивается. Во втором он поумнее и развивается, зато жульничает, например рыцарь смерти может ставить смерч на подводные лодки даже тогда, когда рядом нету башен и других подводных лодок и дирижаблей.
    В общем я предлагаю в теме называть игры, где достойный есть ИИ и где его нету и он мошенничает.
    Есть игры, где ИИ пассивный, например - Jurassic Wars. Он там редко нападает.
    В игре Beasts and Bumpkins он на определенных уровнях, например 14 имеет готовую деревню, а у нас пока ничего. Через 3 сезона он приходит с небольшим отрядом и не знаешь, что делать. И то он нападает, если знает наше местоположение.
    В Tiberian Sun он вроде как разведывает нас и потом действует. Умеет развиваться с нуля.

    В StarCraft ИИ научили перевозить рабочих через непроходимые по земле препятствия по воздуху. В Warcraft2 он этого не умел и они тупо стояли приткнувшись к воде или скалам, к лесу.

    Все. Запарил. В стопицотый раз говорю - не пиши два сообщения подряд. Редактируй старое. Погон.
    —Timur
     
    Последнее редактирование модератором: 19 май 2008
  2. mai Unknown Fire

    mai

    Регистрация:
    30 окт 2005
    Сообщения:
    1.323
    Марьяж. Был там противник, Рентгеном звался. Штука в том, что он знал твои карты. Преф игра с практически полной информацией, есть несколько варинатов, но частотный лежа - неизвестны лишь 2 из 32 карт, т.е. снос. Это как шахматы, но с картами. А эта скотина знал снос. Он мне никогда не нравился, он никогда не ошибался. Завалить его можно было лишь, когда ему фатально не везло на сдачах, а тебе везло. А такая ерундовина случалась толко на короткой пуле, ибо если сдавать честно и часто - есть большая выборка и статистика везения выравнивается, в такой ситуации он всегда в выигрыше. Нечестный ИИ :)
     
    Готрек нравится это.
  3. Mysyk Sonic Boom

    Mysyk

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    2.652
    В шахматах он несомненно имеет преимущество в скорости просчета. Мне нравится карточная игра "Девятка". Там есть три уровня сложности и четвертый это режим. В четвертом успех зависит от полученных карт и умения предугадать оставшиеся карты. В четвертом режиме они друг другу подыгрывают. Однако когда большинство карт выложено, то ИИ пытается предположить, у кого остались карты. Самый интересный момент в игре, это когда у одного соперника осталась последняя карта. Надо так походить, чтобы он пропустил ход и не выиграл.
     
  4. Lena

    Lena

    Регистрация:
    16 июл 2006
    Сообщения:
    418
    Что касается компьютерного жульничества, то тут игры Сида Мейера ИМХО вне конкуренции. Особенно на харде. Сразу оговорюсь, что Сид Мейер - мой непревзойденный кумир и у меня на зеркале его маленькая фотография приклеена, вырезанная из журнала.

    В RailRoad Tycoon даже на экране загрузки игры шулера за столом сидят, что есть символично (когда въехала - смеялась). Сколько раз я эту игру, можно сказать, за руку ловила! Как-то обнаружила, что у моего конкурента доход такой же, как у меня, хотя трек в 4 раза меньше и станции убогонькие, а у меня, естественно, все по высшему классу. Стала разбираться, разбиралась долго. Обнаружила, что он налогов вообще не платит. А с меня налоги драли по-черному…
    Если игра захочет отнять станцию (при этом емнип 2 года дается на то, чтобы переплюнуть конкурента по перевозкам), то ничего не сделаешь, хоть расшибись. У него все равно больше будет.
    Когда игра уже к концу подходит, в некоторых крупных городах начинают образовываться противные трущобы, хотя количество перевозок всем требованиям удовлетворяет. Тоже стала разбираться. Тоже обнаружила свинское жульничество. Незаметненько так иногда бывает, что поезд разгружается, а зеленая полосочка на индикаторе не заполняется.

    Про цивилизацию вообще молчу, про нее уже все сказано. Даже мушкетер способен истребитель подбить :D Я первую цивилизацию на Императоре проходила, так там у меня было сражение не с врагами, а с компьютером, который только и норовил сжульничать и использовал каждый мой малейший просчет. А если не получалось, то он (компьютер) на мои города просто бедствия насылал - легко и непринужденно.
    В одном городе у меня появился один недовольный, хотя и не с чего ему было там появляться. Там у меня было 18 единиц населения. Решила выделить поселенцев, чтобы сократить количество населения. Так у меня поселенцы выделились, а население города при этом не только не уменьшилось, а еще и на единицу прибавилось.

    В Симгольфе было у меня два любимчика – игроки Сид :) и второго не помню, как звали. Оба программеры, играли классно, я обожала, когда они дуэтом на игру выходили. Удовольствие от зрелища - выше среднего. И вот выходят они иногда на поле (где и сложного-то ничего нет, и проходили они его уже десятки раз) и как начнут мазать, при этом горестно причитая, понося дизайнера (то бишь меня) последними словами и ломая клюшки… Сразу падают все показатели - и у поля, и у клуба. Ну вот что тут скажешь, кроме длинного непечатного выражения? И смех и грех. Вот такая загогулина.
     
  5. Mysyk Sonic Boom

    Mysyk

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    2.652
    Помню есть игры, но не помню названия, в которых есть недоработки, и разработчики учат ИИ ими пользоваться .

    Я раньше думал, что в Поселенцах вторых у компьютера имеется готовый город. Но когда я воспользовался комбинацией клавиш, чтобы раскрыть карту в начале игры, то понял, что он развивается с нуля и быстро, но он не воюет и не нападает первым. Помню, что после двух часов на третьем раунде напал на Зулусов и они сразу на меня послали всех, кто у них был в казармах.
     
    Последнее редактирование модератором: 18 ноя 2013
  6. KAGOR

    KAGOR

    Регистрация:
    20 сен 2006
    Сообщения:
    306
    Я вот думаю,несмотря на рост вычислительной мощности PC поумнел ли сам AI
    в играх? То есть разработчики используют предоставленные им возможности?
    Мне кажется,что плохо используют-это самая трудная часть в создании игры.
     
  7. Mysyk Sonic Boom

    Mysyk

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    2.652
    Да, так оно и есть. И поэтому придумали многопользовательский режим в игре.
     
  8. Sinbad

    Sinbad

    Регистрация:
    8 апр 2008
    Сообщения:
    334
    Почти во всех стратегиях копм - читер. В DoW он туповатый читер.
     
  9. Mysyk Sonic Boom

    Mysyk

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    2.652
    В шутерах компьютер целиться моментально и точно попадает в нас. Я не знаю, читерят ли боты в Counter-Strike.
     
  10. E.Q.

    E.Q.

    Регистрация:
    24 авг 2006
    Сообщения:
    452
    В Вангерах очень не нравилось, то что заряд щита (и одновременно прыгалка) у противника не отнимался, чем его не долби. Поэтому нередко бывает, что вангер, уже присмерти, улетает от тебя...
    Mysyk, кажется у real-bot'a есть параметр поворота корпуса. Т.е. можно поставить и моментальный, а можно и с опаздыванием. Там в конфиге можно было создать подходящего для себя бота.
     
    Последнее редактирование: 17 май 2008
    unreal doom нравится это.
  11. KAGOR

    KAGOR

    Регистрация:
    20 сен 2006
    Сообщения:
    306
    Mysyk,я с тобой согласен-но может мы увидим на своем веку новое поколение
    игр с хорошим AI.Об этом разговоры давно ведутся,я еще в 1999 году читал интересную статью в "Навигаторе",посвященную CRPG,в частности,о попытках
    создания "социальных ролевых игр",где игрок является не единственной пружиной,
    приводящей в движение весь механизм,а одной из...Речь шла именно об однополь-
    -зовательских играх,то есть с богатым сюжетом.
     
  12. Mysyk Sonic Boom

    Mysyk

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    2.652
    Star Control первый игра простая. Поэтому действия компьютера нельзя назвать ни совершенными и ни глупыми. А вот возможности всех кораблей он использует не полностью. И читерствует он, когда атакует корабль-невидимку.

    Месяц назад загрузил новую версию карты для Warcraft 3 DotA. Там мало что улучшили кроме искусственного интеллекта. Он умеет действовать всеми героями сообща и он видит, когда его могут убить, то он просто убегает. Я смог завалить одного из ботов, когда перехитрил. Они также научились обходить сзади.
     
    Последнее редактирование модератором: 18 ноя 2013
  13. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    37.295
    KAGOR, пошаговые игры отмирают:( Вряд ли мы увидим что-то по-настоящему серьезное в плане АИ. По мне для настоящего проявления интеллекта реалтайм не подходит вообще.
     
  14. Mysyk Sonic Boom

    Mysyk

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    2.652
    Есть игры, где компьютер берет тупо числом в игре Command and Conqueror Generals. Настроит танков и прочего и вперед. Из-за этого у меня из игры вылетало. Не так часто он пользуется тактикой.
    В Starcraft как только у меня появлялась незащенная позиция, компьютер атаковал туда, хотя он не разведывал. Если играешь против Терранов, то они разведывают прямо в главное здание. Откуда компу известно положения главного здания.
     
  15. Slotered

    Slotered

    Регистрация:
    23 окт 2007
    Сообщения:
    870
    Mysyk, если не брать кваку/UT в режиме Godlike (и то и там можно обхитрить бота), то в основном боты тупят. Впечетляет конечно ИИ Half-Life'а :)!
     
  16. Skirmish

    Skirmish

    Регистрация:
    20 июн 2006
    Сообщения:
    2.611
    ИИ не жульничает, он играет как заложено в программе. :(
     
  17. max313

    max313

    Регистрация:
    14 янв 2008
    Сообщения:
    31
    ИМХО главная задча ИИ создать ощущение погруженности в игру, прежде всего при прохождении компании. Как противник же, лишенный способности предвидеть и самообучаться, он всегда будет менее предпочтителен чем живой игрок.
     
  18. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Всё, что обсуждалось выше (и будет обсуждаться ниже) – это не ИИ, это его имитация, и притом зачастую весьма убогая. ИИ жульничает, говорите. А зачем он это делает? Правильно, иначе ему вообще ничего не светит. Вот тот же StarCraft: отличная игра (говорят). Но ИИ недалеко ушёл от своего предка из первого WarCraft, тупизм которого (ИИ) стал притчей во языцех.

    В шахматных искуственный интеллект вобще не используется. Есть только просчёт наиболее выигрышных ходов (и поиск по базе), что и видно на простых программах – лучше всего они показывают себя в эндшпиле. А когда в базе не оказывается подходящего варианта, даже Blue Gene удивляет окружающих.

    Ботов из вышеупомянутых Quake/UT вообще нет смысла обсуждать (хотя в UT всё же получше). Даже боты сторонних разработчиков на голову выше – хотя бы GladiatorBot для Q2.

    Все эти разговоры о создании Artifical Intelligence ведутся чуть ли не с момента создания компьютеров, а воз и ныне там. Обещают, правда, через 20 лет искуственный аналог мозга (светлое будущее? коммунизм?). Ну а в играх тем более – гораздо выгоднее вложиться в графику, чем в мощный ИИ. Так что жульничанья просто не избежать. Тем более, даже в таких условиях силиконовый мозг всегда сдаётся белковому :)
     
    Последнее редактирование: 18 май 2008
  19. Mysyk Sonic Boom

    Mysyk

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    2.652
    В игре Knights and Merchants или по другому вторая корона разработчики сделали так, что компьютер имитирует честную игру, строя добывающие здания. Хотя у него ресурсов бесконечно, зато никогда не нападает. Выставляет кучу войск и их просто издалека отстреливаешь.
     
  20. max313

    max313

    Регистрация:
    14 янв 2008
    Сообщения:
    31
    MisterGrim, а приведи пример где не имитация.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление