1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

история Quake

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем clop, 23 янв 2007.

  1. clop

    clop

    Регистрация:
    21 мар 2006
    Сообщения:
    137
    чем связанна ку1 с ку 2? ведь монстры совсем другие.
    а ку 3 ето вобще побочный продукт?
    ещё кто такое стонги.или стронги :)
    они люди помешанные на имплантантах или отдельная раса?
    я вот прохожу ку4 и никак не пойму. солдаты говорят что строги напали на землю. но чем? они ведь только киборгов юзают. а они ведь только из людей делаются.
    млм это инопланетяне? но где их показывают?
    а в конце ку2 это начальник стронгов?
     
  2. Змей

    Змей

    Регистрация:
    13 июн 2006
    Сообщения:
    3.685
    Очень фигово разбираюсь в Q, но кое что могу ответить.
    Строги. Без "Н"
    Отдельная раса. Из Q4 ясно, что сами являются чем то нематериальным или по крайней мере не сильно зависят от тел. Деталей я не знаю, а возможно их и нет. Q никогда не славился мегасюжетом.
    Почему только из людей. Во вселенной тонны биомассы. Половина монстров в Q2 и Q4 на людей очень мало похожи. Видимо делались из обитателей других миров.
    ***
    А вот этот вопрос меня и самого терзает. Мистика и околонаучная фантастика, произросшая в одной серии игр, это сильно :)
     
  3. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    37.278
    Ужо была тема насчет Q2 и Q1. Искать лень.
     
  4. CaH51o Target lifeform

    CaH51o

    Регистрация:
    30 ноя 2004
    Сообщения:
    1.480
    особой связи нет:
    http://q2faq.planetquake.gamespy.com/#IV.1

    строгги и есть пришельцы. Делаются они из врагов, и не обязательно только из людей. А вот откуда появились первые строгги, я не знаю.

    Makron действительно их начальник
     
  5. clop

    clop

    Регистрация:
    21 мар 2006
    Сообщения:
    137
    немного флуда.
    скажите люди добрые есть разница куда бить в ку4?
    а то так всё быстро что не успеваю проверить.
     
  6. CaH51o Target lifeform

    CaH51o

    Регистрация:
    30 ноя 2004
    Сообщения:
    1.480
    по-моему, нет
    Кстати, все-таки желательно не флудить
     
  7. VorteX DrAgON Троллей не кормлю, сами сдохнут.

    VorteX DrAgON

    Legacy

    Регистрация:
    20 сен 2004
    Сообщения:
    3.050
    Флуд? Кто здесь сказал это слово? Погон кто-то захотел?


    Предлагаю сразу забанить наглецов.
    NemCe

    Угу, всех разом...

    Клево, давайте всех забаним и будем переписываться в их сообщениях, ехидно при этом ухмыляясь! /АР

    О чем и речь. Всех убьем, одни останемся :)
     
    Последнее редактирование: 24 янв 2007
    Aleosha и Змей нравится это.
  8. modcom

    modcom

    Регистрация:
    1 май 2006
    Сообщения:
    191
    На самом деле хочется узнать историю создания кваки, почему, начиная со второй части, переделали мир, а не продолжили в старом? И вообще, те, кто делали первую часть принимали участие в создании остальных? Я так понимаю, Кармак там затейник главный...
     
  9. SMArt Страшила мудрый

    SMArt

    Legacy

    Регистрация:
    19 фев 2006
    Сообщения:
    2.783
    На самом деле разрабатывалась игра с совершенно другим названием, но маркетинг сделал свое дело и решили назвать-таки Quake II.
     
    Gildenstern и Змей нравится это.
  10. Artuom

    Artuom

    Регистрация:
    22 авг 2006
    Сообщения:
    1.041
    Над Quake 1 трудились почти все отцы-основатели ID (кроме Тома Холла ушедшего в Apogee задолго до Quake). Джон Ромеро, Американ МакГи, Джон и Адриан Кармаки - знаковые люди в игровой индустрии вложили свой талант в игру. После выхода игры большинство команды ушло на вольные хлеба, так что в компании из "отцов" остались только Кармаки. На мой взгляд Quake был апогеем, вершиной творчества ID Software. Как написано у меня на коробке с игрой "A work of pure genius" - согласен на все 100%.
     
    Последнее редактирование: 23 янв 2007
    modcom нравится это.
  11. modcom

    modcom

    Регистрация:
    1 май 2006
    Сообщения:
    191
    Atanatar1, спасибо, действительно интересная информация...
    А поподробней нету ресурсов почитать об этой компании и их творениях, история создания?(желательно русских)
     
  12. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.692
    Кармаки не братья, они однофамильцы (бывает и такое!). Если не веришь, можно прочитать по ссылкам (на английском)

    http://en.wikipedia.org/wiki/Adrian_Carmack
    и http://en.wikipedia.org/wiki/Johnn_Carmack

    Насчёт одинаковости названия и разности содержания 1 и 2 части - просто когда игру (Q2) делали, над названием не думали, а когда стал подходить срок выхода, решили, наверное, для большей покупаемости, назвать по 1 части. В общем немного схалтурили.
     
    Последнее редактирование: 23 янв 2007
    Dark_Phoenix и Artuom нравится это.
  13. Artuom

    Artuom

    Регистрация:
    22 авг 2006
    Сообщения:
    1.041
    Хы, i'm shocked and amazed :shok: :blink:. Возможно это и правда, тогда понятно почему Джон так легко выставил Адриана из фирмы. А вообще Википедия может ошибаться? Надо поискать еще инфы на эту тему:).

    P.S. Угу, похоже правда, извините за дезу :blush:.
     
    Последнее редактирование: 23 янв 2007
  14. SMArt Страшила мудрый

    SMArt

    Legacy

    Регистрация:
    19 фев 2006
    Сообщения:
    2.783
    Абсолютная правда. Не братья они и даже не родственники.
    А потом еще раз немного схалтурили, выпустив Quake-3. Маркетинг - злая штука. Потом появился Quake 4... С нетерпением ждем Quake 5?
     
  15. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.692
    Вот Джон Ромеро пишет то же самое про Кармаков в своём блоге:
    http://rome.ro/2006/03/cvg-interview-gone-sideways.html

    Ну Q4-то продолжает сюжет Q2. Тут всё-таки преемственность есть. Ну и готовящийся Enemy Territory: Quake Wars тоже про строггов будет. В общем про сюжет 1-й части с адскими созданиями и магией все забыли... Теперь только техника и научная фантастика.
     
    Последнее редактирование: 23 янв 2007
  16. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    Diz7

    Его проще развивать. Потому что если НОРМАЛЬНО развивать идею первого Квейка то мы получим очень готичный хоррор, причем как хоррор он будет гораздо лучше чем Дум 3.
     
    Каинхару нравится это.
  17. Змей

    Змей

    Регистрация:
    13 июн 2006
    Сообщения:
    3.685
    Ну не знаю... Одни и те же приёмы и один движок при выпуске Q4. Возможно если бы его делали как хоррор он отличался бы от дума только атмосферой
    ***
    Кстати, я так понимаю Q3 это что то вроде телешоу во вселенной второй и четвертой части?
     
    Последнее редактирование: 23 янв 2007
  18. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    Змей

    Не совсем, некие абстрактные пришельцы шарятся по времени и измерениям и находят лучших бойцов для кровавых потех на своих аренах.
    Этим обьясняется присутствие в одной игре Рейнджера, Биттермана, шаолиньского монаха Хаэро и других.

    Дум 3, на самом деле, тупая калька с System shock 2 только в родном для этой игры антураже. Зомби, демоны, Марс, все это смотрелось комично еще в первом Думе.

    А вот в Quake совсем другая атмосфера: мрачная, готичная, да еще давящая музыка.
    Сама идея о рейнджере, который шляется по странным измерениям демонов, дает большой простор для фантазии.

    Если бы Кармак в свое время не разругался с Ромеро, то нас бы могла бы ждать более интересная игра с точки зрения геймплея. Если посмотреть, то первый эпизод как бы стоит особняком от остальных, он как раз ближе к тому что хотел Ромеро. Без него Idшники даже поленились добавлять интересных боссов, так и остался эффектный босс Хтон в первом эпизоде один-одинешенек...
     
    Последнее редактирование: 23 янв 2007
  19. Змей

    Змей

    Регистрация:
    13 июн 2006
    Сообщения:
    3.685
    А не строгги? Мало ли эти извращенцы ещё и развлекаться умеют? :)
     
  20. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    Змей

    Неа, строгги как раз крайне педантичны и рациональны в своих поступках, машинная логика. Пришельцы в Квейк это скорее умирающие со скуки боги, которые развлекают себя натравливаеним друг на дружку всяких букашек.
     
    Последнее редактирование: 23 янв 2007
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление