1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Jack the Ripper

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем ITF7, 31 окт 2022.

  1. ITF7

    ITF7

    Регистрация:
    18 авг 2017
    Сообщения:
    1.175
    Жанр:
    Quest

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2004

    Разработчик:
    Galiléa Multimedia

    Издатель:
    DreamCatcher Interactive

    Рейтинг:
    6 из 10

    Так устроена человеческая психика, что информация о чём-то плохом и ужасном имеет наибольший приоритет, ибо таковая наиболее важна для выживания. Этой милой особенностью человеческого восприятия и пользуются век за веком газетчики, авторы детективов и другая пишущая братия; неудивительно, что, едва "появившись" в английской прессе, скандально известный Джек Потрошитель тут же превратился в культурное явление, занявшее почётное место в жанре ужасов на много лет вперёд. Вот и авторы данной игры решили не мудрствовать лукаво, а вставить свои "три копейки", экранизировав беспроигрышную, казалось бы, тему.

    Что необычно для произведения в жанре "рипериады" (как правило, описывающего Лондон 1888 года и незначительные вариации на ту же тему), здесь действие происходит в другом месте и в другое время: наведя шороху в Великобритании, Джек (или его подражатель) залёг на дно и "всплыл" в Нью-Йорке 1901 года, атмосфера которого бережно воссоздана в игре - вплоть до того, что над рабочим столом у нашего протагониста висит афиша выступления сверхпопулярного тогда Гарри Гудини.

    Кстати, о протагонисте: в отличие от типичного продукта на ту же тему здесь мы играем не за судмедэксперта или детектива, а за репортёра, взявшегося распутать "жареное" дельце, как две капли воды похожее на нашумевшие лондонские события тринадцатилетней давности. Старт новой игры - и мы обнаруживаем себя за столом с печатной машинкой под тусклыми электрическими лампочками. Где-то вдалеке раздаются окрики непосредственного начальства, которое очень хотело бы видеть некоего Джеймса Палмера, то есть нашего альтер эго. Весьма нестандартное начало первого квеста; в 2004 году игрока ещё не было принято баловать обилием подсказок и обучающих миссий. Собственно, наиболее сильная часть игры - это неплохо сбалансированная сложность загадок: с одной стороны, те заставят как следует поскрипеть мозгами; но с другой - ее определенно можно пройти, не заглядывая в прохождение.

    Чисто технически игра является набором заранее отрендеренных сцен с дискретным перемещением меж ними; впрочем, встав на определенную точку, можно как следует осмотреться и даже приблизить конкретные фрагменты - вроде некой "точки интереса". Достаточно изящно реализован и процесс перемещения по игровому миру: к нашим услугам весьма схематичная карта Нью-Йорка с заранее подсвеченными интересными местами, - да-да, совсем как в легендарной BloodNet (разумеется, с поправкой на иную стилистику и жанр). Как и в упомянутой выше игре, места открываются постепенно - в зависимости от найденных вами улик и просто документов "на подумать", которые доступны всё на том же экране, что и карта. Так что если у вас случился временный "затык" в прохождении, попробуйте нажать правую кнопку мыши (для открытия вышеуказанного интерфейса) и перетащить документ из инвентаря на карту.

    Изюминкой здесь являются любовно сделанные "настоящие" трехмерные персонажи, с которыми можно и нужно общаться. Впрочем, сама графика оставляет сложные чувства. С одной стороны, карты смоделированы и прорисованы с любовью. Что на фоне полупустых, практически не обезображенных мебелью и мелким хламом коридоров в шутерах того времени просто как бальзам на душу. А с другой... с другой - всё это великолепие буквально пестрит не к месту вылезшей пикселизацией, смазанностью и другими "артефактами" графики. Наконец, отдельное "фи", которого игра определенно заслуживает, - это анимация. Точнее, её блистательный "минимализм": куклы персонажей явно нехотя раскрывают рот, но "не попадают" в родную же английскую речь. Ну а сцена в кабаре, где музыкант стоит, как истукан, и даже не собирается водить смычком по скрипке, так и вовсе заставила чесать затылок в тяжелых раздумьях.

    Собственно, что из графики и заслуживает твердую пятерку - так это всевозможные записки и тому подобные листочки. Традиционно в играх с их изготовлением не особо стараются - открыли "задник" с текстурой в фотошопе или каком ещё графическом редакторе, набрали текст с соответствующей рукописной гарнитурой, пририсовали пару клякс - и, в общем-то, всё; как будто игровой мир населяют сплошь профессиональные каллиграфы. В данной игре хотя бы к этой части подошли ответственнее: моноширинный шрифт встречается крайне редко и там, где надо (газеты, палмеровская печатная машинка), в остальных записках буквы "гуляют" и по размеру, и по стилю. Особую важность это приобретает в связи с тем фактом, что Джек - маньяк "пишучий", который и в Лондоне не прочь был чиркнуть пару слов своим преследователям, и в Нью-Йорке эту привычку не оставил. В общем, глядя на с любовью отрисованные записки, так и хочется взять в руки книгу "Графологическая экспертиза для чайников".

    Весьма странное впечатление оставляет и звуковая часть. С одной стороны, она определенно есть - в типографии стучат пишущие машинки, в остальных помещениях тоже происходит какой-то гул, все диалоги озвучены. Вот только фоновой музыкой при этом игра нас тоже не радует - за исключением "кат-сцен" и всё того же выступления в кабаре. Итого сама реализация данного проекта при столь мощной задумке оставляет ощущение "серединка на половинку". Сама игра определенно не бесталанна, но при этом разработчики выкладывались далеко не на 100%, даже для более чем скромного уровня мультимедийных возможностей 2004 года.
     
    Последнее редактирование модератором: 1 ноя 2022
  2. Вендиго

    Вендиго

    Регистрация:
    24 июн 2019
    Сообщения:
    8.139
    @ITF7, спасибо за описание!

    Квест отличный, мрачный, атмосферный. Перенос действия на другой континент может показаться вольным, но главное, что на выходе получился достойный продукт. Песни в кабаре запомнились надолго.
     
    Последнее редактирование модератором: 31 окт 2022
  3. coolerman

    coolerman

    Регистрация:
    19 ноя 2021
    Сообщения:
    1.048
    Квест зашел по атмосфере и сама тематика для меня очень интересная. В игре нет каких то зубодробительных загадок, всё логично. Упор делается в изучение окружения и общение с NPC. Визуально всё стандартно для панорамных квестов (но закат таких решений уже был близок). Музыка и звуки то же были на уровне.
    Единственное, что омрачило прохождение, так это концовка. Банальная и пустая.
     
    Последнее редактирование модератором: 1 ноя 2022
  4. RaymanM Танцующий в грозу

    RaymanM

    Регистрация:
    5 янв 2008
    Сообщения:
    2.814
    В эту игру не играл, но неоднократно перечитывал текстовое прохождение в журнале "Путеводитель" вроде бы.
     
  5. Uka

    Uka

    Переводчик

    Регистрация:
    21 окт 2012
    Сообщения:
    30.015
    Не самый лучший представитель "французской школы адвенчур", появившийся на свет уже на закате этого памятного поджанра. Но и будучи "средней руки" проектом, выглядит он на фоне современных образцов относительно неплохо - тем более, что русская локализация традиционно радует.
     
  6. co6a4enok

    co6a4enok

    Регистрация:
    14 ноя 2008
    Сообщения:
    226
    На всю игру полторы головоломки, всё остальное это скучные триггеры - пока не совершишь определенное действие, дальше не продвинешься. Порой для этого надо облазить все локации, в которых уже был много раз. Нудновато. Сюжет несерьёзен. Какой-то репортёришка открывает с ноги дверь в полицейский участок и спокойно получает полицейские отчёты. В больнице пьяный охранник видит седьмой сон, поэтому без проблем гуляем по коридорам и кабинетам врачей и т.п. Смешно. Ну и концовка... словно сценарист умер, чуть-чуть не дожив до написания финала. Графика не сказать чтобы плохая, но истуканы в кабаре это действительно рукалицо. Из приятного, пожалуй, только музыка и звуковые эффекты. Да, и ещё игра невероятно забагованная. На ноутбуке так и не смог нормально запустить без проблем с пропаданием звука. Пришлось играть на смартфоне через Exagear. В целом, типичная французская поп адвенчура - с красивой картинкой, но примитивная по содержанию и довольно халтурная в техническим плане.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление