1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

<java> Стратегия -> пошаговый бой, ~2006, изометрия(не точно).

Тема в разделе "Опознание игр", создана пользователем S-kidysh, 19 май 2017.

  1. S-kidysh

    S-kidysh

    Регистрация:
    19 май 2017
    Сообщения:
    1
    Окружение:
    Изначально мы видим карту с травой, лесами, дорогами и т.д.
    Ходить по ней можно только по "узлам графа", которые визуально соединены дорогами.
    Скорее всего в пункт назначения можно было пройти по разным дорогам.
    На каждой такой точке (ну или почти на каждой) есть враги.
    Когда ты переходишь в точку с врагом, врубается режим пошагового боя, причём в реальном времени.

    Бой:
    Стоит гг, рядом с ним лицом к лицу враг. На протяжении всего боя они стоят на месте. Вид откуда сбоку-сзади (чтобы видно обоих было, возможно 3d или какая-то имитация). На несколько ходов вперёд можно выбрать действие: обычная атака (например, мечом), выпить зелье, применить заклинание (кажется, там была молния) и мб ещё что-то..
    Почему в реальном времени? На выбор действия даётся несколько секунд, если не выбрать атаку и наступит твоя очередь, то герой пропустит ход (просто будет стоять на месте и даст врагу ударить в очередной раз).

    Сюжет:
    Ничего не помню. Никах фраз/диалогов.
    Было несколько локаций (карт). Нужно было выполнять какие-то задания (например, убить кого-нибудь). В конце был дракон в замке.

    По мелочам:
    -
    помню, играл 7-10 лет назад, у другана на нокиа.
    - точно помню летучих мышей в пещере недалеко от замка с драконом, медведя где-то в середине игры, а в основном враги - люди.
    - фэнтази (зелья, магия, маг.щиты, дракон..).
    - были ведь какие-то места (типо замков/городов), где можно было закупиться вещичками.
    - была мана (для заклинаний типа молнии, остюда и зелья маны).
    - что-то типо опыта, уровней, можно было что-то качать (например молнию).
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление