1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Kimagure Orange Road: Natsu no Mirage

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем RaymanM, 2 янв 2024.

  1. RaymanM Танцующий в грозу

    RaymanM

    Регистрация:
    5 янв 2008
    Сообщения:
    2.814
    Жанр:
    Adventure

    Платформа:
    PC-98

    Год издания:
    1988

    Разработчик:
    Arrow Soft

    Издатель:
    Micro Cabin

    Рейтинг:
    5 из 10

    Говоря о японских франшизах 1980-х, кои оказали большое влияние на развитие романтическо-комедийного поджанра, нельзя не упомянуть о Kimagure Orange Road. Изначально это была манга, рассказывающая историю обыкновенного японского школь… Пардон, привычка. Необыкновенного японского школьника по имени Касуга Кёскэ и его семьи. Данный товарищ вместе с отцом и двумя сёстрами переехал в новый город. Им пришлось так поступить после того, как на прошлом месте жительства одна из сестёр решила выпендриться и пробежала на уроке физкультуры стометровку за три секунды. И, как следствие, привлекла к своей персоне ненужное внимание. Да, у всех в этой семейке, кроме отца, есть особые способности, которые глава семейства просит скрывать, а то мало ли что. Протагонист вот, например, владеет телепортацией, телекинезом, умением управлять техникой и механизмами силой мысли, а также некоторыми другими полезными в быту вещами. Данные способности детям передались от матери, которая умерла при рождении дочерей. На новом месте Кёскэ волею случая знакомится с двумя прекрасными анимешными барышнями: Мадокой и Хикару. Разумеется, протагонист перед ними проявляет себя с положительной стороны. Мадоке герой помогает поймать унесённую ветром шляпку, а Хикару случайно видит его невероятные навыки игры в баскетбол (без особых сил тут не обошлось, да) и оценивает их по достоинству. Слово за слово, случайная встреча за случайной встречей, и вот так образовывается своего рода неевклидовый любовный треугольник, в котором в разные сюжетные моменты можно увидеть от одного до двух тупых углов одновременно. Кёскэ нравятся Мадока и Хикару. Хикару и Мадоке нравится Кёскэ. А ещё девушки, что лишь усугубляет ситуацию, являются лучшими подружками. Но есть нюанс, благодаря которому сюжет манги удалось растянуть на восемнадцать томов. Дело в том, что о наличии любовного треугольника не догадывается лишь одна Хикару… Остальные данный факт тщательно скрывают аж до самого конца. Согласитесь, непросто быть (не)обыкновенным японским школьником в 1980-е. Собственно, почти весь дальнейший сюжет был посвящён всё большему и большему запутыванию этого клубка взаимоотношений (не без помощи окружающих, конечно), а также полной неспособности главного героя окончательно выбрать какую-то одну из них. Впрочем, если посмотреть под иным углом, то дело тут скорее в Мадоке, которая вроде и сильно хочет быть с Кёскэ, но и огорчать подругу не желает. Причины популярности Kimagure Orange Road мы разбирать не будем, можете просто поверить на слово — людям оно зашло. И ещё как.

    Оригинальная манга закончила выходить в 1987 году, а аниме-адаптация – в 1988-м (речь о сериале и первом полнометражном анимационном фильме). В сентябре месяце, когда полнометражка вышла в прокат, для японских компьютеров PC-88, PC-98 и MSX издаётся компьютерная игра Kimagure Orange Road: Natsu no Mirage («Капризы апельсиновой улицы: Летний мираж»). О ней мы с вами и поговорим. А именно — о версии для PC-98. Которая, кстати говоря, крайне мало отличается от варианта для PC-88. Разработкой занималась Arrow Soft - дочерняя компания Micro Cabin. Данные товарищи уже успели себя проявить, создав несколько творений адвенчурно-квестового толка как по аниме (Maison Ikkoku, Urusei Yatsura), так и полностью оригинальных. Готовый движок уже был, дело за малым — написать новый сюжет и нарисовать графику.

    Итак, наступили летние каникулы. Но протагонист печален. Мало того, что сёстры не дали досмотреть приятный сон с Мадокой (ухмыляйтесь, гусары), так ещё и девушка улетает в США на всё время каникул. Трагично? Для Кёскэ – ещё как! Лето без Мадоки – не лето вовсе. После бессмысленной прогулки до кафешки «abcb», где Мадока в обычное время подрабатывает, Кёскэ возвращается домой. А в гости как раз зашёл дедушка по материнской линии. Он сообщает всем присутствующим пренеприятнейшее известие: в вещем сне старику было сказано чётко и ясно, что сверхспособности семейства скоро исчезнут. С концами. Но у деда созрел хитрый план. Пока способности не исчезли, надо, чтобы Кёскэ как самый старший юноша в семье как можно скорее нашёл себе жену и обзавёлся детишками. Мол, если поторопиться, то тогда сверхспособности, пока они есть, удастся передать в будущее. С суженой надо решить до конца лета. Заодно, может, в процессе получится воспитать в протагонисте решимость (ха-ха-ха). И вот в этом истинная трагедия главного героя. Ведь в городе из важных ему девчат осталась лишь Хикару… И теперь Кёскэ придётся с нашей помощью проводить лето в шатании по различного рода локациям, беседах с другими персонажами, неочевидных действиях и размышлениях. Но, как понимаете, всё оказывается не так уж и плохо, вдобавок герою не дают скучать как многочисленная обладающая особыми силами родня (включая троюродного брательника Казую и его сестрицу Аканэ), так и школьные знакомые. К последним стоит отнести как друзей мужского пола, так и не появлявшуюся в аниме одноклассницу Саюри Хиросэ, что очень решительно намерена разрушить отношения протагониста с Мадокой. Причина? Нет, не любовь, а очень агрессивные тараканы в голове у Саюри. Ах да, чуть не забыл. Позже выясняется, что Мадока улетела в США всё-таки не на всё лето. Это мы узнаём, случайно встретившись с девушкой в парке. Так что всё нормально. Осталось только провести лето вместе с девчатами и выбрать под самый его конец, кто же будет той самой... Если что-то не пойдёт не так, конечно… Вот и весь сюжет данной игры. Да, как понимаете, он являет собой повседневность в чистом виде. В данной игре есть лишь одна полноценная «концовка», никак не противоречащая канону. Конечно, есть и эдакое подобие «бэд-энда», где Кёскэ целенаправленно решает забить на всё и пойти на свидание с Саюри в парк развлечений, но данная сюжетная ветка мало того что требует особых выборов в диалогах, так ещё и обрывается так же резко, как и начинается. Да, своего рода гейм овер.

    Геймплейно перед нами довольно стандартная японская адвенчура тех лет. В верхней левой и центральной части экрана выводятся текущая локация и сопутствующая иллюстрация (иногда немножко анимированная). Правее них располагается окошко с доступными действиями. А всё пространство ниже занимает поле с текстом. На каждом экране у игрока есть аж целых восемь доступных действий: перейти на другую локацию, поговорить с кем-то, посмотреть на что-то, использовать нечто, взять, изучить, применить предмет из инвентаря (совсем редко) и поменять настройки. Продвижение по сюжету, как правило, происходит только после определённых поступков. За сохранение отвечает телевизор в квартире протагониста. Ну хотя бы не в туалете, как в ином творении от этих же разработчиков под названием Maison Ikkoku: Omoide no Photograph.

    Местные иллюстрации симпатичны, но их относительный размер в сравнении с другими частями интерфейса несколько обескураживает – маловаты (хотя по тогдашним меркам такое было в пределах нормы). В качестве музыкальных композиций используются аранжировки песен из некоторых опенингов/эндингов сериала и прозвучавшей один раз в двенадцатой серии «Genina». Стоит отметить (и огорчить кого-то?), что в местной концовке играет даже не «Natsu no Mirage» (первый эндинг сериала). Постоянного звукового сопровождения, как ни странно, нет, мелодии играют только в определённые, важные для сюжета моменты. Также музыку можно вызвать, использовав меню в «abcb». Но чаще всего придётся слушать тишину. Управление осуществляется исключительно при помощи клавиатуры. Помните про меню настроек? В нём можно задать только скорость вывода текста на экран.

    Казалось бы, поклонники оригинала должны быть рады, ведь им напоследок досталось что-то игровое по мотивам. Только вот сценаристы, к сожалению, не стали мудрствовать лукаво и решили слишком уж сильно вдохновиться оригиналом, почти начисто скопировав оттуда часть сцен. Из-за этого Kimagure Orange Road: Natsu no Mirage кажется во многом вторичной, ведь мы часть местных событий уже видели. Ну, видели те, кто читал оригинал или смотрел экранизацию. Огорчает и обилие текста, без понимания японского или без возможности его распознать и перевести сюда нет смысла даже соваться. Незнакомые с франшизой люди будут ощущать себя чужими на этом лете жизни.

    Стоит сказать, что Kimagure Orange Road: Natsu no Mirage оправдывает своё название. При взгляде издалека на обложку и скриншоты может показаться, что перед нами полноценный, законченный продукт по мотивам, эдакий «крепкий середнячок», но если подойти поближе и присмотреться, то вся воображаемая чудесность куда-то исчезает. Словно её и не было. Общая затянутость сюжета соседствует с самоповторами и отсутствием внятной концовки. Её нам, судя по финальным слайдам, советуют искать в первом полнометражном фильме. Вот уж действительно, самый настоящий мираж.

    Как понимаете, из всего сказанного выше следует только одно – данный продукт предназначен только для тех фанатов, которые отчаянно хотят напоследок провести как можно больше времени с любимыми героями. То есть увидеть тот самый пресловутый мираж. Остальные не оценят. Впрочем, такова судьба многих продуктов «по мотивам»…
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление