1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Kkaebikkaebi Dokkaebi II

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 15 фев 2022.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.189
    Жанр:
    Arcade

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    1999

    Разработчик:
    Siria

    Издатель:
    Siria

    Рейтинг:
    5 из 10

    Формально данный южнокорейский платформер заявлен как продолжение относительно известной местной аркады Dokkaebi-ga Ganda, но на деле таковым вовсе не является, а равно и явно не "авторизован" держателями прав на "оригинал". Сюжет если и есть, то в самой игре никак не поясняется (хотя от его наличия в игровом процессе, естественно, практически ничего бы не изменилось), - но куда хуже то, что пять из шести уровней этой игры встречаются в двух (!) других местных же платформерах, Jindori-ui Daemoheom и Pat & Mat. Правда, вещь, представленная на данной странице, вышла раньше обеих этих игр, ввиду чего, получается, является "первоисточником". Правда, в отличие от них, она стала доступна широкой аудитории лишь в феврале 2022 года, так что те, кто увлекается восточноазиатскими аркадами и знаком с вышеназванными, вряд ли получат от неё настоящее удовольствие, так как "новым" здесь будет лишь заключительный этап.

    Выбор протагониста, в отличие от Dokkaebi-ga Ganda, в Kkaebikkaebi Dokkaebi II не предусмотрен: играть предстоит за псевдопервобытного мальчика с зелёными волосами и рогом на макушке из "первой части" (судя по названию игры, это токкэби - корейская разновидность гоблинов, которые в легендах действительно использовали палицу в качестве оружия, но рогов на макушке не имели, а носили специфические шапочки), а вот его подруга в "продолжении" не представлена. Цель - пройти шесть уровней (равнина, пещеры, подводный мир, заснеженная местность, лес и городские улицы), населённых различными враждебными существами, победив в конце последнего этапа относительно примечательного босса (единственного на всю игру). Герой умеет прыгать при помощи нажатия "Ctrl" и вооружён дубиной, а также имеет ограниченный (но восполняемый) запас бомб, которыми может швыряться: за данные способы атаки отвечают соответственно "Alt" и "пробел". На момент старта есть три "жизни", показанных в виде голов протагониста по центру вверху; впоследствии будут добавляться дополнительные, однако "механизм" этого процесса не вполне ясен: подобное точно происходит не вследствие взятия какого-либо бонуса, а, по-видимому, в результате набора определённого (но не "круглого") количества очков, начисляемых в том числе за убийства супостатов. В рамках каждой "жизни" предусмотрен довольно-таки внушительный запас здоровья, отображаемый в правом нижнем углу и имеющий вид разноцветной шкалы, убывающей по мере получения повреждений. Бонусы представлены различными плодами, сбор которых, как и ликвидация недругов, приводит к увеличению счёта, а также бомбами и сердечками, частично излечивающими от ран.

    Противники, к счастью, относительно интересные и разнообразные, пусть некоторые разновидности по факту обитают сразу на двух этапах; в каждом из миров существ от трёх до пяти типов. Следует отметить, что все супостаты, за исключением финального босса и некоторых неуязвимых "ловушек", о которых мы поговорим ниже, способны атаковать только в ближнем бою, "толкая" протагониста. На равнинах нам будут противостоять бирюзовые летающие призраки, напоминающие Лизуна из "Охотников за привидениями", их тёмно-зелёные прыгающие подобия и красные шипастые шары с глазами и всеми четырьмя конечностями, которые, пока к ним не подойдёшь совсем близко, просто стоят на месте и являются наиболее легко убиваемыми врагами во всей игре. Враждебная фауна пещер представлена прыгающими жуками (или клопами?), летучими мышами, скорпионами и свешивающимися со сводов пауками. Под водой предстоит иметь дело с "обычными" рыбами, рыбами-шарами, угрями и лангустами. В снежном мире обитают моржи, пингвины, летучие мыши (но совсем не такие, как в пещерах) и белые медведи; в лесу - ёжики, гусеницы, белки-летяги (здесь именно летающие, а не парящие) и прыгучие призраки, знакомые по первому этапу. Наконец, "население" города состоит из одушевлённых (но не имеющих конечностей и лиц) пластиковых мусорных баков, злобных бульдогов в ошейниках, глазастых коричневых крендельков на ножках (не хочется даже думать о том, что они собой представляют на самом деле...), а также двух чуть изменённых типов с первого уровня: летающие призраки здесь стали розовыми, а шипастые шарики с конечностями - синими.

    Во всех эпизодах, кроме третьего ("подводного") и пятого ("лесного"), помимо противников будут ещё и "опасности", которые невозможно уничтожить и остаётся лишь избегать. На равнинах это стреляющие в нас некими круглыми зарядами цветки, в пещерах - пушки, атакующие ядрами; те и другие неприятны тем, что после перепрыгивания через них поворачиваются и продолжат вести огонь нам вслед. В снежной местности присутствуют оба названных типа объектов, а также добавляются встречающиеся во множестве южнокорейских аркад шипы, периодически вылезающие из поверхности и затем исчезающие на сколько-то мгновений; в городе же ожидают те же шипы, пушки и гигантские футбольные мячи, прыгающие на одних и тех же местах и проводящие в воздухе совсем немного времени, - "проскакивать" под ними объективно проблематично. К счастью, контакт со всеми "ловушками" приводит не к гибели, а только к ранениям, но обычно более существенным, нежели те, что можно получить от столкновений с недругами. Что касается финального босса, то он представляет собой левитирующего безногого человека с голубой кожей, в плаще, шляпе и с бородкой; этот индивидуум имеет не самый маленький, но вместе с тем и отнюдь не гигантский запас здоровья (к великому сожалению, не визуализированный в виде шкалы, так что отслеживать наносимый ему во время поединка урон невозможно) и активно атакует протагониста батонами (!) и голубыми патронами, испуская то и другое из своего туловища. Если вы к моменту встречи с ними сохранили несколько бомб и более-менее неплохо прыгаете (что необходимо для уворачивания от его огня), то особых проблем во время схватки наверняка не возникнет.

    Сложность механики прыжков может быть охарактеризована как "средняя": среди платформ встречаются (но не слишком уж часто) маленькие и движущиеся, в том числе сочетающие в себе эти характеристики, - в частности, на четвёртом, "снежном" уровне предстоит несколько раз перемещаться с одного крошечного и плывущего по воздуху "кубика" на другой такой же. Иногда требуется высчитывать стартовую точку для совершения прыжка; кроме того, на каждом этапе сравнительно большое количество смертельных пропастей, реализованных в том или ином виде. Наиболее трудным в "техническом" плане является пятый, "лесной" уровень, где "ландшафт" целиком состоит из "платформ"-веток разной (но всегда не слишком большой) длины, перемещаться по которым бывает сложно с точки зрения не только "механики", но иногда и "логики", так как не всегда ясно, реально ли спрыгнуть с одной на другую или нет. Обратите внимание, что на многих этапах периодически попадаются "трамплины" (например, на втором и, как ни странно, четвёртом это грибы, а на заключительном - стопки автомобильных шин), а также что изредка придётся применять так называемые "двойные" прыжки, используя в качестве точки опоры воздух, - впрочем, последнее нужно разве что для опционального сбора бонусов, висящих над пропастями. Отдельно отметим, что на "подводном" уровне прыгать всё равно придётся, пусть и намного реже, чем на других, а роль движущихся платформ там выполняют большие пузыри.

    Графика Kkaebikkaebi Dokkaebi II в целом неплохая, хотя какой-то особой красотой и не отличается; хуже всего фоны прорисованы на "лесном" уровне, а наиболее атмосферным, без сомнения, вышел заключительный, сложность на котором существенно выше, чем на предыдущих этапах. А вот дизайн существ уже положительно радует, равно как и качество исполнения их моделей. Но высокой оценки эта игра не получит, и прежде всего по причине очень уж небольшого размера уровней: при наличии какого-никакого аркадного опыта добраться до финала можно примерно за двадцать пять минут. Если не учитывать данное обстоятельство и факт, упомянутый в первом абзаце описания, то перед нами обычный бюджетный платформер, коих в Стране утренней свежести сделали поистине огромное количество, - и однозначно далеко не самый плохой.
     
    Последнее редактирование: 3 фев 2025
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление