1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Kohan II: Kings of War] PC RTS ~2005-2010(вероятно времён Rising Kingdoms) 3D-изометрия

Тема в разделе "Опознание игр", создана пользователем WS__SAWER, 31 окт 2020.

  1. WS__SAWER

    WS__SAWER

    Регистрация:
    8 янв 2016
    Сообщения:
    10
    Магия и т.п. Несколько фракций, есть кампания. Есть фракция природная. Ещё есть - то ли гномы, то ли камень/механизмы. Есть стандартная человеческая, вроде как их много было, но сужу только косвенно.

    Особенности:
    Найм отрядов, а не отдельных юнитов. Управление отрядами, а не отдельными юнитами. В отряде слоты под юнитов, распределяющиеся по расположению с разным кол-вом и качеством. К примеру, фронт ближний бой 4 юнита(различные на выбор типы юнитов, но сразу во всех фронтовых ячейках будут одинаковые), поддержка по 2 юнита(различные маги или ещё что-то более особенное, чем рядовые воины), фланги, мб ещё что-то.
    Отдельные юниты в отряде умирают, но могут быть восстановлены. В зависимости от юнитов в отряде получается различная цена отряда. Слоты(фронт, фланг и пр.) можно было оставлять пустыми, кроме основного. Отряды прокачивались. Вроде как там были отряды с героями. Вроде как можно было заменять или дополнять юнитов в отряде(заменить тип юнита в слотах в отряде).

    Улучшаемые замки(форпост/город), небольшие укрепления, что по сути правильный многоугольник из нескольких длинных ломаемых стен и ворот(ломается 1 прямоугольник-стена). Вроде как, какой-то природный форт регенерирует стены и через них можно пройти своим отрядом(чужие пройти так же не могли). А в других фортах нужно было проходить через ворота.
    В фортах восстанавливаются потери отрядов и хп юнитов, производится найм отрядов, улучшение форта и строительство зданий, от этого зависит возможность найма и, вероятно, прирост ресурсов.
    Из ресурсов помню красные кристаллы - редкий ресурс, требуется для магов. Были и другие ресурсы, но не помню какие. Вроде как золото или монеты были как стандартный.

    Игра идёт в некотором роде вокруг форпостов. Это как контрольные точки. Их можно проиграть врагу и отбить обратно.

    PS: Просмотрел с тысячу картинок игр, разные списки RTS по годам, но так и не нашёл(
     
    Последнее редактирование: 1 ноя 2020
  2. d1nk

    d1nk

    Регистрация:
    20 июн 2012
    Сообщения:
    2.077
  3. WS__SAWER

    WS__SAWER

    Регистрация:
    8 янв 2016
    Сообщения:
    10
  4. d1nk

    d1nk

    Регистрация:
    20 июн 2012
    Сообщения:
    2.077
    К слову, на этом же движке выпускали ещё одну RTS с подобной механикой, на этот раз - по мотивам настолки Axis & Allies.
     
  5. WS__SAWER

    WS__SAWER

    Регистрация:
    8 янв 2016
    Сообщения:
    10
    Поставил, правда пришлось повозиться.
    У игры, оказалось, есть мод, позволяет запустить на Win10 и с HD разрешением (1920х1080) от Денис Орловцев vk.
    В таких RTS зависимость от микро много меньше, что интереснее именно как стратегия, где не надо разбираться как в 4X.
     
  6. d1nk

    d1nk

    Регистрация:
    20 июн 2012
    Сообщения:
    2.077
    Насколько я помню, в игре совершенно имбовая нежить. Так что, я бы не тостовал столь уверенно за её стратежность.

    А вот мутные ссылочки на усмановскую помойку вам лучше убрать самому.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление