1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Kokotoni Wilf

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Sharp_ey, 30 сен 2016.

  1. Sharp_ey терять и врать

    Sharp_ey

    Администратор

    Регистрация:
    23 сен 2006
    Сообщения:
    10.984
    Жанр:
    Arcade

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2004

    Разработчик:
    xMystik

    Издатель:
    Idigicon

    Рейтинг:
    7 из 10

    Оригинальная версия Kokotoni Wilf вышла в 1984 году на компьютерах ZX Spectrum и Commodore 64 и принадлежит перу известных умельцев из Elite Systems. Но вот проходит двадцать лет - и под крылом ветеранов из другой британской компании, Idigicon, создаётся и выпускается ремейк, о котором и пойдёт речь.

    В 1984 году у игры был сюжет, согласно которому главный герой, имя которого указано в названии, отправляется в путешествие по времени с целью собрать по кусочкам невероятно могущественный артефакт – амулет дракона. В ремейке о сюжете не упоминается, но, честно говоря, это даже и к лучшему. Таким породистым аркадам он ни к чему.

    Главный герой является юношей с привязанными к спине крыльями, которые чудесным образом дают ему способности тварей небесных, и почему его зовут не Икаром – совершенно непонятно. Но вот никаким вооружением, увы, протагониста не снабдили, а потому активное маневрирование – ключ к выживанию. Игра состоит из шести уровней, разделённых на экраны. На каждом этапе находится звёздочка, которую необходимо подобрать, а затем – проследовать дальше. Мешать этому будут как стационарные препятствия (нельзя врезаться в стены, но можно ходить по земле или другим безопасным горизонтальным поверхностям), так и подвижные, коих насчитывается множество: летучие мыши, лучники, роботы и проч. и проч. Каждый уровень соответствует своей эпохе, так как путешествия во времени никуда не делись: начав свой путь со времён динозавров, мы постепенно отправимся далеко вперёд – вплоть до высокотехнологичного будущего. Расписывать каждый этап отдельно не имеет смысла, так как там поджидают забавные и неожиданные сюрпризы. Стоит лишь предупредить, что искать соответствия историческим реалиям не следует, потому что при таком подходе не избежать расстройств, если не более того.

    Что касается технической составляющей, в частности, визуального вида, то можно сказать, что игра выглядит, конечно, лучше оригинала, но для собственного года выхода она слишком неаккуратна, учитывая то, что картинка-то двумерная. Но отторжения внешность игры не вызывает, что для ремейка уже может считаться похвалой.

    Как относиться к подобным реинкарнациям игр минувшего – личное дело каждого, но нужно иметь в виду, что зародились они давным-давно и прочно закрепились в индустрии, периодически являя миру что-нибудь действительно заслуживающее внимания. Но, к сожалению (или нет?), подобные проекты чаще всего появляются в бюджетном секторе со всеми вытекающими последствиями. Kokotoni Wilf – пример того, как это происходило в середине первого десятилетия XXI века.
     
    Последнее редактирование: 2 окт 2016
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление