1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Kono

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Вендиго, 25 ноя 2021.

  1. Вендиго

    Вендиго

    Регистрация:
    24 июн 2019
    Сообщения:
    8.139
    Жанр:
    Puzzle

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1991

    Разработчик:
    HVB Software

    Издатель:
    HVB Software

    Рейтинг:
    10 из 10

    Есть целое семейство "мирных" игр с полем и фишками, где не нужно никого "есть", а цель - просто переставить свои в "дом" соперника раньше, чем это сделает он. Таковы уголки, халма, китайские шашки или, например, корейская игра "коно". Именно её и перенесла на экраны мониторов нидерландская студия HVB Software.

    Игровое поле представляет собой квадрат 4х4 клетки. Фишки располагаются не в них самих, а в точках пересечения линий, - у каждого игрока по пять в крайнем ряду и ещё по две по бокам. Ходить можно только по диагонали, то есть переставляя фишку на противоположный угол клетки. Допускаются ходы назад, но фишки, уже поставленные в дом соперника, двигать нельзя. Если ход совершить невозможно, игрок его пропускает.

    Мешать сопернику реально, только блокируя его ходы, на чём и основывается стратегия игры. В Kono можно соревноваться с товарищем, а можно противостоять искусственному интеллекту, причём играет он так себе. Графика чисто схематичная и не выходит за пределы ASCII-символов: белые линии на чёрном фоне, а фишки выглядят как жёлтые и красные прямоугольники.

    Оценка игре - высший балл. Даже при всей скудности визуальной части это очень интересная вещь, способная серьёзно увлечь.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление