1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Квадратные мониторы высокого разрешения

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Anton_V, 12 янв 2026.

  1. Anton_V

    Anton_V

    Регистрация:
    24 окт 2023
    Сообщения:
    337
    А не подскажете, какие модели из квадратных ЖК мониторов поддерживают разрешение выше 1280 на 1024. А вот стал смотреть, ничего не нашел, кроме пары моделей и то кинскопных.
     
  2. kurtkurt222 Консольщик и компьютерщик

    kurtkurt222

    Регистрация:
    12 авг 2007
    Сообщения:
    2.375
    Смотрите конкретную модель на Авито, или ещё где будете покупать, смотрите какие разрешения они поддерживают. Всё просто.
    У меня сейчас несколько мониторов, которые 5:4 , и все они поддерживают 1280х1024.
     
  3. Anton_V

    Anton_V

    Регистрация:
    24 окт 2023
    Сообщения:
    337
    В частности интересует 1600 на 1200
    --- добавлено 12 янв 2026, предыдущее сообщение размещено: 12 янв 2026 ---
    Ну, у меня тоже включая новый делл. 1280х1024 Практически все квадратные ЖК для них это разрешение потолок.

    Например, Квейк 2 поддерживает 1600 на 1200, хотелось бы узнать 1600 на 1200 поддерживали только 20 дюймовые (таких много довольно) или есть другие варианты диагоналей. И другие более высокие разрешения квадратных мониторов.
     
  4. VintRus

    VintRus

    Регистрация:
    13 сен 2017
    Сообщения:
    947
    Думаю, что Quake I / Quake II - не лучший пример. Так как есть рекомпилированная версия ванильного Quake II, которая поддерживает 1920х1080. А QuakeGL позволяет прописать то же FHD разрешение с FOV и ему не нужна рекомпилированная версия...
     
  5. Anton_V

    Anton_V

    Регистрация:
    24 окт 2023
    Сообщения:
    337
    То есть в принципе до 2006-го не было иг, которые бы поддерживали разрешения выше 1280X1024?
    Судя по WC3 там из коробки софтклабовский диск именно это разрешения поддерживал как самое лучшее, а все остальные более высокие появились в патчах.
     
  6. RunnerFx

    RunnerFx

    Регистрация:
    4 янв 2026
    Сообщения:
    23
    Уж не agp ли видяху ты планируешь мучить высокими разрешениями? Даже 1280×1024 уже на грани фолла. Высокие разрешения въехали вне монстросборок только в 12-15 годах( тогда же стали массово скидывать 5:4). А через три года full hd стал фактической нормой, а ныне уже минимумом.
     
  7. Anton_V

    Anton_V

    Регистрация:
    24 окт 2023
    Сообщения:
    337
    Можно эту тему развивить по подробнее. Просто я планирую сделать видео о перехода с 5:4 на HD поэтому интересуюсь.
    Еще вот подумал. У меня стоит SLI Voodoo2 , ее хватает в принципе на 1024 на 768 везде, Unreal идет 80 fps. Тогда какой реальный смысл в voodoo5 например. Видел я всякие тесты где ее мучили на высоких разрешениях, но 2000-м реально ведь эти разрешений не было.
     
  8. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    1.568
    @Anton_V, 1600х1200 - это никакие не 5:4, а нормальные ЭЛТ-шные 4:3. LCD не так и много было на 1600х1200 и в основном это были именно 20 дюймов, поскольку когда уверенно научились делать более мелкие пикселы, то уже 16:9 стало стандартом. И 4:3 и 16:9 были своего рода привычными стандартами за годы до компов и пришли из фотографии и кино. Формат 5:4 был попыткой удешевить производство кинескопов большой диагонали для массовых ТВ, в основном цветных. Так наши первые массовые цветные кинескопы с диагональю 59 и 63 см были 5:4, тогда, как телекадр - 4:3 и Ч/Б кинескопы были именно 4:3 :) Забавный факт, что размеры цветных трубок на 59 и 63 см были практически одинаковы по ширине и высоте, а такая разница набегала из-за более квадратной формы 63 мм экрана, который научились делать менее круглым (и с менее скруглёнными углами) с той же прочностью :) 1280х1024 разрешение спорное по мне, «кривое» для большинства экранов, кроме этих LCD начала 00-х. Я в те годы максимум 1024х768 юзал ради ФПС, хотя у меня уже был 21 дюймовый монитор (ЭЛТ), позже перешёл на 1600х1200 где хватало производительности, 1280х1024 всегда каким-то убогим казалось и я его пропустил. Когда жестко не хватало производительности - без особых колебаний ставил 640х480, привычные с 17 дюймов (в играх) с 90-х :) У друга был монитор поменьше и он не брезговал и 512х384 - последнее разрешение, которое раскладывалось монитором построчно, а не в две строки, как 400х300. А так-то были игры с поддержкой 1600х1200 и до 2006 года, конечно, но поиграть в таком разрешении могли, как верно было подмечено выше, «не только лишь все» и не только из-за монитора, ведь ЭЛТ многие его могли, даже 17 дюймов (тот ещё «прон» был по мути на почти всех таких семнашках, но формально «могли», нормальные 1600х1200 были только на 21’’), но вот ФПС уже хотелось побольше, чем 10-15-20, как во времена до аппаратного 3д.
     
    Anton_V нравится это.
  9. VintRus

    VintRus

    Регистрация:
    13 сен 2017
    Сообщения:
    947
    640х480 на 17'шке - это что-то на киберкотлетном? Я туда спускался только раз в NFS Underground 2, да и то потом играл на низких в 800х600 с GF 4 MX 440. А по поводу 5:4 - у меня была 19'шка LCD с 1280х1024 и вроде как это массовые пользовательские/офисные мониторы были, после уже перешёл на FHD монитор
     
  10. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.689
    А когда начали и когда перестали выпускать LCD 1600x1200? Я тут посмотрел в нескольких крупных Интернет-магазинах -- сейчас продают либо 1280х1024, либо вообще в наличии только широкоформатные (16:10, 16:9 и ещё более широкие).
     
    Последнее редактирование: 13 янв 2026
  11. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    554
    Начали в 2003-2004 годах. Типичное разрешение для 19"
    Закончили в 2006-2008 с переходом на большие разрешения и на широкоформатные матрицы.
    Разрешение, характерное для 17"
     
    oSg-A.DREN нравится это.
  12. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    1.568
    Нет, я никогда этим не увлекался. Но всегда любил ФПС поболее и настройки на максимум и первое, чем жертвовал, когда казалось, что кадров хочется побольше - разрешение. К тому же 17’’ у меня была в 90-х (с 96) тогда это было круто, особенно в провинции, для тех лет и игр 640х480 были вполне обычными и привычными, меня от них не выворачивало. Да и сейчас квадратики досовских типичных 320х200 на современных 27’’ с полосками по бокам не напрягают, я даже всякие мылящие фильтры разлюбил уже очень давно, лет 15-20 назад. Это чисто вопрос восприятия. В начале прошлого века немногие причастные балдели от ТВ с механической развёрткой на 32 строки и экраном размером с почтовую марку (в лучшем случае в спичечный коробок) и даже чего-то там могли рассмотреть и получать всамделишнее наслаждение от просмотра этого полушаманского действа в темноте, постоянно подкручивая синхру. Это вопрос восприятия и подхода, мне кажется, что любители старых игр должны это понимать лучше многих. Речь про те времена, конечно, но, видимо, я и тогда уже придерживался сходных мнений и сегодня не зацикливаюсь на таких пустяках. Главное, чтобы игра хорошая была, остальное уже не столь важно.
    --- добавлено 13 янв 2026, предыдущее сообщение размещено: 13 янв 2026 ---
    И 17 и 19 были с ним. Полно их было. 19 просто позже пошли и были, как отмечено, обычным офисным ширпотребом в основном. 20’’ были 1600х1200 даже средненькие, 1280х1024 как-то не припомню. Видимо считалось, что для офиса хватает, 1600х1200 больше для «художников» было разрешение.
     
  13. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    554
    Было всякое. Народ брал для того чтобы телек смотреть в паре с ТВ-тюнером. Но как-то бысто на нет сошли и те, и другие.
    И всё-таки, в мозгах засело для 1024х768 - 15", 1280x1024 - 17", 1600x1200 - 19" - типичные соотношения разрешения и диагонали.
    Возможно, это даже не для LCD, а для CRT. У LCD матрица была крупнее, собветственно пиксель больше.
    Прикол был, когда мы вынужденно заменили 15" LCD на 17" CRT, рядом стоял такой же 15" LCD, размеры изображения были одинаковые.
    И разрешение было одинаковым, похоже.
     
    Последнее редактирование: 13 янв 2026
  14. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    1.568
    @MaTocoB, 19 было не совсем типичное решение: для ЭЛТ оно появилось поздно и заполняло пространство между 14-17 любительскими и офисными мониторами и профессиональными 21. Этакое «полупро». А так чего только не было, и 20’’ ЭЛТ были, хоть и не часто, но 19 пошли массово именно, как офисные LCD: недорого и больше привычных 17-шек. И были это в основном лоу-мидл сегмент. А вот 17 дюймов ЭЛТ, да и LCD были типичным размером, среди ЭЛТ были и очень годные по начинке модели вполне профессиональные для тех, кому такого экрана хватало. А 21(20) дюймов ЭЛТ ещё раньше были фактическим стандартом сначала в САПР всяких, а потом в графике к 90-м, они фактически с начала 80-х были таким себе «максимумом», по высоте, прежде всего, пока всех не накрыла современная волна с экранами 100500 диагонали, когда уже всю площадь сложно взглядом держать. При этом обычные не САПР и графические экраны росли постепенно с 10-12 дюймов до 17 и выше, пока с 19 не пошли массово бюджетные большие экраны и все встретилось и перемешалось, поскольку дорогие проф экраны тоже дешевели потихоньку.

    Я бы и сейчас не отказался от 24-25 дюймов 4к (или больше разрешения) экрана, но не было таких, перешёл на 27 дюймов и до сих пор он мне кажется великоватым. Но тут уж кому, как.
    ЗЫ: У ЭЛТ размер был указан по диагонали трубки, но часть экрана ещё в 80-х начали прятать под внешней маской, плюс редко изображение растягивали от края до края из-за искажений по углам. В итоге реальные размеры были где-то на дюйм меньше, чем указанная диагональ. 21 дюйм ЭЛТ такой же, как 20 LCD, последний даже чуть больше, но гуляло от матрицы к матрице, ведь реально там тоже округляли. Я долго сидел на ЭЛТ, поскольку ранние ЖК были так себе. Да и сейчас может сидел бы на ЭЛТ, да только с середины 00-х они закончились. 16:9 тоже не сразу принял, как по мне, так я до сих пор считаю 16:9 больше киношным форматом, для игр и работы мне классические 4:3 кажутся лучшим решением. Скорее вынуждено перешёл - других вариантов практически нет.
     
    Последнее редактирование: 13 янв 2026
  15. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.517
  16. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    1.568
    Дожить бы до экранов с разрешением 300 ppi и размером 24-27 дюймов…
     
  17. Strannik_

    Strannik_

    Регистрация:
    19 сен 2016
    Сообщения:
    969
    Разрешение 1600x1200
    LCD2080UXi (NEC)
    ProLite H511S (iiama)
    2007FP (DELL)

    Поддерживает разрешение 1600x1200 3:4
    U2412M (DELL)

    Поддерживает разрешение формата 3:4
    LG OLED55C4 (видеокарту с VGA выходом подключал через переходник на HDMI)
    IMG20260113150802_copy.jpg

    В 2001 году был Монитор NEC MultySync FE990 ЭЛТ 19" с поддержкой разрешения до 2048x1536 (меньше 60 кадров в секунду)
    Тогда же продавались 20" или 21" (точно не помню) liama ЭЛТ с выпуклым экраном и довольно дорого.

    Quake 1 1996
    Система: Windows 98, P-III-s 1400 MHz, Voodoo 5 5500 AGP, 3dfx MiniGL 1.49, вертикальная синхронизация включена, gl_triplebuffer 1.
    FPS для команды timedemo demo1.
    1600x1200x16 - с отключенным FSAA или FSAA2, 40/24 FPS
    1600x1200x32 - с отключенным FSAA или FSAA2 или FSAA4, 40/24/10.8 FPS
     
    Последнее редактирование: 13 янв 2026
    SanTix нравится это.
  18. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.689
    * Ты это видишь? Я думал, 200 ppi (4к) при 24 дюймах достаточно.
    * И вообще, лучше бы HDR нормальный сделали, а то у зоновой подсветки с ЖК есть недостатки, и у OLED HDR есть тоже недостатки, плюс OLED ещё и выгорают и форсируют регулярные перерывы на 5 минут.
    * И охват цветового пространства как можно больший тоже полезно было бы иметь.
    * И видеокарты хотелось бы помощнее и при этом не шумные "печки", чтобы в 4К играть без этого ИИ-апскейлинга.

    * А вот с герцами мониторов сейчас уже всё в шоколаде, спокойно делают и оледы, и жк 4к 240 Герц. Вроде даже есть модели 4к 360 Гц. Я правда не знаю у кого глаза могут это почувствовать...
     
    Последнее редактирование: 13 янв 2026
  19. VintRus

    VintRus

    Регистрация:
    13 сен 2017
    Сообщения:
    947
    Любители острых ощущений на адреналине с замедлением времени в глазах наверное ими видят. А так обычно разницу улавливает не глаз, а нервная система, имхо)
     
  20. Strannik_

    Strannik_

    Регистрация:
    19 сен 2016
    Сообщения:
    969
    У меня ноутбук/планшет с экраном 13,5" и разрешением 3000x2000. Ширина экрана примерно 285 мм.
    Мелко. Очень мелко.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление