1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Les Aventures de Robby le Robot: L'énigme du Sphinx

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 6 фев 2016.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.162
    Жанр:
    Quest

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    1998

    Разработчик:
    Orient Vision

    Издатель:
    Learning Company, The

    Рейтинг:
    5 из 10

    Третья часть практически неизвестной серии образовательных детских игр про робота Робби, созданных израильской компанией Orient Vision. Первая игра, Robokid, представляла собой паззл и, по всей видимости, издавалась лишь на иврите. Вторая, уже образовательный квест, призванный помочь детям выучить правила дорожного движения, была переведена на французский язык. То же произошло и с третьей частью, которой посвящено данное краткое описание. В этот раз цель разработчиков - познакомить юных игроков с древнеегипетской цивилизацией.

    Собственно, про Робби можно понять разве что то, что живёт он на футуристическо-средневековой планете роботов под названием Перфекта, являющейся монархией, по возрасту ребёнок и обучается в школе. История планеты роботов, как выясняется, чем-то похожа на земную - по крайней мере, на ней когда-то существовала цивилизация, напоминающая древнеегипетскую. Современное просвещённое общество роботов создало сложные голографические технологии, почти что машину времени, которые позволяют заинтересованным лицам, в том числе ученикам школ, наблюдать жизнь прошлого в трёхмерной проекции. Учитель класса Робби на уроке истории привёл в действие такую машину, чтобы показать детям жизнь древней цивилизации, но из-за хулиганской выходки Вольтера, одноклассника Робби, последний, подошедший к голограмме слишком близко, оказался затянут в неё. Машина сломалась, и Робби оказался в далёком прошлом без (пока) возможности вернуться обратно. Собственно, поискам этой самой возможности и будет посвящена вся игра.

    Перед нами довольно классический point-and-click-квест с видом от третьего лица, который, несмотря на наличие NPC и диалогов с ними, основан в первую очередь на поиске различных предметов, их помещении в инвентарь и применении конкретных предметов в конкретных ситуациях, а также на различных "механических" паззлах, ориентированных на детей младшего и - максимум - среднего школьного возраста и предполагающих совершение простых арифметических действий или, скажем, выстраивания верных логических последовательностей. Вместе с тем приходится признать, что определённые головоломки - начиная, в общем-то, с самой первой - отнюдь не интуитивны и для детей могут оказаться достаточно сложными, а главное - вопрос их "занимательности" довольно спорный.

    Описывать графику игр про Робби - дело довольно неблагодарное: это практически не известное западному игроку "израильское 3D", с бедными на объекты фонами, но сравнительно качественно, а главное - необычно прорисованными персонажами. По всей видимости, субтитры здесь не предусмотрены, поэтому для прохождения крайне желательно быть знакомым с французским языком, при этом сюжетная линия вряд ли сложна - в отличие от головоломок, они знания языка как раз не требуют; то есть если их решать - то продвигаться дальше будет можно. Разумеется, в современных условиях такая игра представляет собой в первую очередь исторический интерес - тут не помешает заметить, что она, вообще говоря, очень редкая, - но для знающих французский язык детей может оказаться занятной и безотносительно к коллекционной ценности.
     
    Последнее редактирование: 5 авг 2016
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление