1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Madspace: бешеное пространство

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 27 май 2008.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.147
    Жанр:
    Action

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1997

    Разработчик:
    Maddox Games

    Издатель:
    Auric Vision

    Рейтинг:
    8 из 10

    Любопытный и малоизвестный action от первого лица. По сюжету игры землянам приходится объединиться с расой Керкопов против злобных Кракинов. Последние отправляют для захвата Земли свои войска, но с помощью керкоповских технологий землянам удаётся создать уникального солдата - киборга с человеческим разумом, последнюю надежду человечества. За него и предстоит играть.

    Графически игра выглядит более чем здорово (имеется даже динамическое освещение от взрывов), игровой процесс занимателен, монстры сильные и умные, их много. То есть, казалось бы, просто "ещё один action", пусть и интересный. Но нет. Как вам то, что здесь имеется встроенная система распознавания речи, то есть голосовое управление?..

    Всем любителям жанра - играть однозначно.
     
    Последнее редактирование: 2 авг 2015
  2. bl00dshot

    bl00dshot

    Регистрация:
    24 сен 2008
    Сообщения:
    1.686
    MadSpace - это нечто неописуемое! В нее можно играть и играть. Вот, снова нахлынули воспоминания о первом знакомстве с игрой и я решил пройти её в 4й раз.
    Классная графика сочитается с технологиями и довольно интересной физикой.
    Кстати, советую все-же запускать игру через Dos-box, так как, под W. игра, наоборот, подтормаживает, даже с выставленной совместимостью.
     
  3. Dorten Homosuck fantard

    Dorten

    Регистрация:
    24 окт 2006
    Сообщения:
    1.629
    В обзоре не упомянута одна из самых главных фишек игры, за которую она и получила название "сумасшедшее пространство": Не совсем евклидова геометрия уровней! Например, заходя в одну и ту же комнату с разных входов, можно обнаружить, что комнаты-то разные! Причем реализовано это не с помощью незаметной телепортации в другое место на уровне: такая возможность заложена в сам игровой движок.
     
  4. Жук

    Жук

    Регистрация:
    21 янв 2009
    Сообщения:
    768
    Всё-таки сюжет здесь немного сложнее...

    Объединившись с "добрыми" керкопами люди таки наваляли "злобным" кракинам по самое не могу. Однако гигантский корабль кракинов, на котором и случилась эта некислая заварушка, был в последний момент поражения направлен к Земле, угрожая тотальным фейерверком. Разумеется, "добрые" керкопы помахали ручкой и выразили свои искренние сожаления, а люди остались один на один с неуправляемой металлической махиной, вяло, но уверенно приближающейся к Земле. В последний момент этого безумия некий учёный по фамилии Вейман наградил человечество надеждой, разработав любопытную технологию перемещения живой души на неживой субстрат. Потому-то мы и будем играть за кимека, аватара, боевого робота, начинённого душой солдата-инвалида этой самой войны, или же, если проще, проте(й)я. Миссия у нас одна - предотвратить финальное столкновение. Любой ценой.
    А потом начинается игра, и начинается весьма нестандартно, как для FPS...

    И вот ещё: монстры сильные, но глупые, и немного, кхм, странные. Но это уже дело вкуса.

    Да и особенностей у игры намного больше, чем голосовое управление: начиная (уже классическим) WASD, полноценным Mouselook, 3D звуком, стрельбой из двух рук (и возможностью комбинирования оружия) и заканчивая этой б-жественной неевклидовой геометрией, о которой не писал только ленивый.
    Сюда же можно отнести сносный сюжет, хорошую озвучку ("мех" тоже озвучен подобно H.E.V.), любопытную боевую систему и т.д. и т.п.

    В общем, в том неблизком 1997-м году Maddox Games создала маленький шедевр, который существенно опередил своё время. Играть нельзя умереть! И не иначе. ;)
     
  5. tarasb

    tarasb

    Регистрация:
    14 июл 2007
    Сообщения:
    452
    В портальных движках нет никакой телепортации.
    В таких движках уровень состоит исключительно из комнат, которые соединены между собой.
    Положение игрока задаётся четырьмя "координатами": первые три - это обычные евклидовые координаты, а четвёртая - это указатель на комнату, в котрой игрок находится.

    При переходе из комнаты в другую, расположенную на том же месте, никаких резких скачков с евклидовыми координатами игрока не происходит. Меняется только индекс комнаты.

    Особенность портального движка такова, что можно ставить одну комнату поверх другой (с наложением), но при этом из двух комнат, расположенных в одном и том же месте, будет обрабатываться только та, которая находится в прямой зоне видимости игрока.

    Похожие вещи были реализованы в ДюкНюке, но там ими не злоупотребляли.
     
  6. Chapaevec

    Chapaevec

    Регистрация:
    25 фев 2015
    Сообщения:
    99
    Обхохотаться, в 1997 эту игру критиковали за "устаревшую графику".
     
  7. yplus

    yplus

    Регистрация:
    13 апр 2006
    Сообщения:
    1.166
    Ну так Quake же в 1996 году вышел полностью трёхмерный, с той самой поры игровая пресса и принялась обвинять все 2.5D-игры в устаревшей графике.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление