1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Mall Maniacs

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Sharp_ey, 7 янв 2017.

  1. Sharp_ey терять и врать

    Sharp_ey

    Администратор

    Регистрация:
    23 сен 2006
    Сообщения:
    10.984
    Жанр:
    Arcade

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    1999

    Разработчик:
    Unique Development Studios

    Издатель:
    AddGames Advertainment

    Рейтинг:
    6 из 10

    Шведское издательство AddGames Advertainment интересно тем, что одним из первых в индустрии пошло на эксперимент, заключавшийся в выборе в качестве специализации проектов исключительно рекламной направленности с массой демонстративного product placement'а. Как минимум две игры для него были разработаны компанией Unique Development Studios: Mall Maniacs (вероятно - первый блин) и Pickup Express. Как и последовательница, Mall Maniacs выходила не только на родине, но и в Финляндии и США (вполне возможно, что и где-то ещё), и именно об американской версии под названием Mallmania пойдёт речь.

    Так редко употребляемый в русском языке термин "молл" обозначает не что иное, как обыкновенный супермаркет. Каждый, кто хоть раз посещал подобное заведение, знает, что правила поведения там просты: берём тележку и гуляем вдоль прилавков, попутно сгребая все приглянувшиеся товары, а потом ждём очереди у кассы, где уставшие от непомерной продолжительности трудового дня и затравленные корпоративной карательной системой работники с поразительной быстротой и ловкостью подсчитывают сумму, на которую облегчится ваш кошелёк, и мастерски укладывают покупки по пакетикам. Но, к счастью, игроку предлагается не оказаться в шкуре последних, а побыть весёлым и беззаботным индивидом общества тотального потребления, при этом привнеся в повседневную рутину некоторую долю бесшабашности в виде лихих забегов с тележкой по торговым площадям. Но перед тем, как подойти к стартовой линии, проведём предварительное знакомство с предлагаемым Mallmania ассортиментом.

    На выбор доступно десять стереотипичных и карикатурных персонажей, различающихся по ряду характеристик, в зависимости от показателей которых будет меняться их поведение на "трассе". Самих же уровней пять, и все они являются плодом фантазии авторов, а один и вовсе представляет собой видение супермаркетов будущего. Последний аспект, с которым предстоит определиться, - это режим игры, один из трёх: первый - обычная гонка, в которой нужно прийти к финишу первым, второй - оперативные поиски товаров из предзаданного списка, третий - охота за определённым предметом наперегонки с соперниками. Вот теперь начинается игра.

    С видом от третьего лица игроку предстоит носиться по супермаркету, толкая перед собой тележку; зачем именно - зависит от выбранного типа состязаний. Если это обычная гонка, то необходимо строго следовать указаниям стрелочки, так как никаких дополнительных ограждений у "трассы" не появляется и пропущенный поворот будет стоить потерянного времени и, вероятнее всего, позиции. Два других соревнования похожи - разница заключается лишь в том, что в первом случае список необходимых товаров предоставляется заранее, а во втором наименования становятся известны поочерёдно. Для победы нужно быстренько подбегать к определённым полкам, брать в руки товар (при это его покажут крупным планом - реклама ведь), бросать в тележку, хватать её и бежать дальше.

    Больше всего это напоминает аркадные гонки: здесь определённую роль играет физика, благодаря которой можно потерять тележку в результате неудачного манёвра или столкновения; привычное управление; присутствует таймер и уже упомянутые характеристики персонажей; а также не самым удачным образом реализованы автоповороты камеры, способные потрепать нервы. И именно при сравнении с гонками выявляются основные недостатки Mallmania: неудачные переходы по этажам (да, карты здесь многоуровневые), очень тесные пространства и какая-то скомканность, а не динамичность процесса, - бежать к новой полке гораздо интереснее, чем подбирать товар и нестись дальше. Такие частые остановки рвут высокий темп и оставляют досадное послевкусие.

    С технической точки зрения игра выглядит неоднозначно. С одной стороны, использование технологии Glide позволяет добиться хорошего качества картинки, но на деле она получается очень контрастной (в плохом смысле слова): очень блеклые и размазанные текстуры интерьера диссонируют с чёткими и красочными рекламными плакатами и вывесками, что, конечно же, сделано намеренно, но вызывает неприятные чувства, а модели персонажей, замышлявшиеся забавными, выглядят скорее уродливо - даже с учётом того, что это всё ещё раннее 3D. Подобным образом обстоят дела и с музыкальным сопровождением: можно предположить, что разработчики имели намерение включить аудиорекламу или композиции, ассоциирующиеся с определённой торговой маркой, однако по каким-то причинам этого не произошло и саундтрек получился весьма невзрачным.

    Подводя итог, стоит сказать, что Mallmania интересна в первую очередь как эксперимент, на который можно посмотреть сквозь призму прошедших лет: всё-таки желание разработчиков дарить игрокам радость за счёт третьих лиц - не самая плохая идея. Другое дело - неудачная реализация, уроки которой были в какой-то мере исправлены в Pickup Express. В то же время, игра может заинтересовать и поклонников Glide и скандинавской гейм-индустрии, что делает её потенциально любопытной для относительно широкой аудитории олдгеймеров. И ей же рекомендуется.
     
    Последнее редактирование модератором: 26 июл 2025
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление