1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Marble Mayhem: Fragile Ball] Ищу старую PC-игру (2008–2012): 2D головоломка с катающимся шаром

Тема в разделе "Опознание игр", создана пользователем dexxter, 7 янв 2026.

  1. dexxter

    dexxter

    Регистрация:
    7 янв 2026
    Сообщения:
    3
    уже достаточно давно пытаюсь найти эту игру, но пока что все поиски были безрезультатны. очень кратко постаралась уместить в тексте все то, что помню про эту игру.
    Платформа и время
    • ПК (Windows)

    • Играла примерно в 2010–2011 году

    • Игра была скачана с торрента, не с диска

    • Запускалась как .exe

    • Это была не браузерная и не флеш-игра

    • Скорее всего бесплатная или пиратская инди-игра
    Графика и камера
    • Полностью 2D

    • Камера работала как в 2D-платформере:
      • уровень больше одного экрана

      • экран двигался за шаром, когда он катился
    • Не было фиксированного «одного экрана на уровень»

    • Графика выглядела аккуратно и симпатично, не пиксель-арт

    • Фон уровней чаще всего светло-серый

    • Стены — каменные / кирпичные

    • Один из уровней-лабиринтов был со стенами из красного кирпича
    Суть геймплея
    • Управляем шаром

    • Нужно докатить его от стартовой точки до конечного портала

    • Портал, насколько помню, был белый и светящийся

    • Шаром не управляешь напрямую

    • Управление происходит через наклон всего игрового мира

    • Шар движется за счёт гравитации и физики
    Управление
    • Я точно играла мышкой

    • Чем ближе к краю экрана кликаешь — тем сильнее наклон

    • Ближе к центру — слабый наклон

    • Это позволяло очень точно балансировать

    • Возможно, была и поддержка клавиатуры (стрелки / WASD), но я не уверена

    • Игра строилась на инерции:
      • часто нужно было резко наклонить в одну сторону

      • потом резко в другую, чтобы остановить шар
    ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ МЕХАНИКА — ограничение наклона
    • На каждом уровне был лимит на вращение экрана

    • Он отображался круговым индикатором, похожим на часы

    • Это был просто круг со стрелкой, не реальные часы

    • Был показан разрешённый сектор вращения

    • Иногда сектор был очень маленький, иногда — полные 360°

    • На первом уровне разрешённый наклон был минимальным

    • Обучения не было — всё понималось через игру
    Шары и физика
    • Основной шар — светло-серый

    • Позже появлялся тёмно-синий шар:
      • вёл себя как резиновый

      • сильно отскакивал от стен

      • использовался на уровнях с большими падениями
    • Выбор шара вручную отсутствовал — какой шар дал уровень, таким и играешь

    • Возможно, у шаров был разный вес, но это не 100% (например - тяжелый шар катился труднее, требовалось более сильного наклона. легкий шар - небольшой наклон и он быстро катился)
    Разрушение шара
    • Если шар слишком сильно ударялся:
      • он касался поверхности

      • была короткая пауза

      • затем он разлетался на множество осколков
    • Звук был похож на бьющееся стекло

    • После этого уровень начинался заново
    Препятствия
    Точно помню наличие:

    • Шипов

    • Движущихся платформ

    • Платформ, которые могли раздавить шар

    • Газовых горелок синего цвета:
      • когда горят — пройти нельзя

      • когда гаснут — можно
    • Красных подушек / платформ:
      • на них можно было безопасно падать с большой высоты

      • при падении появлялся эффект пыли

      • из-за этого они запомнились как «подушки»
    Конкретные уровни, которые хорошо запомнились
    1. Лабиринт (примерно 7 уровень):
      • стены из красного кирпича
    2. Вертикальный уровень с падением:
      • очень узкий вертикальный туннель

      • шипы по обеим сторонам

      • нужно было идеально ровно уронить шар вниз

      • внизу — красная подушка

      • малейшее касание шипов — смерть
    3. Уровень с шипами сверху и снизу:
      • две горизонтальные платформы

      • нужно было постоянно переворачивать мир на 180°

      • прыгать шаром вверх-вниз между платформами

      • уровень был крайне сложный
    Выбор уровней
    • Экран выбора уровней — большая квадратная сетка, как шахматная доска

    • Примерно 70–100 уровней

    • Пройденные уровни — светлые каменные квадраты

    • Закрытые — тёмные / чёрные

    • После прохождения уровня открывались соседние

    • Можно было идти по диагонали

    • Я доходила примерно до 70+ уровня

    • Чем дальше — тем сложнее
    Меню, звук и атмосфера
    • Меню очень простое

    • Немного текста (язык не помню)

    • Возможно, на фоне был уровень или шар

    • Ярлык игры — белый шар

    • Музыка:
      • тёмная

      • напряжённая

      • «пещерная», племенная, немного пугающая
    • Звуки:
      • катящийся шар

      • удары

      • разбивание шара

      • отдельный звук при приземлении на красную подушку
    Общая атмосфера
    • Камень, древние мотивы

    • Что-то вроде ацтеков / майя / племенной эстетики

    • Игра была не весёлая, а скорее напряжённая
    Это точно не:
    • Не Ballance (она 3D)

    • Не Neverball (тоже 3D)

    • Не Enigma / Oxyd (там статичные экраны)
    Дополнение
    Я уже давно и активно ищу эту игру и проверила все самые очевидные варианты, которые обычно выдаёт Google. К сожалению, они не совпадают.

    Буду безумно благодарна за любые зацепки, даже если вы помните её смутно или не уверены в названии. Буду рада узнать, если кто-то тоже помнит о ней.

    Спасибо всем, кто дочитал.
     
  2. neronhp

    neronhp

    Регистрация:
    19 июл 2015
    Сообщения:
    4.307
    Последнее редактирование: 7 янв 2026
    Фет, RobinGood, VladimIr V Y и 5 другим нравится это.
  3. dexxter

    dexxter

    Регистрация:
    7 янв 2026
    Сообщения:
    3
    ОФИГЕТЬ, ЭТО РЕАЛЬНО ОНА
    боже, спасибо огромное! как вам вообще удалось так быстро узнать ее?? я в течение стольких лет периодически пыталась ее погуглить, найти с помощью нейросетей, но абсолютно всегда все было безрезультатно... омг, реально, спасибо огромное! очень приятно увидеть игру спустя столько лет... и увидеть так много ложных воспоминаний связанных с этой игрой:") удивительно, что она 2015 года, а не 2010+- как мне помнилось... в общем, спасибо вам еще раз!
     
  4. Freeman665

    Freeman665

    Регистрация:
    24 окт 2018
    Сообщения:
    763
    на самом деле она 2007 года, 2015-й - год релиза в стиме и egs.
     
  5. dexxter

    dexxter

    Регистрация:
    7 янв 2026
    Сообщения:
    3
    оо, а я еще думаю, что с ее графикой... не очень типично для 2015 выглядит ахах
    спасибо!
     
  6. Nowinc

    Nowinc

    Регистрация:
    Вчера
    Сообщения:
    24
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление