1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Medieval Conquest] PC, фэнтези стратегия до 2009 года

Тема в разделе "Опознание игр", создана пользователем Sairus OldDeus, 7 июл 2021.

  1. Sairus OldDeus

    Sairus OldDeus

    Регистрация:
    7 июл 2021
    Сообщения:
    2
    Доброго времени суток, пытаюсь найти фэнтези стратегию в реальном времени, с элементами непрямого контроля, вид сверху под углом (приближаемый). Играл в 2008-2009 годах, но почему-то кажется что игра ориентировочно 2001-2006 года.
    Графика в игре чуть лучше, чем в Majesty, да и вообще можно назвать ее клоном. из юнитов можно нанимать воинов, лучников, магов, у каждого юнита были полоски "удовлетворенности": отдых, еда, развлечения, сражения. Всех юнитов можно было выделить и приказать им идти в точку, но если у него над головой светилось что он голоден, или хочет спать, то вначале он идет делать свои дела, а уже потом идет туда куда ему сказали, поэтому довольно трудно было заставить всех сразу идти что-то сделать вместе.
    Постройки: характерной чертой было, как и в серии Маджести, что нельзя создавать стены, если нужно защитить город от монстров, то нужно строить оборонительные башни (их было три типа от начальной и дешевой до самой дорогой), при чем эти башни, кажется можно было еще и улучшать частоколом. В основном все здания нужны были чтобы удовлетворить потребности юнитов. Если юнит хочет спать, то ему нужна гостиница, если он хочет есть, то идет в столовую, а если хочет поразвлекаться, то нужно строить цирк. При чём, чем выше был уровень юнита, тем более требовательней он становился (зажравшимся) так нужно было строить более новые здания. Если в начале была столовая, где он хотел поесть, то после ему нужно было строить трактир, а после и ресторан, так же и с другими постройками: гостиницы, отели и так далее... так же для каждого типа юнита были свои здания где они могли купить экипировку, при прокачке уровня, для воинов - это кузница, где для них продают латы, щиты, шлемы, оружие; для магов свои здания с предметами (новые заклинания, робы, шляпы) для лучников свои (куртки, головной убор, колчан, лук) при чем у каждого предмета был свой уровень, если шлем для воина 11 уровня, то до получения 11 уровня он ходит в начальном, и не факт что сразу после получения этого самого уровня он пойдет и приобритет себе этот новый шлем, бывало что он до 30го уровня ходил в частично начальной экипировке...
    Вроде была церковь, где после сражения он мог подлечиться (если он конечно успевал убежать и его не убивали), так как юниты постоянно ходили по своим делам, то по всей карте приходилось строить новые города, иначе они возвращались в начальный где и отдыхали. Можно было построить дорогу между городами, по которой юниты могли бегать, а если поставить конюшню, то они еще и могли покупать лошадей, опять же они были привязаны к уровню, сначало бегаем на пешкомобиле, потом на пони, а уже потом покупаем коня.
    Кажется в игре было 4 карты, на каждой свои монстры. На первой были огромные жуки, пчелы и ящерицы. На второй не помню. На третьей были энты и главоглазы, еще помню там был разрушенный мост, и чтобы его починить нужно было уничтожить 20 энтов, после же чего, через этот мост начинают валить орды гоблинов... и находим портал, откуда и валит вся эта нечисть. На четвертой карте мы по приказу короля и заходим в этот портал, чтобы избавить мир от нечисти, там всякие вампиры и зомби, а в конце главный босс - какой-то костяной дракон.
    еще в главном меню была прикольная заставка: как с одной стороны монитора выбегает гоблин, а за ним гонится воин, они скрываются из виду, и через некоторое время выбегает воин, а за ним бежит уже целая куча гоблинов.
     
  2. Sairus OldDeus

    Sairus OldDeus

    Регистрация:
    7 июл 2021
    Сообщения:
    2
    в итоге друг вспомнил - Medieval conquest
     
    Pleard, Draakul и Evil Snake нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление