1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Microcosm

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Virgil, 1 авг 2015.

  1. Virgil Администратор

    Virgil

    Администратор

    Регистрация:
    2 янв 2005
    Сообщения:
    11.658
    Жанр:
    Action

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1994

    Разработчик:
    Psygnosis, Creative Assembly, The

    Издатель:
    Psygnosis

    Рейтинг:
    5 из 10

    Не так часто ПК-прерии удостаиваются визитов представителей Страны восходящего солнца. Ещё реже гайдзины проделывают по-настоящему заковыристый, контринтуитивный путь с запада на восток, прежде чем оказаться на жёстких дисках наших с вами компьютеров. Однако его у нас есть — встречайте.

    Уберите порнографию из школы, ушейте излишне широкие глаза, оторвите щупальца — здесь ничего такого нет. Microcosm – игра в жанре рельсового шутера, которую куда уж более европейская Psygnosis разработала на и для японского компьютера (!) FM-Towns. И год спустя округлый носитель докатился и до запада.

    Когда по экранам затопали сапоги первых спейс маринов, а жанр рисованных графических адвенчур переживал пик популярности, красивая картинка, целиком задрапированная текстурами, была в новинку, про динамическое освещение, реалистичные тени или эффекты частиц слышали только в офисах Silicon Graphics. Поэтому возможность увидеть такое у себя дома прельщала многих. Все красоты, которые были не по зубам тогдашним процессорам и видеокартам, можно было отснять заранее и поместить на только появившийся тогда CD-ROM. Пусть вся цветомузыка и стопорила эволюцию собственно игры.

    Microcosm использует идею классического Fantastic Voyage или обновлённого спилбергского Inner Space – в тело человека вводится минитюаризированный (слово "нано" тогда ещё не выполняло функцию паразита) корабль для борьбы с каким-то недугом или враждебным вирусом. В Microcosm – та же канва. Мирно летящий по артериям кораблик атакуют эритроциты, антитела, а также какие-то враждебные аппараты и конструкции. Видимо, в будущем кровеносные магистрали станут полями неорганических сражений.

    Хотя игра и тир - и того не скрывает, – в ней периодически действие немного да меняется: сначала мы наблюдаем всё из кабины своего аппарата, затем камера отлетает назад, и надо также рулить кораблём; в другом режиме нужно собирать маркеры для стыковки с доками внутри тела или, наоборот, сносить чужеродные постройки. Но запас новых трюков у Microcosm быстро иссякает, и колесо просто делает новый оборот.

    Помимо новейших технологий, а игра была в разработке с 91-го года, она может похвастаться саундтреком за авторством самого Рика Уэйкмана. На выбор - набор из коротких разножанровых музицирований, где местами узнаётся фирменный стиль маэстро, и всё бы ничего, но музыка воспроизводится непонятным алгоритмом по непонятному расписанию и подбору. Чаще всего – неожиданно и не к месту.

    Итак, а теперь разобью своим молотком ваши ожидания. В игре абсолютно невменяемое управление, притом ещё и варьируется от эпизода к эпизоду. Мышь работает абсолютно дискретно: иногда удобнее переключиться на клавиши и раздавить всех, как маститый тракторист. И хотя проблема чувствительности мыши затрагивает многие игры того времени, здесь она поднимает трудность прохождения на качественно другую ступень.

    С Microcosm мы имеем классический случай того, что в угоду технологическим примочкам геймплей был закинут на антресоли, и вспомнили о нём лишь в последний момент. Несмотря на передовые технологии, ассоциации возникают с одними из первых консолей, в комплекте с которыми шли прозрачные накладки с разными экранами, а на экране всегда бегали два с половиной пикселя.

    Но смешанные отзывы не сумели охладить пыл компании, и в последующие годы вышли две игры в этом же жанре: Novastorm и эксклюзивный для вышеупомянутого FM-Towns Megamorph.
     
    Последнее редактирование модератором: 8 окт 2016
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление