1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Milo and the Magical Stones

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем RaymanM, 24 июл 2020.

  1. RaymanM Танцующий в грозу

    RaymanM

    Регистрация:
    5 янв 2008
    Сообщения:
    2.814
    Жанр:
    Quest

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2000

    Разработчик:
    Lexis Numérique

    Издатель:
    EMME Interactive

    Рейтинг:
    6 из 10

    Перед вами адаптация одноимённой детской книги швейцарского писателя, а по совместительству и художника, Маркуса Пфистера. Жили-были мышки на своём островке да горя не знали. Но наступили холода. Прохладно стало мышам в норках. Зябко. И вдруг как-то на прогулке один из мышей по имени Майло отыскал светящийся жёлтый камушек. Не простой, да волшебный. Мало того что освещает пространство поблизости, так ещё и согревает. Разумеется, каждая мышь в их, кхм, деревеньке захотела себе по такому же. Майло приходит к выводу, что если есть один такой камушек, то наверняка существуют и другие подобные. Поэтому после разговора со старейшиной своей «деревушки-норушки» вместе с двумя товарищами отправляется в путь. Цель – отыскать по камню на всех мышей, старых и младых.

    Игровой процесс заключается в перемещении по локациям посредством клика на дорожные указатели из палочек. На каждом экране необходимо решить простую загадку, например накормить лягушку, ловя комаров или мух, обойти крокодила, разобравшись с его зубами, взобраться на дерево, сыграть с сорочатами в аналог Simon Says, найти каждому крабу по паре и многое другое. Для прохода в часть локаций требуется помочь зверькам. Например, у крота (который боится убежать от спящего раздражённого крокодила) из-за плотины бобра затопило нору. Нужно пройти всю цепочку до конца для решения последней аркадной головоломки и получения камней. Но вот незадача: первую партию как пить дать утащит сорока для своих птенцов. Потребуется её убедить мирным способом… И так далее, - хоть и инвентаря нет, игра имеет подобные квестовые элементы. Если потерялись, то к нашим услугам карта на камушке, где указываются все уже посещённые локации, а также мышиный деревенский старейшина, дающий подсказки. При старте сразу же после своего имени есть возможность выбрать уровень сложности. За простую отвечает маленький камушек, за нормально-сложную – большой.

    Как и первоисточник, компьютерная адаптация Milo and the Magical Stones акцентирует большое внимание на важности правильного выбора. В книге в какой-то момент происходящее разделялось на «хороший» и «плохой» вариант с соответствующими концовками. Как же с этим моментом справились творцы из Lexis Numérique? Очень просто. Иногда при разговоре с персонажем нам даётся выбор, от результата которого и зависит дальнейшее развитие событий. Например, чтоб сорока не воровала блестящие камни, которые мы и ищем, можно её вместе с потомством банально согнать. Но тогда она из вредности соберёт все согревающие «блестяшки» и унесёт к себе в гнездо, до которого не доберёшься. Или в случае с бобром можно не вслушаться в его совет, а просто разрушить первую дамбу. Это приведёт к «плохой» концовке с затоплением мышиной деревни. Все промежуточные ужасные итоги показываются при помощи слайдов. Впрочем, это не конечное развитие событий, нам дают шанс вернуться и не принимать опрометчивое решение. Концовок всего две: хорошая и плохая (в двух вариациях, отличающихся только частью звукового ряда, но не видео). Они зависят от последнего выбора в игре, связанного с горой.

    Графика выполнена в трёхмерном виде с редкими вкраплениями 2D. Часть моделей и анимаций для своего времени выполнена очень качественно, но на некоторые без слёз не взглянешь. Ролики, показываемые игроку время от времени, пререндерены заранее на движке самой игры. Со звуком каких-либо проблем нет, хотя произношение некоторого зверья крайне специфическое и труднопонимаемое (но так, наверное, и задумывалось?).

    Будучи детской игрой для ребят 4-8 лет, Milo and the Magical Stones очень проста, но в то же время часть задачек решается не быстро, а нахождение прохода к летучей мыши в пещере у крота (об этом нам лишь намекают в подсказках, но не более) может быть той ещё морокой. Интересный способ времяпрепровождения для маленьких поклонников книги или для совместного прохождения с родителями.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление