1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Mindwheel

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Sharp_ey, 22 июн 2020.

  1. Sharp_ey терять и врать

    Sharp_ey

    Администратор

    Регистрация:
    23 сен 2006
    Сообщения:
    10.989
    Жанр:
    Interactive Fiction

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1985

    Разработчик:
    Synapse Software

    Издатель:
    Brøderbund Software

    Рейтинг:
    2 из 10

    К концу 1984 года в недрах Synapse Software было выковано мощное оружие против доминирования Infocom на рынке текстовых квестов - собственный движок с парсером BTZ, что расшифровывается как Better Than Zork. Он действительно знал больше слов, чем интерпретатор “конкурента”, однако ни одна из игр не использовала его более, чем на 10-15%, - поэтому достижение вышло весьма сомнительным. Тем не менее в Mindwheel состоялся его дебют, здесь же началась и скользкая дорожка разработчиков по пути создания IF, которая привела их к краху.

    Что касается самой игры, то она как-то сразу настраивает против себя ещё до запуска - и неприятной обложкой, и подозрительным мануалом. В нём содержится информация о мире игры, и он довольно толстый, но не потому, что содержит много интересного, а потому, что текст наносился крупным разреженным шрифтом на половину страницы, около десяти листов из пятидесяти (!) вовсе пусты, все иллюстрации расположены на отдельных разворотах. В совокупности это создаёт впечатление как от тупого юноши, который ради того, чтобы казаться более мужественным, засовывает в штаны банан.

    Ну да отставим брюзжание и перейдём к сюжету. В каком-то футуристическом обществе далёкого будущего возникла какая-то беда, избавить от которой может только то самое “колесо разума”. Для того чтобы его найти, необходимо совершить путешествие по сознаниям четырёх персон: рок-звезды, диктатора, учёного и ещё одной личности. Внутри их голов мы встретимся с созданными их воображением фантазиями, мирами и существами, общаясь и взаимодействуя с которыми и будем осуществлять поиски заветного артефакта. Справедливости ради стоит отметить, что текст написан грамотно и не без художественного налёта, так как его автор, Роберт Пински, занимался литературным творчеством профессионально. Но это если говорить о форме, а не о содержании.

    Главный бич именно геймплея Mindwheel - это эпизоды с ограничением по времени, когда игрок должен очень быстро прочитать текст, обдумать его содержание и ввести нужную команду. То, что до этого Synapse Software создавала исключительно динамичные аркады, нисколько их не оправдывает, - в текстовых квестах использование такого приёма недопустимо, так как заранее ставит на проекте крест.

    Что же в итоге? Фантастическое приключение, в которое попытались ввернуть смешной (в плохом смысле слова) сюрреализм и множество пространных размышлений ни о чём. Эстетствующая богема должна была бы порадоваться, но вот только не смогла из-за того самого ограничения по времени. Получилась игра для никого.
     
    Последнее редактирование модератором: 28 июн 2020
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление