1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Missile Action

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 20 июл 2020.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.207
    Жанр:
    Arcade

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2002

    Разработчик:
    Daiso

    Издатель:
    Daiso

    Рейтинг:
    6 из 10

    Эксклюзивная японская - при этом полностью англоязычная (хотя текста здесь в любом случае практически нет) - аркада, являющаяся вариантом классической древней забавы под названием Missile Command. Какой бы то ни было реальный сюжет, по всей видимости, отсутствует; наша задача - защищать, управляя тремя героями, расположенные на заднем плане условные "города" от падающих на них человеческих голов (японские игры, что поделаешь...) и других подобных объектов.

    Игровой процесс реализован следующим образом. На каждом уровне, ограниченном единственным - и, вообще говоря, всё время одним и тем же - экраном, под нашим управлением находятся три стоящих к нам спиной в нижней части пространства неподвижных персонажа, действиями которых мы должны управлять. Это (слева направо) лысый мужчина в синем трико, имеющий при себе бомбы, мужчина в жёлтом трико с голубыми рукавами и в ковбойской шляпе, вооружённый лучемётом, и дама в бирюзовом брючном костюме, оружием которой являются ракеты. Боезапас у каждого из персонажей на момент старта этапа составляет пятнадцать единиц; он показан в виде соответствующего числа в "комиксном пузыре" рядом с конкретным героем - и постепенно убывает по мере осуществления выстрелов. Восполнить "магазин" никаким образом невозможно: после совершения пятнадцати "залпов" герой просто усаживается на землю и остаётся беззащитным. Никаких бонусов не предусмотрено.

    На заднем фоне локации, в которой происходит действие, расположены четыре условных скопления небоскрёбов, - это и есть те самые "города", которые нам предстоит защищать. После запуска уровня из-за верхней границы пространства начинают появляться враги: на первом этапе это разноцветные и довольно жутко выглядящие человеческие (или всё же человекоподобные?) головы, иногда летящие "парами"; на втором к ним добавляются летающие тарелки, способные опускаться и подниматься (в том числе покидать пределы уровня), но вроде бы не достигающие земли (в отличие от голов, чей "путь" всегда заканчивается именно этим); на третьем предстоит иметь дело ещё и со "скоплениями" маленьких голов по три штуки в каждом, попасть по которым не так-то просто.

    В управлении процессом задействованы одновременно мышь и клавиатура: курсором, движениями которого мы руководим при помощи манипулятора, необходимо прицеливаться, а клавишами "Z", "X" и "C" - приказывать атаковать персонажам (первому, второму и третьему из вышеописанных соответственно). Интересно, что до выбора конкретного "исполнителя" можно при помощи мыши "расставить" на экране сразу несколько целей, просто щёлкнув левой кнопкой по соответствующим точкам пространства, - если после этого отдать распоряжение об атаке конкретному герою, то он произведёт столько выстрелов и по тем направлениям, сколько и куда мы до этого указали; иногда подобные комбинации являются важным элементом тактики. Кроме того, стоит отслеживать и траекторию полёта неприятелей, оперативно оценивая, кого из персонажей лучше задействовать для уничтожения конкретных врагов или их групп. Оружие героев, кстати говоря, тоже обладает разными свойствами: например, одним выстрелом лазера реально уничтожить всех недругов, летящих друг за другом в одной вертикальной "линии", тогда как бомба ликвидирует их на относительно значительном радиусе в "ширину" (в том числе тогда, когда взрыв произошёл не прямо рядом с целью).

    Противники не способны атаковать героев дистанционно и летят вниз довольно-таки хаотичным образом (но при этом с не самой маленькой скоростью), однако физический контакт с ними заканчивается мгновенной гибелью как для наших персонажей, так и для обороняемых ими городов (рядом с которыми в случае приближения к ним вышеописанных объектов начинает появляться англоязычное слово "Help"). Для прохождения уровня необходимо продержаться определённое время или, возможно, уничтожить то или иное количество врагов, получив тем самым сколько-то очков (счёт отображается в левом верхнем углу экрана), - чётко эти условия нигде не прописаны, но замечено, что последовательности и "состав" недругов в пределах конкретного этапа вроде как одни и те же, так что есть возможность потренироваться и выработать оптимальную тактику прохождения. Если все три героя и (или) все четыре города уничтожены - игра заканчивается. Необходимо отметить, что сложность уже на третьем уровне ощутимо возрастает из-за резкого увеличения числа неприятелей и необходимости одновременно быстрого и грамотного планирования своих действий.

    Графика чрезвычайно простенькая, аляповатая и размытая, а также объективно минималистичная; как уже говорилось выше, даже задний фон всегда один и тот же (причём каких-либо объектов, кроме четырёх отличающихся друг от друга лишь цветом "городов", на нём фактически нет: это просто жёлтое небо над маленькими зелёными холмами). Игровой процесс ввиду отсутствия бонусов и хотя бы малейшего разнообразия очень монотонный, несмотря на всю его динамичность, поэтому проводить за этой вещью много времени не стоит; вместе с тем она не только имеет высокую коллекционную ценность, но и служит неплохим способом "взбодриться" во время случайного отдыха продолжительностью в несколько минут.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление