1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

«Многовекторные» игры

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем Belphagor, 3 ноя 2012.

  1. Belphagor

    Belphagor

    Регистрация:
    2 сен 2009
    Сообщения:
    448
    «Векторами» здесь я называю относительно обособленные направления приложения сил в общем русле игры.
    Для примера, в Sid Meier's Alpha Centauri такими векторами были: исследование карты, постройка и развитие баз, терраформирование поверхности планеты, исследование новых технологий, дизайн юнитов, шпионаж, война и дипломатия.

    Каждый вектор, будучи, по сути, мини-игрой со своим собственным набором правил, должен влиять на ход партии в целом.
    Самодостаточные мини-игры внутри или вне рамок основной игры, вроде строительства дворца в Civilization или гонок на игрушечных машинках в Shadow Warrior, не в счёт, Arcomage из Might and Magic VII и VIII - пограничный случай.

    Векторы могут быть как заложенными в игру по замыслу разработчиков, так и придуманными игроками, вроде шпионажа с применением невидимых и бестелесных призраков убитых персонажей в ходе межклановых войн в MMO.

    Поскольку многие игры имеют больше одного вектора, перечислять их все здесь не имеет смысла.
    Интересуют лишь особо выдающиеся в плане их количества, разнообразия и/или необычности.
     
  2. Цеспенар

    Цеспенар

    Регистрация:
    15 окт 2012
    Сообщения:
    153
    Europe universalis.

    Вариативность развития: вширь - тупо захват соседей, можно заключить династический брак и в будущем получить территории по наследству, можно плюнуть на все и свалить в заморские страны с целью колонизации, можно задолбать окружающих шпионами;

    Можно сосредоточиться на технологическом прогрессе и застройке своих пров, можно всерьез заняться купечеством и зашибать бабло, влияя через конкуренцию на соседей. Есть неплохая внешняя политика и вариативная внутренняя - векторов развития много и через ползунки приоритетов, через законодательные акты, через выбор форм правления и через решения по случайным и историческим событиям.

    Фактически за несколько веков правления можно создать из любого государства все что угодно - колониальную империю на полшара, непобедимого агрессора, торгового гиганта, а можно скромно попытаться развивать свое государство в рамках реальной истории.
     
    hobot нравится это.
  3. Belphagor

    Belphagor

    Регистрация:
    2 сен 2009
    Сообщения:
    448
    Любопытно. Нужно будет посмотреть, тем более, что диск с ней у меня вроде даже где-то был на будущее припрятан.
     
  4. Svlad

    Svlad

    Регистрация:
    2 ноя 2006
    Сообщения:
    1.288
    А это не то что называется 4X стратегии?
    тогда подходит Master of Orion 2. Ну и Master of Magic.
     
    MrFlibble нравится это.
  5. Belphagor

    Belphagor

    Регистрация:
    2 сен 2009
    Сообщения:
    448
    Их можно принять за базовый уровень для этого жанра.
    Интересует то, что выделяется на их фоне.
     
  6. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Дилогия Imperium Galactica (мне больше нравится вторая часть) - экспансия, дипломатия, шпионаж, наука, экономика, проектирование техники и, конечно, управление войсками как на глобальной карте, так и в битвах.
     
  7. Ulysses

    Ulysses

    Регистрация:
    28 апр 2011
    Сообщения:
    1.650
    Ранние игры от Сида Мейера (Pirates!, Sword of the Samurai)
     
  8. Reepicheep

    Reepicheep

    Регистрация:
    12 июн 2006
    Сообщения:
    90
    Где Arcomage, там и Swoop Races из Star Wars: Knights of the Old Republic.

    В Black&White векторами можно признать выращивание существа, развитие своих деревень и захват чужих/нейтральных -- первое сильно отличается от двух других.
     
  9. Belphagor

    Belphagor

    Регистрация:
    2 сен 2009
    Сообщения:
    448
    Играл в неё.
    Хороший пример необычного вектора.
     
  10. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.626
    Может быть, King of Dragon Pass подойдет под заданные критерии? В роли предводителя племени приходится делать самые разнообразные вещи, любой инцидент и/или принятое решение может вырасти в отдельную сюжетную ветку.

    Еще, возможно, Knights of Honor как вариант 4X-игры в режиме реального времени.
     
  11. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.972
    Romancing SaGa 3 на SNES. При игре за одного из героев, кроме стандартной JRPG-активности придётся ещё командовать армиями и управлять королевством. Другому персонажу можно будет открыть собственную фирму и управлять ей.
     
    Кишмиш и Ulysses нравится это.
  12. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.626
    Birthright: The Gorgon's Alliance: довольно разнообразная стратегическая деятельность (с дипломатией, завоеваниями, развитием провинций и т.п.) сочетается с ролевыми квестами в 3D.

    Аналогичным образом обстоит дело в Empires & Dungeons, только там и стратегическая часть, и ролевой dungeon crawling попроще организованы. (Демо первой части игры более недоступно с официального сайта, но ее можно скачать тут или тут).

    Еще, возможно, под запрос подойдут Castles и Castles II: Siege & Conquest.
     
    Ulysses нравится это.
  13. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    MrFlibble нравится это.
  14. SvetovoiDim

    SvetovoiDim

    Регистрация:
    1 авг 2004
    Сообщения:
    562
    Эдак практически любую игру можно на составные части разделить. Ну просто для лулзов, то, во что сейчас играю:

    Старкрафт 2 (мультиплеер):

    Разведываешь противника, чтобы знать, что он делает.
    Принимаешь решения о том как реагировать в зависимости от действий противника.
    Следишь за балансом экономических и производственных мощностей, экспандишься.
    Выбираешь позиции для боя, микроконтроль войск опять же.

    Диабла 3:

    Подбираешь "билд" (или несколько), то есть грубо - абилки, которые используешь, шмотки.
    Собственно гриндишь мобов.
    Аукцион!

    Маунт энд блейд:

    Одеваешь и развиваешь персонажа.
    Набираешь и прокачиваешь отряд (или не прокачиваешь, если не хочешь)
    Занимаешсья своими (и не своими) владениями (или не занимаешься опять же, игра-песочница же)
    Устраиваешь отношения с НПЦшными лордами и фракциями
    Собственно сражения же еще!

    Если уж зашла речь про ММО:

    Почитай на лурке про еву онлайн, очень разносторонняя игрушка и статья несмотря на свое нахождение на лурке вполне информативная



    Ну если отойти от этого и таки прочитать последние две строчки твоего сообщения (чего я сразу не сделал, каюсь), то вот маунт энд блейд - очень подходит. Майнкрафт, уже здесь перечисленный - тоже, хотя и вещь в себе, но возможностей масса - и крафт, и эксплор, и мобов порубить, и вообще чем угодно заниматься.

    Еще, по большому счету, масса глобальных стратегий проходит под запрос - МоО, цивилизации и иже с ними и всякие HoMM с Эадорами - точно так же - там и города, и герои, и армии. То есть общепризнанных лидеров этого жанра стоит учитывать.

    Туда же в кассу серия стратежек Total War - даже в первом Сегуне есть и дипломатия, и классные бои с воисками контрящими друг друга, шпионаж, развитие провинций.
     
    Последнее редактирование: 7 ноя 2012
    Лорд Лотар нравится это.
  15. hobot Оператор ДВК.

    hobot

    Регистрация:
    6 авг 2009
    Сообщения:
    1.777
    Belphagor, а свеженький WarLock не щупал, вроде скучновато, но и что-то в ней есть наверное.

    Из классики попробуй "Звёздный Патруль" поиграть в эмуляторе! Может и понравится )
     
    Последнее редактирование: 7 ноя 2012
  16. Belphagor

    Belphagor

    Регистрация:
    2 сен 2009
    Сообщения:
    448
    Очень много названий, на которые я раньше не обращал внимания.
    Спасибо, буду разбираться.
     
  17. napancux Hydra Dominatus

    napancux

    Регистрация:
    10 ноя 2006
    Сообщения:
    2.117
    Несколько плохой пример.
    Все-таки EU, хоть и имеет много разных геймплейных элементов, сосредоточена на завоеваниях и укрупнении своего государства. Чтобы мирно влиять на другие государства, у игрока нет практически никаких рычагов. Поэтому если игрко изначально не ставит себе какие-то определенные цели (вроде повторения исторического пути Новгородского княжества), то игра быстро схватывается к захвату мира\захапыванию как можно большего количества территорий.

    Я бы посоветовал другие игры от Paradox Interactive.

    Victoria 2, к примеру, имеет гораздо более глубокую модель общества, заставляя игрока обращать внимание на динамику и настроение различных групп социума. А также очень интересный мировой рынок со своими дефицитами и переизбытками. Добавьте сюда индустриализацию страны, навязывание своей позиции с помощью военного давления и получите игру, в которой игрок может чувствовать, что влияет на мир, даже когда не участвует в военных конфликтах.

    Также стоит отметить Hearts of Iron 3. Хоть главная задача игрока там и провести свою страну сквозь вторую мировую, но обилие возможностей компенсирует некоторую узость главной идеи. Здесь и гонка вооружений с довольно интересной системой науки, и развитие инфрастуктуры и промышленности, и дипломатический контроль ресурсов, и создание собственной армии.

    Я думаю эти две игры под запрос подходят лучше.

    PS Я люблю Europa Universalis, если что.
     
    hobot нравится это.
  18. Belphagor

    Belphagor

    Регистрация:
    2 сен 2009
    Сообщения:
    448
    Это, кстати, ещё две интересовавшие меня темы в играх.
    Спасибо за интересную информацию.
     
  19. hobot Оператор ДВК.

    hobot

    Регистрация:
    6 авг 2009
    Сообщения:
    1.777
  20. Цеспенар

    Цеспенар

    Регистрация:
    15 окт 2012
    Сообщения:
    153
    Проблема EU в том, что рычаги воздейсвия есть, но из-за кривизны их реализации военными методами расширяться быстрее, проще и дешевле.

    В Виктории не играл, в HoI 3 не играл, а вот HoI 2 моя любимая парадоксовская игра, но я намеренно не стал ее упоминать в теме. Ибо она на порядок скованней изначальными условиями государств, что в контексте следования историчности не является минусом, но свободы таки куда меньше, чем в EU.

    Еще есть от парадоксов игруля Crusader Kings. Отдаленно напоминает EU, но здесь больше решают персонажи - члены семьи, советники со своими статсами и вот нужно с ними возиться. На определенном этапе становится проще захватить новые соседские земли, чем удержать всех вассалов в порядке.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление