1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Морской бой

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Вендиго, 24 янв 2021.

  1. Вендиго

    Вендиго

    Регистрация:
    24 июн 2019
    Сообщения:
    8.139
    Жанр:
    Tabletop

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    2000

    Разработчик:
    Николай Окулов

    Издатель:
    -

    Рейтинг:
    1 из 10

    Очень примитивно исполненный "Морской бой"; игра была найдена в сети в виде исходников и любезно приведена в рабочий вид мастерами сайта.

    Вот особенности версии знаменитой игры от Николая Окулова:
    1. Игрок лишён возможности самостоятельно расставить свой флот.
    2. При попадании игроку не предоставляется право повторного хода.
    3. Корабли не могут стоять рядом, однако при уничтожении судна клетки вокруг никак не помечаются, - за этим приходится следить самостоятельно.
    4. Допускается стрельба по клеткам, куда уже был произведён выстрел.
    5. Если выстрелить в клетку, где есть раненый корабль (например, случайно), она отметится как клетка с "промахом", что может запутать.
    6. Искусственный интеллект противника на нуле. Компьютер просто атакует случайную клетку, не пытаясь потопить корабль, который ранил в предыдущий ход.

    Великолепно, не правда ли? Прибавим к этому схематичную графику без изображения кораблей (только квадратики разных цветов) - и получим заслуженный один балл.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление