1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Motor City

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 13 янв 2009.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.198
    Жанр:
    Strategy

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1994

    Разработчик:
    Max Design

    Издатель:
    Max Design

    Рейтинг:
    10 из 10

    Милая экономическая стратегия, в которой вы выступаете в роли, как сейчас модно выражаться, «венчурного предпринимателя» - того, кто не боится вложить капитал в новое, а следовательно – рисковое дело.

    Игра начинается в самом конце XIX века – в то время, когда автомобиль был большей диковинкой, чем сейчас - четырёхъядерный компьютер. И именно на автомобилях вы и решили сделать себе имя и состояние.

    Игровой процесс весьма детализирован (как, впрочем, и во всех старых экономических стратегиях) – мы самостоятельно принимаем решения почти по всем вопросам: от проектирования конкретной модели автомобиля до найма и зарплаты рабочих и инженеров и строительства фабрик по производству деталей и поиска рынков сбыта продукции.

    Кстати говоря, рубеж веков – это лишь начало: наш путь в автоиндустрии будет хоть и тернист, но долог, и хоть и не увидим мы современные машинки, на кабриолетах точно не остановимся.

    Думаете, если стратегия старая, то, как обычно, «графика – не главное»? А вот и нет, не в этот раз! Мало того, что мы можем рассмотреть, скажем, свою фабрику в очень хорошей изометрии (которая для того времени весьма удивляет), так в каждом «структурном подразделении» нашей «империи» нас ещё ожидает прекрасно анимированный экран с портретом того, кто им заведует (например: склад, мастерская и так далее).

    Итог – отличный, что называется – на 10 баллов, экономико-стратегический симулятор в стиле «ретро», отличное средство унять ностальгию по «доброму старому времени» во всех смыслах.
     
  2. Gutsalenko

    Gutsalenko

    Регистрация:
    4 июн 2008
    Сообщения:
    1
    Еще забыли сказать, что можно протестировать собранную модель в режиме "симулятора", с видом от первого лица (панель приборчиков всегда одинаковая:). Так же можно создавать гоночные болиды и участвовать в соревнованиях, однако, из-за управления, выйграть в них крайне сложно. Игра вообще сложная, - тяжело добится экономической окупаемости предприятия. По опыту игры, самым выгодным (единственно возможным, если хотите) является сборка авто из готовых комплектующих, а не разработка оригинальных конструкций, что не совсем верно. Продукт приятный, но не без недостатков.
     
    Последнее редактирование модератором: 18 июл 2009
  3. AZot

    AZot

    Регистрация:
    16 фев 2008
    Сообщения:
    1
    Проходил игру несчетное количество раз - одна из самых любимых.
    Сборка авто из готовых комплектующих является единственным возможным способом производства до 1904 года (изобретения конвейера). Потом гораздо выгоднее (но муторнее) самому организовывать полный цикл производства.
     
    Последнее редактирование модератором: 18 июл 2009
  4. Ravic

    Ravic

    Регистрация:
    10 ноя 2007
    Сообщения:
    62
    Замечательная игра и один из лучших экономических симуляторов их тех, что мне довелось видеть.
    Огромный минус в том, что в Motor City очень неудобный интерфейс. В экране R&D нужно угадывать какие детали сейчас можно разрабатывать, баланс деталей и собираемых авто нужно вести самому где-нибудь в тетрадочке, также со спросом-предложением. Цеха на одно лицо и при больших объемах совершенно забываешь, что где производится.
    Но, тем не менее, игра заслуживает свою десятку - она увлекательна на грани зависимости.
     
  5. Ангел возмездия Небожитель

    Ангел возмездия

    Регистрация:
    8 янв 2009
    Сообщения:
    731
    Игра действительно интересная, но кропотливая. В целом вызывает хорошие чувства, и действительно способна увлечь надолго.

    И показать АвтоВАЗу как надо работать!
     
  6. vladvvvv

    vladvvvv

    Регистрация:
    22 дек 2006
    Сообщения:
    41
    Вот уж действительно, в Motor City очень неудобный интерфейс. Интуитивностью здесь и не пахнет. *Причём доступного руководства нету, а тот, что есть на сайте малоинформативно. Например, в исследовательском отделе заказываешь разработку, а там отвечают, что нету смысла в этом, да и всё. А почему так отвечают - не говорят, да и всё! В общем игра сыровата. Detroit лучше, по любому. Он более проработан, у него хорошее руководство, больше опций и удобства в интерфейсе.
     
  7. boon

    boon

    Регистрация:
    24 янв 2020
    Сообщения:
    7
    Для своего времени, прекрасная игра. Графика супер, экономика на хорошем уровне. Всё вручную, но с другой стороны - полная реалистичность. никаких помошников, хотя оповещения о событиях есть. В. принципе методом тыка и без анлгийского можно разобраться что и куда. Единственное я не понял - зачем эпизодические пожары, если нет способа их решения, видимо для введения катастроф. Сохранения решают конечно.
    А по игре я пока дошел до 1910 года. Дальше просто одно и тоже но усложняется из-за масштабов.
    В самом начале ничего нельзя разрабатывать в инженерном бюро. Но через год или два уже можно, сперва я лично делал кузов новоразработынный на заводе и на его базе с покупных комплектующих производил новую модель. дальше больше, потом новый ДВС и шасси пож этот кузов и вот уже полностью своё авто. После 1905 года уже валом кузовом на среднее авто можно разрабатывать, так же постоянно увеличивается мощность ДВС и шасси. Но всё разработать и запустить впринципе невозможно, не хватит денег. Поэтому я лепил новые модели из новых кузовов, а шасси и ДВС однотипные на разные кузова, да и то все не охватить. К 1908 году более 10 кузовов среднего ,а вот малый авто только 1 новый кузов еще появился, лимузин - парочка и под низ 6 котловый ДВс и шасси на 50л.с.
    А проблема спроса вначале не стоящая - потом решается путем открытия дилерских на карте в разных странах и городах.
    И да если серьезно играть - то нужно тетрадочку вести, я хоть и давал названия шасси и кузовам номерные и определяющие л.с. все равно можно запутатся в дальнейшем.
    Убил на неё 3 дня и вполне доволен))
     
    Последнее редактирование модератором: 27 янв 2020
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление