1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Mr. Driller

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 21 май 2012.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.140
    Жанр:
    Arcade

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2000

    Разработчик:
    Namco

    Издатель:
    Midas Interactive Entertainment

    Рейтинг:
    8 из 10

    Очень странный гибрид аркады и паззла от японских разработчиков. Его сюжет рассказывает о нападении цветных блоков (…) на город, который теперь ими заполонён, и мальчике в скафандре со сверлом, который уничтожает им эти блоки. Но это – бред, поэтому касаться сюжета мы не будем. Тем более что сама игра-то как раз замечательна.

    Игровой процесс заключается в следующем. При старте игры нижнюю часть экрана занимают разноцветные блоки, до ужаса напоминающие старый добрый тетрис. Нередко блоки одного и того же цвета касаются друг друга, образуя ту или иную фигуру (может быть два или три блока одинакового цвета, касающихся друг друга). Сверху на эти блоки прыгает мальчик и начинает сверлить их во всех четырёх направлениях, уничтожая блоки с огромной скоростью. Как только блок исчезает – мальчик проваливается вниз, всё глубже, и уже через несколько секунд и верхняя часть экрана – уже тоже блоки. В зависимости от выбора начальных условий задаётся глубина, до которой ему надо сверлить землю, чтобы спасти город (то есть сколько всего будет уровней).

    При уничтожении одного блока того или иного цвета уничтожаются сразу же все блоки того же цвета, которые с ним соприкасаются. Это, с одной стороны, открывает большие коридоры, через которые можно опуститься глубже, с другой – заставляет падать блоки других цветов, оставшиеся без опоры, которые могут раздавить героя, если он при очередном приземлении не отскочит в сторону.

    Есть и ещё один интересный момент: многие этапы происходят глубоко под землёй, где нет кислорода, поэтому мальчику для поддержания жизни необходимо просверливать ещё и пути к бонусам в виде баллонов с кислородом (одного баллона хватает не слишком надолго). К несчастью, с большинства сторон эти баллоны окружены коричневыми блоками, которые плохо поддаются сверлению. Таким образом, игра вскоре приобретает ещё и тактический элемент: нужно постоянно думать заранее о том, как именно прокладывать свой путь, чтобы получить доступ к баллону. Наконец, не может быть так, чтобы четыре блока одинакового цвета соприкасались: если блок падает на блок своего же цвета, связанный с ещё двумя блоками того же цвета (или с одним, находящимся между двумя блоками своего цвета), то вся эта комбинация уничтожается, что может привести к разным последствиям (ведь соседние блоки тогда потеряют точку опоры).

    И всё это происходит в просто бешеном, совершенно невероятном по динамике темпе, поэтому решения нужно принимать за доли секунды. Графика в игре чудо как хороша, но это вряд ли кто-то заметит, потому что при таком нервном напряжении не до оценки местных красот. Порекомендовать данную игру можно в первую очередь тем, кто соскучился по играм, в которых требуются одновременно смекалка и недюжинная быстрота реакции. Эта игра сложна, даже безумно сложна, можно сказать. Но вот оторваться от неё не менее сложно.
     
    Последнее редактирование: 25 май 2020
  2. pilotus

    pilotus

    Регистрация:
    1 апр 2012
    Сообщения:
    161
    к сожалению, пропустил игру на PC, зато недавно восполнил упущение, поиграв на телефоне. Честно говоря, по голд-олдовскому обаянию я не мог и предположить, что игра вышла в 1999. Ну максимум в середине 90-х, во времена рассвета консольных аркад. Процесс прост, но затягивает не на шутку.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление