1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Необычные показатели героя(-ев)

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем arrow13, 8 ноя 2012.

  1. arrow13

    arrow13

    Регистрация:
    30 мар 2009
    Сообщения:
    5
    Посоветуйте игру, где бы приходилось следить за каким-то оригинальным показателем героя, помимо тривиальных "жизни", "маны", "выносливости" и т. п.
    Как пример - игра "Мор.Утопия", где отображалось заражение болезнью. Там же был и голод и другие показатели - отличный вариант. В игре про Ктулху (Ctulhu Dark Corners of the Earth, если не путаю) нужно было следить, чтобы герой не сошел с ума, правда я уже не помню отображалось ли это на каком ползунке. Там же была довольно реалистичная система ранений и лечения. Вот что-то в таком духе нужно.
    Ограничения - Симсы и подобные им игры не нужно, это не то.
     
  2. MetroidZ

    MetroidZ

    Регистрация:
    3 янв 2008
    Сообщения:
    2.292
    Far Cry 2
    герой периодически должен принимать таблетки от малярии
     
    Genesis нравится это.
  3. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.972
    ADOM, прежде всего приходит в голову. И показатель того насколько персонаж подвергся воздействию хаоса. Сам по себе он не виден, но существуют и влияние активно оказывает. Показатель сытости героя тоже есть.

    Robinson's Requiem. Там куча показателей и нихилая система лечения героя. В продолжение, Deus, я сам не играл, но тоже это должно быть.
     
    MrFlibble нравится это.
  4. Alix Vans как напиток, только пишется по-другому

    Alix Vans

    Регистрация:
    29 дек 2007
    Сообщения:
    1.311
    GTA: San Andreas. Необходимо кушать. В противном случае уменьшается жизнь и теряется мышечная масса. А также СТАЛКЕРы.
    The Suffering - шкала ярости. Когда она заполнится, герой превращается в монстра.

    А что скажете об индикаторе шума?
     
    Последнее редактирование: 8 ноя 2012
  5. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.972
    MrFlibble нравится это.
  6. Tycho ελεύθερος άνθρωπος

    Tycho

    Регистрация:
    4 сен 2009
    Сообщения:
    2.058
    Nightmare Creatures - индикатор адреналина.
    Dark Earth - индикатор заражения.
     
  7. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Переводчик

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    Анабиоз: Сон разума - самый значимый показатель это тепло.
     
    Birm нравится это.
  8. Reepicheep

    Reepicheep

    Регистрация:
    12 июн 2006
    Сообщения:
    90
    В Магии крови (Dawn of Magic) был индикатор разгона, заливающийся кровью меч.
     
  9. tak_rain

    tak_rain

    Регистрация:
    3 июн 2011
    Сообщения:
    176
    The thing - действие происходит на полярной станции, нужно следить за температурой тела ГГ, чтоб он от холода коньки не отбросил. Очень рекомендую посмотреть, для своего времени замечательная игра. Давно не играл, но в первый раз было по-настоящему страшно и жутко.
     
    Кишмиш нравится это.
  10. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Сейчас играю в Starfarer, где есть некий показатель перегрузки у каждого корабля. Шкала увеличивается, если использовать защитные системы корабля и стрелять из оружия. Если она достигнет максимума, то произойдёт короткое замыкание, в результате которого все системы корабля отключатся на какое-то время. Убрать её можно просто не стреляя и не использую защитные средства, либо же открыв вентиляционные шахты (нагрузка убирается быстро, но пока не уберётся полностью - ничего сделать нельзя). Ещё есть одна интересная особенность энергетического оружия - чем большую нагрузку испытывает корабль, тем мощнее он стреляет лазерами, бластерами и т.п. Так что в некоторых случаях имеет смысл поддерживать высокую нагрузку.
     
  11. Kroh

    Kroh

    Регистрация:
    12 янв 2009
    Сообщения:
    1.692
    Есть такое.
    Уровень облученности организма, уровень психического здоровья, голода, показатель сна главного героя. И уровень шума тоже.
    Интересно, что в Сталкерах облученность можно лечить обычной водкой. :drink:
     
    quazatron и Лорд Лотар нравится это.
  12. _Dominus_

    _Dominus_

    Регистрация:
    21 сен 2008
    Сообщения:
    411
    Fallout: New Vegas же!
     
    Genesis нравится это.
  13. NonGrat

    NonGrat

    Регистрация:
    2 дек 2008
    Сообщения:
    333
    В Tron 2.0 есть параметры "Transfer_Rate" и "Processor".

    Тогда - Lost Planet, в которой падение температуры также чревато смертью.
     
    Последнее редактирование: 8 ноя 2012
  14. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.972
    И что? Они просто прокачиваются, а в остальном не меняются. Мало того, для игры не требуются, на самом деле.
     
  15. Master of the force

    Master of the force

    Регистрация:
    21 ноя 2005
    Сообщения:
    1.028
    Серия The Sims. Чем больше порядковый номер, тем больше индикаторов:D
     
  16. Ulysses

    Ulysses

    Регистрация:
    28 апр 2011
    Сообщения:
    1.650
    Bloodnet - вампирская "ломка".

    В серии Ultima (например, VI) помимо голода есть также карма (напрямую не видна, зависит от поступков и влияет на игру)
     
  17. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.626
    Репутация персонажа у различных фракций и гильдий в Daggerfall не видна, но влияет на отношение NPC и карьерный рост в гильдиях. Гражданскую репутацию в текущей провинции можно посмотреть, но ее динамика зависит в основном от правонарушений со стороны игрока и от некоторых квестов.
     
  18. KONSTANTINOS

    KONSTANTINOS

    Регистрация:
    4 май 2010
    Сообщения:
    633
    Vampires The Masquerade Bloodlines - параметр маскарад и человечность.
    Fahrenheit - параметр психического состояния.
     
    NonGrat, drugon и Кишмиш нравится это.
  19. NonGrat

    NonGrat

    Регистрация:
    2 дек 2008
    Сообщения:
    333
    VladimIr V Y, offtop.
     
    Последнее редактирование: 9 ноя 2012
  20. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.492
    Fallout 3 и Fallout: New Vegas - уровень облучения.
     
    Последнее редактирование: 10 ноя 2012
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление