1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Новый алгоритм сглаживания пиксельных 2D-спрайтов от Microsoft

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Grue13, 23 июн 2011.

  1. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.693
    Источник: http://blogs.computerra.ru/14147

    Картинка под катом: Клик!

    Эх, много ресурсов жрёт наверное. Засунуть бы такой через несколько лет в ScummVM и DosBox...
     
    Последнее редактирование модератором: 19 июл 2015
    6y3eJIok, drugon, DeaDFausT и 2 другим нравится это.
  2. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.291
    Обсуждали уже в теме пиксельарта :) (только не знали, что это M$)
     
    INHELLER нравится это.
  3. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    37.295
    Глаза косые и вместо ноздрей какая-то ерунда.
     
  4. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Grue13 > Уже было в пиксель арте.
    Автоматика никогда не заменит двуногую обезьяну в создании нормальной геометрии.
     
  5. Alexandrin

    Alexandrin

    Регистрация:
    14 май 2006
    Сообщения:
    1.985
    Breaking news!

    Shadhowrun_hq4x (zsnes)

    [​IMG]
    [​IMG]
     
    Последнее редактирование модератором: 19 июл 2015
    Birm и INHELLER нравится это.
  6. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.693
    Alexandrin, ну по второй ссылке в моей цитате в первом посте сравнивается же hq4x и их алгоритм - hq4x не полностью сглаживает.
     
    Лорд Лотар нравится это.
  7. Alexandrin

    Alexandrin

    Регистрация:
    14 май 2006
    Сообщения:
    1.985
    Хрен редьки не слаще.
     
    INHELLER нравится это.
  8. B13

    B13

    Регистрация:
    6 дек 2003
    Сообщения:
    3.693
    ну надо сказать неплохо смотрится на спрайтах где мало деталей. На спрайтах Марио, Golden Axe и викингов конечно аляповато. Молодцы, чего тут еще скажешь.
     
    MyOtheHedgeFox и MrFlibble нравится это.
  9. asdbanz

    asdbanz

    Регистрация:
    19 дек 2010
    Сообщения:
    95
    8d4df88f8015bdec9338a9452df09881.png
    Принцесса пьяная
    P.S. А можно этот фильтр скачать где-нибудь?
    Хочу посмотреть на Minecraft с измененными текстурами(по крайней мере пойму как текстуры будут выглядеть).
    -----------------
    Проблема данного фильтра в том, что он даже прямые участки закругляет.
     
    Последнее редактирование: 23 июн 2011
    Alexandrin нравится это.
  10. Alexandrin

    Alexandrin

    Регистрация:
    14 май 2006
    Сообщения:
    1.985
    fe1734bd7c18966a21ab355aa052ff07.png

    Это какое-то паблопикассо идтитьтвоюмать

    Ага.
     
    Последнее редактирование: 23 июн 2011
    MyOtheHedgeFox и INHELLER нравится это.
  11. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    asdbanz
    Для правильного закругления и нужны люди.
    Это же геометрический фильтр.
     
    MrFlibble нравится это.
  12. ABRACADABRA

    ABRACADABRA

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    1.782
    надо сперва спрайты через hq4x прогонять, а уж потом через это, тогда толк будет
     
  13. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Можно подумать, hq4x всегда правильно угадывает форму.
     
  14. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.835
    Результат фильтрации в динамике:
    ours 4x
     
  15. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    Интересно, можно ли с этим убожищем удивительным творением поиграть в DooM?
    Анимешники, подозреваю, в восторге. Арчвайлы будут теперь такие няшные и кавайные, ня!
     
  16. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Лорд Лотар > Нельзя же. Мазня получается (в лом тащиться в тему пиксельарта за ссылками).

    Тру аниме должно изобиловать деталями.
     
  17. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    Разумеется, но об этом умалчивает самая концепция продукта.
    Странно, только мне кажется что многим в MS просто занятся нечем?
     
  18. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    Лорд Лотар, толи в GZDoom, толи ZDoom есть подобный фильтр. Не прямо такой, но что-то вроде.
     
  19. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Лорд Лотар, авторы сего удивительного творения сами говорят, что со сглаженными картинками фильтр лучше не использовать. Чем меньше цветов - тем лучше.

    Обычный hq-сколько-то-там-x.

    А тут никаких x не нужно - результат обработки векторный.
     
  20. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    Werecat13, да что там, что там одинаковые мыльные страхолюдины. Полное имхо, конечно, но это самое мягкое определение. Нет, они конечны разные, но всё равно страшненькие.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление