1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Nvidia доп. настройки. старых карт

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Anton_V, 2 янв 2026.

  1. Anton_V

    Anton_V

    Регистрация:
    24 окт 2023
    Сообщения:
    337
    Речь про 5700 GeForce Подскажите пожалуйста, есть в настройках графики именно в панели управление Nvidia поставить опции Antialasing там 4X и больше к примеру Анизтотропную фильтрацию тоже на 4X и больше – это вообще как-то отразиться в играх, или никакой вообще эффекта не даст и только карту зря нагрузит? Там есть в настройках список игр поддерживающих это и профили для них вроде Diablo 2, Quake 2, Tomb Rider, а в остальных это работать не будет?

    Тем более как понять, насколько это вообще карту нагружает, если нет термодатчиков.
     
  2. Anton_V

    Anton_V

    Регистрация:
    24 окт 2023
    Сообщения:
    337
    Улучшит это к примеру картину в Battle od Dune, она же уже трехмерная?
     
  3. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.790
    Если коротко, насколько я помню, у жирафа 5700 проблемы с производительностью анизотропки, так что можно особо не заморачиваться если у игр и так низкий фреймрейт.

    Речь о Emperor: Battle for Dune? Теоретически может улучшить антиалайзинг хотя я бы не сказал что в игре много лесенок. Анизотропка вряд ли что-то изменит. На скриноштах по ссылке игра и так хорошо выглядит.
    FED2k »


    =============
    Длинный ответ.
    =============

    Вначале нужно изучить что такое анизотропная фильтрация и антиалайзинг. И научиться видеть в играх проблемы, которые эти две настройки решают. Без знания мат. части и умения видеть эффекты любые графические настройки - колдунство, оттого и не могут люди понять улучшилось ли в игре что-то от включения <подставьте имя эффекта> или нет.

    Разобравшись же с мат. частью вы сможете самостоятельно разбираться где нужны эффекты и как их настраивать. Это универсальный подход, который применим ко всем улучшениям графики. А изученная мат. часть пригодится во всех играх включая современные и будущие. Так как проблемы с анизотропной фильтрацией и со сглаживанием встречаются в играх и по сей день.

    Но и спрашивать совсем не зазорно. Все мы когда-то ничего не знали, всем порой бывает сложно разобраться, понять тот или иной эффект. Но желательно перед тем как спрашивать попытаться изучить самостоятельно. Тогда и вопросы можно будет задавать уже конкретные.

    Форсировать через драйвер нужно в играх которые не имеют собственную поддержку или данная поддержка не работает. Анизотропная фильтрация значительно улучшает чёткость картинки, но нужна она как правило в трёхмерных играх от первого и третьего лица. При виде сверху обычно нету расстояний на которых текстуры начинают размываться. Влияние анизотропной фильтрации на производительность зависит от архитектуры карты и от ширины шины. Если не изменяет память у видеокарт были проблемы с производительностью анизотропки где-то до 2006ого года, когда вышла GeForce 8800. У карт новее как правило влияние анизотропки на производительность нулевое. За исключением случаев очень узких шин. Как, к примеру, во многих играх на приставках Xbox One и PS4 снижен параметр анизотропной фильтрации. Потому что там было слабое железо и графическая шина перегружена спецэффектами.

    Со антиалайзингом или по русски сглаживанием "лесенок" сложнее. Так как существует много разных видов сглаживания одни могут серьёзно снижать производительность, другие особенно пост-процессинговые вроде FXAA мылить картинку. Пост-процессинговое сглаживание в зависимости от игры и выставленного значения множителя может как улучшать картинку, так и делать её хуже. Тут надо подбирать вручную для каждой игры. Разобравшись делается на раз-два.
     
    Последнее редактирование: 2 янв 2026
  4. Anton_V

    Anton_V

    Регистрация:
    24 окт 2023
    Сообщения:
    337
    Огромное спасибо. Большое спасибо, что потратили время на такой ответ. Значит не зря там предлагается это применять к определенной играм. Я просто хочу многие игры записать на ютубе на аутентичном железе, чтобы выглядело получше.
    Но в принципе у меня идет это как доп. карта. Так как основаная эта пара вуду2 в слае. Онb да.т лучший результат по сравнению с 5700 и в кваке 1-2, а в анриле вообще 80 fps 1024 на 768. Мне даже кажется что Quake 2, выглядит хуже на 5700, чем на вуду. Вроде как освещение на 5700 более правильное, но оно темнее.

    Я думаю потом делать еще сборку на XP, вот там как раз надо брать максимально мощную, которую поддерживает XP.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление