1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Önö

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Вендиго, 15 окт 2020.

  1. Вендиго

    Вендиго

    Регистрация:
    24 июн 2019
    Сообщения:
    8.139
    Жанр:
    Arcade

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1998

    Разработчик:
    Paavi

    Издатель:
    ISO

    Рейтинг:
    1 из 10

    Небольшая аркада от одного из участников финской демогруппы ISO.

    Геймплей очень прост и восходит к старой игре Sea Dragon - нужно маневрировать транспортным средством (в данном случае - автомобилем), непрерывно движущимся в тоннеле, чтобы не врезаться в его неровные края. В отличие от абсолютного большинства подобных игр здесь движение вертикальное, то есть вид сверху. Ещё одно отличие - автомобиль движется от верхнего края экрана к нижнему.

    Начнём с графики. Она тут куда проще даже оригинального Sea Dragon образца 1983 года. Нечто вроде машины в несколько пикселей, чёрный тоннель с зелёными границами. Коридор генерируется случайным образом, но алгоритм довольно плох. Так, большую часть времени от игрока вообще ничего не требуется, потому что тоннель очень широк. Эти промежутки сменяются узкими участками, иногда доходящими до ширины самого автомобиля. Порой дорога и вовсе отсутствует, поскольку границы смыкаются полностью. В таких случаях помогут прыжки (длятся около секунды), но их запас ограничен. Никаких жизней нет: одно столкновение - и игра заканчивается.

    Итог: небольшая любительская поделка, представляющая разве что коллекционный интерес.
     
    Последнее редактирование модератором: 27 окт 2020
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление