1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Отчаяние

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Вендиго, 10 май 2020.

  1. Вендиго

    Вендиго

    Регистрация:
    24 июн 2019
    Сообщения:
    8.139
    Жанр:
    Interactive Fiction

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    2002

    Разработчик:
    Игорь Савин

    Издатель:
    -

    Рейтинг:
    5 из 10

    Небольшой текстовый квест от отечественного разработчика.

    Главный герой, судя по всему, наёмный убийца, связанный с организацией-нанимателем чипом, который ограничивает его свободу. Он приходит в отчаяние от своего положения и пытается вырваться из этих оков, но для этого ему предстоит отбиться от преследователей, которые благодаря чипу знают о каждом его шаге.

    Отчаяние”, по сути, является плодом изысканий автора в области создания движка для текстовых игр Decoder 2002. Программа понимает слова в разных родах, падежах и числах, а также знает достаточное количество синонимов. Согласно задумке Игоря Савина, игрок должен писать то, что программе нужно выполнить, а не то, что она может понять, - иными словами, думать над содержанием команд, а не над формой. Частично эту идею уже удалось реализовать, так что квест не очень сложный. Но прохождение на всякий случай прилагается.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление