1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Othello

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Sharp_ey, 10 июл 2016.

  1. Sharp_ey терять и врать

    Sharp_ey

    Администратор

    Регистрация:
    23 сен 2006
    Сообщения:
    10.983
    Жанр:
    Tabletop

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1986

    Разработчик:
    Jon Shemitz

    Издатель:
    -

    Рейтинг:
    7 из 10

    Очень дружелюбный и симпатичный вариант игры реверси, вышедший в 1986 году.

    Несмотря на скромный размер, в нём содержится достаточно большое количество справочной информации: и по настройкам, и по уровням искусственного интеллекта компьютерного соперника, и по правилам самой игры. Что касается последнего, то здесь бал правит классика: необходимо располагать свои камни на поле из 64 клеток таким образом, чтобы они, окружая фишки соперника, «порабощали» их, обращая в свои цвета. У кого будет большее количество занимаемых ячеек к тому моменту, когда не останется возможностей для ходов, - тот и победил.

    Музыкального сопровождения нет, что оправданно для игры столь скромных размеров, а вот как относиться к отсутствию звукового сопровождения - зависит от того, насколько вы любите различного рода писки. Отдельного упоминания заслуживает стоящая по умолчанию бело-зелёная палитра, благодаря чему графика смотрится довольно необычно и интересно.

    Итог – очень добротная вещь, превосходящая по качеству некоторые коммерческие аналоги своего времени.
     
  2. Xxek

    Xxek

    Регистрация:
    30 июн 2006
    Сообщения:
    41
    Поборол свой ленивый перфекционизм. Решил написать, ибо игра того стоит.

    Для начала, один маленький баг, неясно, почему оставшийся незамеченным:
    В обычном режиме, компьютерный игрок, играючи чёрными, упорно пишет, что он играет белыми.
    Обращение "Your move, Black", сначала ввело в ступор - всё пытался сделать ход за "чёрных". :)

    В остальном, всё очень по-уму сделано. Видно, что человек старался на совесть.
    ИИ играет прилично, и от того - бывает задумчив, особенно при сильном уровне игры и слабом железе.
    В этом случае, оказывается полезным звуковое оповещение, что ИИ сделал свой ход, которое включается/выключается по Ctrl-B.

    Масса справочной информации хороша, но кто ж её смотреть-то будет?... :)
    А меж тем, там есть немало полезного:
    Можно, прямо во время игры, изменять уровень игры компьютера - Ctrl-PgUp / PgDn.
    (желательно это делать во время своего хода, чтобы не травмировать искуственный разум грубым вмешательством в процесс его раздумий)
    Изменять яркость текущего цветового набора - Ctrl-I или сам набор - Ctrl-C.

    Для любознательных, есть даже описание алгоритма ИИ, где утверждается, что если обеспечить самый высокий уровень игры, то программа будет думать над каждым своим ходом "месяцы" :)

    Ещё один интересный момент.
    В режиме CGA, мне кажется, более щадящий набор цветовых сочетаний.
    Кроме того, игра работает даже там, где не поддерживаются графические режимы.

    Что характерно, в текстовом режиме и в CGA всё нормально с определением игрока за белых или чёрных.
    Вероятно потому, что автор имел доступ только к таким режимам.
    1986 год как-никак. С цветами и разрешениями и на ПЦ тогда ещё несладко было :)
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление