1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Pac IIID

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем WERTA, 1 ноя 2020.

  1. WERTA ФанатЪ O-G

    WERTA

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    12 ноя 2006
    Сообщения:
    8.887
    Жанр:
    Arcade

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    не издана

    Разработчик:
    Dirk Franke, Martin Paatz

    Издатель:
    -

    Рейтинг:
    без оценки автора описания

    Даже во второй половине «нулевых» не переставали экспериментировать с форматом «стариннаго компьютернаго развлеченiя ПэкманЪ». В Pac IIID немецкие разработчики попытались выдать нам «пэкмана с видом почти от первого лица», но что-то им помешало завершить свой довольно простой проект…

    Мы играем в Пэкмана, перемещающегося в одноэтажном 3D-лабиринте. Прыгать вверх тут нельзя, как в некоторых аналогичных играх с трёхмерной концепцией, - можно только поворачивать вбок (клавиши A, D) и назад (клавиша S). Необходимо поедать вращающиеся бублики коричневого цвета (аналог жёлтых горошин). Вся изюминка подобного вида (почти от первого лица) состоит в том, что преследующие Пэкмана привидения всегда появляются абсолютно неожиданно из-за угла. Долго так играть было бы просто невозможно. Поэтому разработчики добавили функцию плавного масштабирования вида вблизи/издалека (клавиши X, Y). И только если сильно изменить дальность отображения камеры с «почти от первого лица» на «очень удалённого вида от третьего лица», то можно полноценно играть, поскольку становится видна по крайней мере добрая половина лабиринта. Привидения тут снабжены зачатками интеллекта и сами выбирают маршрут преследования. Передвигаются они быстро, практически с такой же скоростью, что и Пэкман. И если хотя бы раз они плотно сядут вам «на хвост», то это обычно заканчивается печально, - тут без вариантов…

    Действительно, с видом издалека играть вполне можно. Правда, синие бублики (аналог розовых горошин), канонично расставленные по углам карты, попросту не работают (а было бы тогда намного веселее…). Да, тут стоит напомнить тем, кто не застал святую классику от Namco в начале 1980-х: в оригинальной игре жёлтые горошины обычно надо массово поедать, а розовые на короткое время превращают нашего Пэкмана из преследуемой жертвы в жестокого неуязвимого маньяка, от которого в ужасе начинают убегать привидения.

    Графика приятная и вполне современная на момент разработки; правда, темновато немного. Текстуры стен лабиринта – однообразная кирпичная кладка. Вращающиеся 3D-модельки бубликов – вполне гладкие. Играет динамичная агрессивная музыкальная тема - очевидно, чтобы не бояться привидений.

    Вот такой вот простой и неоконченный проект, в котором пытались поэкспериментировать с видом "почти-от-первого" лица для Пэкмана. И, вероятнее всего, разработчикам сразу же стало понятно, что с таким типом камеры для отображения играть будет, мягко говоря, сложновато…
     
  2. Green Beaver Медленно, но нервно

    Green Beaver

    Регистрация:
    2 окт 2010
    Сообщения:
    1.289
    Концепция сразу напомнила тот секретный уровень из Вольфенштайна. Да-а, ничто не ново)
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление