1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Паника врага

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем Кишмиш, 15 апр 2017.

  1. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    Ищу игры, в которых у противника должен быть параметр страха / паники, при увеличении которого враги теряют слаженность боевых действий, больше мажут мимо, не используют самое мощное оружие которое имеют, медлят и тд

    Если это игра командная с обеих сторон, то со стороны игрока пусть будет тоже самое; но также интересуют и просто.
     
  2. hobot Оператор ДВК.

    hobot

    Регистрация:
    6 авг 2009
    Сообщения:
    1.777
    Подобные заклинания (но не параметр) есть в многих играх, но это временное действие.
    Заклинания типа "страх" и подобные.
    --- добавлено 15 апр 2017, предыдущее сообщение размещено: 15 апр 2017 ---
    И да! Причём как в стратегиях так и в т.н. РПГ
     
  3. Skud

    Skud

    Регистрация:
    11 фев 2010
    Сообщения:
    2.154
    Halo, например.
     
    Лорд Лотар нравится это.
  4. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.000
    @Skud, я проходил полностью - и мне кажется, что там этот "параметр" присутствует только у "хрюков". А охотники, напротив, получив сильные ранения, идут в "лобовую" атаку...
     
  5. hobot Оператор ДВК.

    hobot

    Регистрация:
    6 авг 2009
    Сообщения:
    1.777
    Согласен с kreol, немного за уши притянуто, в ХАЛО малыши конечно убегают, но это просто логичное поведение (чем они и запомнились всем кто прошёл игру), а вспомните насколько они резво бегут окружать вас при поддержке более крупных юнитов, танков, артилерии и авиации. Пушку они разве бросают? Вроде они умирают за орудием до последнего не прекращая огонь.

    С другой стороны - даже крохотный пехотинец в Дюне при совсем совсем красной шкале (ЕМНИП) из боя пытался выйти. Такие элементы поведения разбросаны (повторяюсь) в разных игрушках.

    Вспоминается DOW - там в опред. условиях резко падает мораль в войсках.
    Такое реализовано в некоторых стратегиях, где в зависимости от местности пехота теряет скорость и
    получает разноплановые штрафы по показателям.

    Наверное ТС надо с жанром игр определиться.
     
    Skud нравится это.
  6. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    Лучше все же не заклинание и т.д.

    Это не должно быть чем-то таким, что мгновенно активируется игроком по желанию, нет. Нужен более неочевидный механизм.

    Не поможет) Т.к. интересует и rts, и тактика, и rpg, и шутеры, где это могло быть реализовано.

    Сон
     
  7. hobot Оператор ДВК.

    hobot

    Регистрация:
    6 авг 2009
    Сообщения:
    1.777
    http://bfy.tw/BEzR
     
  8. Mel Shlemming Кровавый большевик

    Mel Shlemming

    Регистрация:
    17 май 2014
    Сообщения:
    2.640
    В Fallout 2 враги регулярно убегают за пределы карты, унося в своём кармане драгоценные патроны. Хотя, вы скажете, что это не паника, а "Тактическое Отступление"(ТМ).
     
  9. mazanaka

    mazanaka

    Регистрация:
    20 авг 2009
    Сообщения:
    1.476
    Самая весёлая из подобных механик была в Mark of he Ninja,где запуганные бойцы начинают стрелять во всё что шевелится,в том числе и в подвернувшихся под руку сослуживцев.А уж как их пугать-скармливать рою плотоядных насекомых,подвешивать трупы на фонарных столбах,или использовать яд и галюциногены-это уже личные предпочтения игрока
     
    Кишмиш нравится это.
  10. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    Гораздо веселее дискуссия на родном о-г с ответами от опытных игроков чем молчаливый одинокий гуглинг.
     
    coole нравится это.
  11. LostSenSS

    LostSenSS

    Регистрация:
    29 май 2010
    Сообщения:
    1.156
    Самое первое, где увидел подобное и где это было реализовано очень здорово, был оригинальный X-Com.
    Но про него ты и так в курсе :)
     
    Кишмиш нравится это.
  12. coole Трамвайный Пастырь

    coole

    Регистрация:
    12 окт 2015
    Сообщения:
    1.444
    в Total War-ах была такая фича
    а так мне самому интрересна эта тема
     
    kl-13 нравится это.
  13. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.509
    действительно, такая фича есть только в тотал варах и его клонах (imperial glory)
     
  14. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    @Kseraks, и оно динамично изменяется во время баталии?
     
  15. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.509
    @Кишмиш, в сёгун 2 да, можно контролировать боевой запал армии, насколько я помню. В Imperial Glory всё банально — теряешь командира, теряешь постоянный контроль над отрядом.
     
  16. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.689
    То ли в King's Bounty, то ли в серии Heroes of Might and Magic такое было вроде. что враги от страха (при низкой морали) теряли ход. И с вашими отрядами такое тоже могло случиться.
     
    Кишмиш нравится это.
  17. LostSenSS

    LostSenSS

    Регистрация:
    29 май 2010
    Сообщения:
    1.156
  18. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.000
    Так это в том или ином виде во многих варгеймах присутствует. Например, в серии Great Battles было (см. её на сайте).
     
  19. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    В моем видении, система панического состояния врага должна зависеть от большого количества действуемых одновременно условий, включая такие мелочи как погода/время года/фаза луны на поле битвы, но и конечно же что-то более явное как успешность побед игрока с гласом об его успехах и тд
    --- добавлено 16 апр 2017, предыдущее сообщение размещено: 16 апр 2017 ---
    В играх с системой "морали" это обычно что-то, что перевешивается от игрока к противнику, хм...
     
  20. ArlekinV

    ArlekinV

    Регистрация:
    7 июн 2011
    Сообщения:
    509
    Wargame Red Dragon. В мультиплеерной игре умелыми действиями можно заставить врага паниковать, совершать ошибки, а порой и вовсе бросить свои войска.
     
    grinderz20 и Кишмиш нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление