1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

? pc 201X 2d вид сверху стратегия в стиле alawar

Тема в разделе "Опознание игр", создана пользователем romine__2, 21 мар 2026 в 14:42.

Статус темы:
Закрыта.
  1. romine__2

    romine__2

    Регистрация:
    Суббота
    Сообщения:
    1
    Здравствуйте!
    прошу, помогите пожалуйста найти последнюю игру моего детства?

    я играл в нее на ноутбуке у бабушки, игра 2010 годов, 2д вид сверху, мягкая рисованная графика. игра состоит из 3-х локаций(первая - лес, вторая кажется пиратская тематика, третья возможно пещеры), на каждой локации несколько десятков уровней, с возможностью пройти их на 3 звезды. перемещение между большими локациями осуществляется минииграми, типо гонки за главным злодеем.

    эта игра на прохождение, мы играем за мастера-волшебника, это лучшее что я могу подобрать. главный герой имеет деревянный посох, возможно светлые волосы (точно не помню), кажется красную рубаху, синие штаны. главный злодей типо ученый, больше не могу его описать. в главном меню игры сверху ее название, недавно созвонился с бабушкой, она утверждает что в названии игры было слово "мастер". но сколько бы я не искал, не нашел до сих пор эту, последнюю игру моего детства.

    конкретно за уровень: на уровне главный герой волшебник появляется возле красного маленького замка, основной уровневой валютой есть бургеры. один бургер - одно действие. на уровне есть прямоугольные участки, на которых можно построить какое-то здание, на выбор. также есть возможность из улучшать. например: можно построить огород, сначала на нем кажется растут тыквы, спустя несколько уровней прокачки огород улучшается в мельницу, дает больше бургеров, и производит их быстрее. так же бургеры можно получить без постройки огорода, если на уровне есть кусты с ягодами. если главного героя волшебника отправить в куст, он подбежит к нему, начнет колдовать, медленно размахивать посохом, и спустя пару секунд мы получим бургер, и куст уйдет в откат.
    еще есть такие постройки: каменоломня/рудник, лесопилка, плавильня, ...
    так же в одном из первых уровней (кажется втором) мы помогаем рабочему найти сапоги, разбросанные на карте, (ограниченной размером монитора) и при прохождении уровня, мы получаем этого рабочего навсегда, внешний вид нашего главного здания - замка улучшается, и на следующем уровне мы уже имеем два игровых персонажа, которых можем отправлять добывать еду, строить, ломать валуны или опавшие ветки(которые мешают пройти дальше), так же можно собирать цветы, варить из них зелья в главном меню(например для увеличения времени звезд), да, в игре ещё такая механика: при запуске уровня, сверху есть полоска времени, чем быстрее проходишь уровень - тем больше звезд на нем получаешь.
    по-моему первый уровень, это:
    сначала катсцена, где мальчик плачет потому что его кошка забралась на дерево, наш герой волшебник подходит, достает кошку с дерева, и мальчик счастлив.

    так же гг волшебник имеет несколько обликов, с ходом прохождения игры он может свободно переключатся на уровнях в: каменного голема, медленного, нужен чтобы взаимодействовать с персонажами на уровнях, призрака - на одном из уровней может пройти сквозь стену, дракона - тоже по-моему для взаимодействия с персонажами.

    например вот еще один уровень:
    нам нужно открыть каменные ворота, ключ находится у старого огромного живого пня, а пню нужно много камня или дерева, или золотых слитков, точно не помню. и уровень завязан на гринде бургеров, а с помощью еды добычи этих ресурсов, в рудниках, и тд. в конце уровня нам нужно превратиться в голема, нажав на иконку в нижнем правом углу, и пойти поговорить с пнём.
    эта игра детства НЕ эти игры:
    не Viking Saga
    не Повелитель Погоды
    не Legends of Magic
    не Elf Island
    не Druid Kingdom, хотя похожа!!!
    не Brave Tribe
    не Farm Tribe
    не Beyond the Kingdom
    не Northern Tale
    не Mystic Island
    не Auryon / The Kingdom of Auryon
    не My Kingdom for the Princess 3
    не «Баллада о Солярисе» (Ballad of Solaris)
    не «История викинга» (Viking's Story)
    не «Чудеса» (Wonderburg)
    не «Книга Волшебника» (The Magician's Handbook)
    не «Gnomes Garden» (Сад Гномов).
    не мастер миров
    не мастер бургеров 3


    описание 2:
    основной валютой типо на уровнях бургеры, главный герой бегал, мог превращатся в сильную версию себя - каменного голема, потом дракона, и призрака. бабушка говорит в названии игры было слово "мастер". игра полностью русскоязычная.
    молодой мальчик, парень.
    Главный герой:

    Молодой парень со коричневыми(возможно) волосами
    Является волшебником: не просто строит, но и использует магию для решения задач на уровне.
    Путешествует без постоянной спутницы.
    Старт игры (Первый уровень):

    Обучающая миссия в лесной локации.
    Сюжетный момент: герой помогает плачущему мальчику снять кошку с дерева. Это ключевое доброе дело, задающее тон «помощника всем на пути». или второй вариант это уровень где он помогает найти пару сапогов бродяге.
    Игровой процесс (Геймплей):

    Жанр: Тайм-менеджмент (симулятор строительства) с видом сверху.
    Задачи: Расчистка дорог, сбор ресурсов вручную и постройка зданий.
    Здания: Мельницы (еда), каменоломни (камень), золотоплавильни (золото), лесопилки.
    Дополнительно: Сбор цветов (возможно, для маны или артефактов) и создание магических артефактов.
    Миры и локации:

    Игра разделена на три крупные тематические зоны:
    1.Лес (зеленая локация, начало).
    2.Море (пираты).
    3.?пещера?
    На каждой локации множество уровней.
    Передвижение между мирами:

    Между большими локациями герой перемещается миниигрой, аркадой.
    Визуальный стиль:

    Яркая, «сочная» мультяшная графика (в стиле игр Alawar начала 2010-х).
    Атмосфера добрая, без мрачности.
    Финал игры:

    Кульминация — динамичная сцена (мини-игра).
    Герой едет на телеге, нужно уворачиваться от атак главного злодея (босса) и доганять его.
    если есть еще какие-то вопросы по игре, пожалуйста задайте!
    возможно последняя надежда на вас.

    просьба, если ответили на форуме, то пожалуйста! напишите мне в телеграмм: @bebrolow
    заранее спасибо!
     
  2. neronhp

    neronhp

    Регистрация:
    19 июл 2015
    Сообщения:
    4.339
  3. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.486
    Тема закрыта, автор темы заблокирован.
     
Статус темы:
Закрыта.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление